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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】Yalvalind 亚尔瓦林德

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发表于 2024-3-7 23:00:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 unknowhark 于 2024-3-7 23:48 编辑

YALVALIND
亚尔瓦林德




在遥远的中古大陆上,有一个古老而神秘的地城,它被称为“亚尔瓦林德”。这座地城隐藏在一个巨大的山脉中,由于其无尽的秘密而备受冒险家和探险家的向往。
亚尔瓦林德的传说源远流长,传说这座地城中充满了古老的宝藏、神秘的魔法和危险的怪物。数世纪以来,无数冒险家都前来试图征服亚尔瓦林德,但很少有人能够活着回来。
地下城的被一群神秘的卫士(怪物?)守护,只有那些被认为值得的人才能够踏足其中。

在游戏中,你们将扮演一支多样化的冒险者队伍,你们来自不同的种族和职业,甚至每个人都有着各自的信仰。你们听说了亚尔瓦林德的传说,渴望探索城市的秘密、获取宝藏,或者解开古老的谜团。
但他们也知道,亚尔瓦林德充满了危险。玩家需要克服各种挑战,包括积累自身的力量寻找失落的宝物,你可以避开怪物锋芒或正面与怪物交战当然也可以祸水东引让地城的守卫者们攻击异教徒。
随着你们深入亚尔瓦林德,你们的选择将决定你们在这个神秘地下城中的命运。找到你的队友?亦或找到潜伏在你小队的敌人,运用你聪慧的大脑合理安排资源并为你的队友以及敌人送上“大礼”。
当然,你们是否能够应对亚尔瓦林德的最终挑战,或者是否会在地城的深处失去自己,这一切都取决于你们的策略和博弈。



游戏玩法 【2-8人】
游戏开始时每位玩家会获得起始面板,以及一定数量的金币。
玩家面前将有三摞地城牌,分别代表了第一地城,第二地城与第三地城,
地城牌中包括基础/装备/行动/怪物牌。
游戏正式开始时,将第一地城牌分发给所有玩家,所有需要依次行动,选择一张手牌,使用装备或进行其他交互行为,并将剩余手牌给与下家。
最后完成地城任务。在三摞地城牌都使用完时,游戏进入结算。


游戏面板
1. 体力值,在受到玩家或者怪物的攻击时你会受到相应点数的伤害。当你的体力值降为0时,你需要向贪财的诡计之神【莫尔尼】支付相应的金币以逃脱死亡的惩罚,如果金币不足你将只能售卖你现有的装备。
2. 初始资源,不同的种族将拥有不同的初始资源。
3. 基础能力槽,你可以在其中放置基础能力卡牌提升自己的能力。
4. 装备槽,当满足能力需求时,你可以将装备佩戴至对应的位置。同类型的装备只能覆盖,不能重复计算收益。
5. 准备资源,所有的准备资源将由你的上家给与你,并倒扣在该区域。
6. 信仰,除了正义与光明之神【维诺罗萨】的虔诚信仰者需要将信仰公之于众,其他信仰将扣至在此区域。
7. 行囊,准备阶段你可以选择一张牌放置在行囊中,并等待你的回合开始。如果行囊已满,则你必须向贪财的诡计之神【莫尔尼】售卖掉一张行囊中的牌。
8. 战利品。所有的攻击牌使用后,以及非功能性怪物被击败后将收入战利品中。

游戏流程
每位玩家抽取种族面板,基于指示获得起始资源。
每位玩家获得信仰牌
力量最高的玩家决定本回合顺时针还是逆时针
智力最高的玩家决定本回合将所有卡牌交予下家,或者保留一张其余交给下家。
敏捷最高的玩家决定本回合从谁开始先行动
每位玩家获得7张第一地城卡牌。
大家选择一张牌放入行囊
根据行动顺序操作以及结算
直到手中只有两张牌的时候,用一张弃一张。
如果弃的是怪物牌,怪物将对你进行一次攻击
每位玩家获得7张第二地城卡牌。
....
每位玩家获得7张第三地城卡牌。
....
游戏结算

