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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】她可以

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发表于 2024-3-1 19:57:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-3-3 16:03 编辑

游戏名:她可以/She Can
游戏人数1人
游戏时间:15分钟
游戏类型:骰子游戏
游戏概要
女性在生活中,因为性别而遭遇了种种不公,谨以此桌游模拟出其利用策略、运气来对抗这些磨难的过程。
游戏特点
玩家需要利用投掷出的骰子,去解决每个回合接踵而来的磨难,同一时间不能同时面对4个及以上的磨难。
解决掉的磨难也会成为玩家的力量,有它的主动效果可以使用。
解决掉全部磨难,玩家即可获得游戏胜利。

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发表于 2024-3-1 22:26:40 | 显示全部楼层
朋友,我建议这类政治正确游戏就不要发了,形式大于内容,就这么说,把重男轻女去掉,男性也完全符合内容,如果改为重女轻男游戏名字都可以改成《他可以》
你这个游戏名字《她可以》完全就是噱头,和游戏一点关系都没有,包括游戏机制,我完全看不到和女性有任何关系,如果我说的过于严重伤害到您的心灵,那我先在这里说声抱歉。

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发表于 2024-3-2 00:40:21 | 显示全部楼层
题材上:
1.我想这当中任何一个苦难都不是三个骰子以及那么点运气就可以战胜的。
2.对于任何一种磨难,固然需要战胜,但这些磨难只会给经历者带来难以磨灭的阴影,何谈利用磨难之说?
3.这不是对挑战磨难者的致敬,反而简化了磨难,简化了挣扎,是对那些创伤的遮掩与嘲弄。
游戏性上:
算了看不下去。

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发表于 2024-3-3 16:23:17 | 显示全部楼层
从游戏性的角度来说,我认为作品主要的问题是游戏体量太小了。
单人游戏由于缺少了与其他玩家的交互,且游戏内容消耗的速度也比普通的多人游戏快得多。因此需要更多的游戏内容才能撑得起整个游戏。
就目前的设计而言,玩家可做的操作空间和策略空间都不大。奖励卡带来的游戏变化也很有限。很容易让整局游戏以十分平缓、没有波澜的状态下结束,且缺少想要再开一次的动力。

九卡的单人游戏并不是很好设计,您可以多参考一下同类游戏的体量与设计维度。

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发表于 2024-3-5 19:08:26 | 显示全部楼层
感觉怪怪的,,打怪升级的机制有些意思
试试换个皮吧,

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发表于 2024-3-5 22:41:01 | 显示全部楼层
确实目前看来体量偏小,如果重心是要做一个有一定策略的赌狗游戏的话,可以考虑让骰子结果不是单纯地与卡牌要求只能二元地【匹配】或【不匹配】,而是给一些额外的机制调整骰子。类似的思路我能想到的有one deck dungeon ,还有 too many bones 中的开锁
纯赌狗的话不太够,还是要一点点规划或者策略的
加油!

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发表于 2024-3-7 09:36:33 | 显示全部楼层
I don't quite understand what the core of this game is. Looking forward to future demonstrations. Would it be best to have a video demonstration?

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发表于 2024-3-7 15:32:44 | 显示全部楼层
个人感觉主题上不是很吸引,但游戏规则是完整的,体验可能有些单调,不知道能否再丰富一些策略选择或游戏操作

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发表于 2024-3-8 09:35:19 | 显示全部楼层
修改建议:将卡牌洗成牌堆。抽取牌顶卡牌,卡牌未翻开时可任意旋转,以任意方向翻开,正面朝上放在桌面中央。重复这个翻牌的动作,翻开的牌将会形成牌列。翻开的卡牌仅计算靠上的内容,靠下的效果废置。玩家若抽出一定数量的“重男轻女”,则游戏失败。若卡牌全部抽完,且“重男轻女”与“重女轻男”的数量相同,则游戏胜利。同一张卡牌上“重男轻女”的数量并不一定为1,可以设计为图标,例如一张牌上拥有3个重男轻女的图标。这样修改后,增加了风险管理机制,提升趣味性的同时,还将卡牌数量控制在9张,更加符合9卡桌游的设计美学与宗旨。

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发表于 2024-3-8 18:19:01 | 显示全部楼层
规则书有些地方写得不是很清晰,建议再精修一下。

比如玩家获得的磨难卡放在奖励区,应该是把它倒转摆放吧?这个按理说得写一下。

当玩家使用了奖励区的磨难卡,你写的是“从奖励区移除”,移除之后去哪里?返回牌组还是有弃牌堆?

规则书里“其”这个字被广泛使用,如果前面有两个目标,玩家阅读时很容易蒙圈:这个“其”到底指的是哪一个?


一点不成熟的小建议,仅供参考。
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