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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】夺梦人格

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发表于 2024-3-4 00:09:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 可乐渴不渴 于 2024-3-21 00:29 编辑

游戏名称:夺梦人格

(以更新版本的附件内容为准)
游戏分类:策略性角色扮演游戏
游戏适用年龄:14岁以上
游戏时长:90~150分钟
游戏人数:4~6人
游戏配件:主面板(梦世界&梦空间)、角色小人(人格傀儡)、透明色块(主意识)
、故事卡、动作卡、意识卡、技能卡、特殊卡、关系卡


背景介绍:
“我是谁?这又是在谁的梦境里?杀手、老师、爱豆、少女、小孩,还有一个老奶奶?在脑里错综复杂的梦境,人格与人格之间的争夺,谁将代替我醒过来?”
在一个沉睡的脑袋里存在着 6 个截然不同、充满故事的人格。在这场梦境争夺战,谁将会获得足够的潜意识代替主人格苏醒的机会?


游戏简介
  • 《夺梦人格》是一个 90~150 分钟的 4 ~6 人的游戏;
  • 此游戏是以奇幻题材为主题的策略性角色扮演游戏;
  • 玩家将随机抽取扮演其中的人格并持有相应个性的主技能;
  • 玩家主要通过使用主面板、透明色块和各种卡牌进行游戏;
  • 在游戏中,玩家需执行3个标准动作,完成一个个人回合;
  • 玩家需通过token获取不同类型的动作卡(方向/潜意识),方可执行走步与获取更多的潜意识资源以激活意识卡,意识卡可将面板上的格子(梦空间)转为主意识,首位填满在主面板上25格子的玩家即为最终赢家。
  • 在游戏过程中,玩家会额外触发其他基于游戏故事背景的互动性游戏、特殊情节与合作游戏等等。额外的游戏环节将对游戏带来较大变化,同时互动环节将促进玩家们之间的关系。


游戏亮点
  • 此游戏融入了人格与故事性的概念并以此为基础设计了持有现实互动特质的环节;
  • 各种互动环节增加游戏真实性以及现实中促进人与人之间的关系;
    角色、人物关系与故事情节等设置使玩家拥有更加沉浸式的游戏体验


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发表于 2024-3-5 19:03:23 | 显示全部楼层
270块标记小块,30张透明色板,需要放置在18*18的主面板里,操作量有点夸张
似乎是一个想要讲故事的桌游,角色有背景故事,有一些角色扮演的感觉在里面
任务卡的任务是真心话大冒险的形式,很大胆的创新,但是导致重玩性不高(这么大的操作量说实话我不会想玩第二次)
160张任务卡数量众多,但其实只有40种,而且区别不大,可以简化一下

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发表于 2024-3-5 19:43:41 | 显示全部楼层
人格可以再多点,内容玩法应该挺有趣的

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 楼主| 发表于 2024-3-5 20:59:08 | 显示全部楼层
MoonOne 发表于 2024-3-5 19:03
270块标记小块,30张透明色板,需要放置在18*18的主面板里,操作量有点夸张
似乎是一个想要讲故事的桌游, ...

很感谢你的建议!
是的,希望游戏中带有故事。
目前270块标记小块是6位玩家总数量,1人需要摆满45个。
考量到操作量,就把任务做得比较简单一些,方便通关。
但关于目前操作量和卡牌数量的问题,我也在搓磨中。
尤其是要平衡游戏难易度和玩家体验感这一块。
只能通过接下来的实际试玩中,再继续检讨改进了。
如果有更好的建议,请随时留言!

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 楼主| 发表于 2024-3-5 21:03:16 | 显示全部楼层
johenry 发表于 2024-3-5 19:43
人格可以再多点,内容玩法应该挺有趣的

谢谢!会考虑加多点人格,让玩家有更多角色扮演的机会。

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发表于 2024-3-6 08:40:00 | 显示全部楼层
角色的意义何在?是有能力上的差别,还是只想增强玩家的扮演感?
小游戏的目的是什么?不同游戏除了决出胜负的过程不同外,有没有其他效果?
感觉游戏设计的构想是好的,但在表现形式或者说机制上有点脱节,表面是个区域占领,实际是个聚会小游戏的合集……

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 楼主| 发表于 2024-3-8 21:56:23 | 显示全部楼层
Roychen 发表于 2024-3-6 08:40
角色的意义何在?是有能力上的差别,还是只想增强玩家的扮演感?
小游戏的目的是什么?不同游戏除了决出胜 ...

谢谢你的留言!
关于你的疑问:
1. 角色各自有不同的故事背景和相应的主技能,这也为不同角色的玩家打造不同的游戏体验。
另外,角色之间也有不同的人物关系设置,这也会影响玩家之间的玩法。提供游戏玩法与扮演的多样性。
2. 过程中的游戏多为互动性游戏,这款游戏基于一般的策略游戏基础上,即为考验脑力的同时,希望玩家在游戏中多互动,拉近现实中彼此的关系。
相较于一般策略游戏,此游戏定位为较为轻松欢乐的气氛。

策略+互动 的游戏模式也是我个人此次想挑战的一种新的形式。
说到更深层面的话,希望玩家通过角色扮演在游戏过程中逐渐了解每个人格的故事与他们之间的关系,
并体会到每个任务和故事触发的小游戏中想表达的许多现实生活中与社会上存在的现状。

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发表于 2024-3-14 21:33:35 | 显示全部楼层
Very novel theme! very original feel. I think that is a strong plus point.

Perhaps it is due to my limited understanding of the language, the mechanics are not intuitively link to the theme, i.e. the theme may not help to reduce the cognitive load of the player to understand the game mechanics. the rule book may wish to highlight why there is need for transparent card in a more obvious way.

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发表于 2024-3-15 10:58:50 | 显示全部楼层
大机制套小机制还蛮有意思,如果能增加更多combo操作会更爽。

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发表于 2024-3-16 12:31:30 | 显示全部楼层
非常喜欢作者设计的背景故事!代入感很强,能给玩家留下深刻的回忆。期待进一步优化改进!
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