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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】鬥技場 One On One

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发表于 2024-3-11 12:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Perryng 于 2024-4-11 13:34 编辑

遊戲人數:2
遊戲時間:15分鐘
遊戲配件:
  • 策略牌9張
  • 血量指示物15個


遊戲簡介:
玩家扮演著鬥技場裏的戰士,在遊戲過程中,玩家需選擇自己策略。在作戰時,手牌模擬玩家的體力,玩家要控制手牌數目之餘,使用不同的策略攻擊對手,直至對手倒下為止。

遊戲機制:
考驗玩家組牌,合理分配手牌,管理血量/體力,跟據自己及對手揀選的牌調整策略。

遊戲設置:將所有策略牌洗均,然後抽取一張移出遊戲,玩家不能查看該牌。然後每位玩家抽取一張牌作為起始手牌,手牌只供自己查看。最後翻開餘下的六張牌至場上,供兩位玩家查看。把血量指示物置於一旁備用。

遊戲流程:遊戲分為兩階段

1. 組牌階段
玩家猜拳決定先後手,然後輪流從場上選擇一張牌作為手牌並拿取等同牌上血量標記(紅色菱形)數目的血量指示物,直至每位玩家取得四張手牌(包括起始手牌)。獲得的血量指示物用於作戰階段中表示玩家的血量。

2. 作戰階段
玩家同時打出一張手牌(選擇其中一個方向),然後依圖示結算效果,然後不斷重覆此階段,直至其中一位玩家血量歸0,另一位玩家獲勝。如在過程中有玩家沒有牌可打出,則視為透支體力,該玩家立即失去兩點血量並回收所有手牌。

策略牌圖示效果
  • 劍: 減少對手一點血量
  • 盾: 取消一劍的效果
  • 眼: 下回合對手先出牌(相方的眼會互相抵消)
  • 腳: 結算其他圖示前可打出另一手牌取代現在的牌(相方的腳會互相抵消)
  • 手: 回收場上第一張牌至手中


卡牌列表
血量
3
3
3
2
2
2
1
1
1
圖示1
盾盾盾
盾盾眼
盾盾劍
眼手腳
劍手手
手手腳
劍劍腳
劍劍手
劍劍眼
圖示2
盾盾眼
盾盾手
盾盾腳
眼眼腳
盾手手
眼手手
劍腳腳
劍手腳
劍劍劍


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发表于 2024-3-11 20:33:01 | 显示全部楼层
取消效果和附带的效果是择一选择还是两个一起选?感觉博弈的核心就是不要让自己的剑碰到对方的盾。”每位玩家取得四張手牌(包括起始手牌)“这句话我不太懂,是指每名玩家都有初始手牌,还是只有先手的人有初始手牌?

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 楼主| 发表于 2024-3-11 21:47:57 | 显示全部楼层
谢竹川 发表于 2024-3-11 20:33
取消效果和附带的效果是择一选择还是两个一起选?感觉博弈的核心就是不要让自己的剑碰到对方的盾。”每位玩 ...

感謝點評!

眼和腳是一對一互相抵消的
如果"眼 對 眼"或"腳 對 腳",則相方的眼和腳會同時無效;如果"眼眼 對 眼"或"腳腳 對 腳",在抵消後,變成"眼X 對 X"或"腳X 對 X"。

另外控制手牌數目(體力)和回收牌的時機也是核心之一,而且玩家要記住對手在組牌階段拿過什麼牌。

因為設置遊戲時,兩位玩家會同時抽一張牌(此為起始手牌),然後在組牌階段中每位玩家會再獲得三張牌,所以每人總分別會用四張牌進行作戰階段。

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发表于 2024-3-15 01:37:10 | 显示全部楼层
卡上的信息种类过于多了,导致卡的两侧组合比较多, 并且每个人手上同时拥有4-5张卡。会不会变成很难推算对手当前情况而变为随便打一张的情况?是否可以适当降低考虑信息的维度?

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 楼主| 发表于 2024-3-15 10:23:18 | 显示全部楼层
svenlee 发表于 2024-3-15 01:37
卡上的信息种类过于多了,导致卡的两侧组合比较多, 并且每个人手上同时拥有4-5张卡。会不会变成很难推算对 ...