获得金币最多的势力胜利。
金币获取方式:怪物掉落,和平获取(将攻击卡牌收藏而不使用),掠夺其他玩家,卡牌售卖,以及游戏结算期间的装备得分与怪物击杀得分。





基础卡牌
基础卡牌为你提供相应的力量,敏捷,智力点数。随着你的小队向地城的更深处进发,你将获得更多的对应属性。

装备卡牌
装备不同的装备卡牌会需要各种基础属性要求(左侧)。
当你穿戴上一件装备时会拥有它为你提供的属性加成。同样的部位同时只能穿戴一件装备。

行动卡牌
你的一个回合中,你只能使用一张行动卡牌。
【攻击】/【射击】/【火球术】将对一名你指定的玩家造成基于你力量/敏捷/智力的伤害。
你的物理伤害加成值将影响攻击/射击;你的法术伤害加成值将影响射击/火球术。
每次成功命中玩家,你将从对方处获得一枚金币。你也可以成为和平的使者,收藏你的行动卡牌来获得对应的金币数。
【混乱】/【箭雨】/【暴风雪】将基于力量/敏捷/智力差值对除你以外的所有玩家造成伤害。这个伤害不会被物理/法术伤害加成。
【回避】可以免除任何一次伤害,被成功回避的行动卡牌会被最后一名打出【回避】的玩家收藏并获得对应的金币数。

怪物卡牌
怪物卡牌不能被收纳进背包,只能被主动打出或者在地城的最后一个回合结束时被弃置。
无论是被主动打出或者被弃置,怪物都会对你发动攻击并造成顶部数值的伤害。想要规避此次伤害并击杀怪物,就必须满足左侧的苛刻条件。
击杀怪物后倒置卡牌可以查看并获得怪物奖励。同时可以从宝藏区选取一张卡牌立即使用或收纳。




信仰卡牌
正义与光明之神【维诺罗萨】的虔诚信仰者。将会在游戏开始时便展示自己的信仰。他的信徒们与他的游戏胜利条件一致,即当正义与光明阵营总分最高时阵营获得胜利。
同样,荒谬与黑暗之神【纳兹他萨】的信仰者总分最高时阵营获得胜利。
公平公正之神【切斯希尔】的信仰者单人分数最高时,获得胜利。




六人局测试



面板











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发表于 2024-3-8 09:43:01 | 显示全部楼层
楼主可以同时考虑参加D组美术设计赛道哦!

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发表于 2024-3-8 20:38:47 | 显示全部楼层
先不说别的,版面设计得真好看!(私心想知道是什么专业的
游戏规则好理解,不同种族的设定解锁不同玩法,重开度也高。
希望能有机会亲测。

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 楼主| 发表于 2024-3-10 02:51:33 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-8 09:43
楼主可以同时考虑参加D组美术设计赛道哦!

啊…因为工作量比较大,我主要只做了版式和ICON,插画都是AI跑完我修改一下,是可以参加D组的嘛

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 楼主| 发表于 2024-3-10 02:54:37 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-8 20:38
先不说别的,版面设计得真好看!(私心想知道是什么专业的
游戏规则好理解,不同种族的设定解锁不同玩法, ...

谢谢,我是学产品设计的。

点评

很完善的一款游戏,特别是美术方面,都可以直接上市了。  发表于 2024-3-10 09:49

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发表于 2024-3-11 17:02:40 | 显示全部楼层
很完整,很强,有很大想象空间,希望有机会可以体会。

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发表于 2024-3-11 18:41:08 | 显示全部楼层
unknowhark 发表于 2024-3-10 02:54
谢谢,我是学产品设计的。

我也学设计的,希望有机会可以多交流。
难得找到同好游戏的。

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发表于 2024-3-22 21:37:38 | 显示全部楼层
问一个问题:
游戏的设定中,是否是所有玩家选择卡牌1张卡牌,传牌,并依序结算卡牌效果后,便视为一个回合?
也就是说结算完7张“第一地城”的牌之后,需要6个回合?

如果是这样的话,每个回合开始时都需要决定一下轮次顺序、起始玩家等内容,会不会让游戏有点拖沓?

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发表于 2024-3-26 08:41:38 | 显示全部楼层
I like the clean and neat iconography and card design. Always fun to play game with such theme and mechanics. Maybe designer can highlight the specific novel mechanisms in the game in his introduction.

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发表于 2024-4-22 13:48:21 | 显示全部楼层
感觉设计师是想做一款可以多线路得分的游戏:击杀中立怪、成套收集卡牌、攻击其他玩家得分。
每回合每人的一个行动就是提升力敏智、穿装备、打攻击牌、打怪。
看起来游戏是通的,就是需要看每条路的平衡性了。
另外只看展示的卡牌中,戒指提供8点法伤,武器能提供5点攻击力,再加上力智敏的加成似乎后期15点血撑不了几次伤害就要复活了。似乎装备的成长性上也是一个需要考量的点了。当然也可能是因为列出来的这两张牌要求比较高,实际游玩过程中并不容易触发。
因为纯脑补,不对的地方请海涵
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