感謝點評!
遊戲開始時每人手上最會有4張牌,所以第一張打出的牌可能會比較隨機,但在遊戲過程中會不斷消耗手牌,玩家手牌平均只會剩下2-3張,所以在中局時可能會比較容易推算對手要打出的牌。另外,"眼"和"腳"的效果應該也會解決你所說的問題。
一開始擔心只有一個效果的話會令遊戲變化不足,所以最後決定把牌設計成有兩個效果,但實際情況要在測試後才知道。

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发表于 2024-3-15 12:50:47 | 显示全部楼层
很有趣的猜拳博弈。
双方出牌时也是类似赌博默示录猜拳的同时盖牌,check,开牌这种形式吧,那么眼的存在就非常强力了。
不过脚作为特殊结算方式的效果,只存在于最后一格替换后是不是也只触发最后一动的效果,还是说在开始结算时就可以立刻触发脚的效果替换卡牌。
在最开始进行血量计算的时候玩家双方应该就可以推测出对方的手牌了,1血牌全部是进攻,2血为策略,3血防御,这样很容易知道缺少什么方面的牌。感觉需要再打混一点让牌效无法轻易预料到,比如可以错位对位,形成类似偏斜的动作效果

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 楼主| 发表于 2024-3-15 13:34:19 | 显示全部楼层
Ssdsd 发表于 2024-3-15 12:50
很有趣的猜拳博弈。
双方出牌时也是类似赌博默示录猜拳的同时盖牌,check,开牌这种形式吧,那么眼的存在就 ...

可能我表達不夠清楚,"腳"的重新出牌效果,要在其他效果發動前,就要決定要不要使用。
另外,玩家只有在組牌階段拿取的牌才會提供血量,而在遊戲設置時隨機抽取的起始手牌是不會提供血量的,所以無法透過血量計算推測對方的手牌。
玩家可能要觀察對手選擇的牌來推測起始手牌是什麼。

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发表于 2024-3-15 13:45:37 | 显示全部楼层
Perryng 发表于 2024-3-15 13:34
可能我表達不夠清楚,"腳"的重新出牌效果,要在其他效果發動前,就要決定要不要使用。
另外,玩家只有在 ...

哦抱歉确实是我没注意到组牌阶段是选牌进行博弈,是我疏忽了。

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发表于 2024-3-24 12:09:33 | 显示全部楼层
很有意思的猜拳游戏
看了下牌表,游戏里的盾15比剑12要多3个,是不是可以把两者数量调整为剑比盾多?这样体力耗尽带来的血量丢失可以少一点,毕竟玩家都不希望血量是被手牌打完”耗“掉,更希望是通过攻击来消耗血量。
然后回收手牌的设定也很有意思,我理解的是可以从所有打出的牌中回收牌,那么玩家就有了自己组建手牌的空间

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 楼主| 发表于 2024-3-24 13:11:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Perryng 于 2024-3-25 09:59 编辑
Mason 发表于 2024-3-24 12:09
很有意思的猜拳游戏
看了下牌表,游戏里的盾15比剑12要多3个,是不是可以把两者数量调整为剑比盾多?这样体 ...

感謝點評!
設計的時候我更為偏重"手牌管理",所以我希望玩家戰鬥時以保存"體力"同時消耗對手的"體力"為主要策略,"攻擊"則作為找到對手破綻從而擴大優勢的手段,例如當你知道對手一定要回收手牌或者對手已經沒有"防守"手牌時,下回合就可以打出"攻擊"牌消耗對手血量。
有關回收手牌,玩家只可以回收自己打出的牌,換言之玩家只會使用自已開始時組建4張牌的牌組,模擬戰士獨有的戰鬥風格和特色,所以在一場戰鬥中玩家的牌組是不變的。
另外有關"手"的效果,原本設計是可以讓玩家選擇回收任意一張自己的牌,但如果兩名玩家同時打出有"手"的牌時,玩家回收牌的先後次序就會出現問題,所有最後把"手"的效果設計成"回收自己打出的第一張牌",不讓玩家選擇。
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