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[聚会游戏 Lighter games] 【A】列车神探

 火.. [复制链接]

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发表于 2024-2-29 14:38:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 游歌 于 2024-3-11 16:09 编辑

游戏背景
游戏灵感来源于热播电视剧《南来北往》,在列车上,簇拥着南来北往的乘客,人头攒动,他们中间有各怀心事的普通乘客,有浑水摸鱼的小偷,也有随时关注着一切的便衣警察。乘客们需要协助警察识别出小偷的样子并将其抓获。游戏考验玩家们的眼力、记忆力和推理能力

游戏特色
和以往的身份猜测类游戏不同,本游戏最大的特色是,你不仅要猜出玩家的身份,还要猜出玩家使用的人物形象,猜到玩家身份会帮助你推理,而不会让你直接获胜,和真实的列车警察办案一样,在人来人往的车厢里,除了推理能力外,还需要有一个好眼力和记忆力

游戏配置
1.        游戏支持4-6名玩家对战(后续可扩展),每局游戏时长约30分钟
2.        游戏配件包括版图1张,车厢卡4张,人物卡33张,身份牌4张,手牌56张,2个嫌疑人标记,4张嫌疑人特征标记
3.        将4节车厢牌洗混后翻开放置在版图上,将人物卡中的巡警放置在车头位置,将1套16张人物洗混后,每个车厢放置4个人物,之后从另1套16人物卡洗混,给每名玩家抽取1张,该人物即为玩家在本次游戏中的人物。将4张身份牌洗混,每名玩家抽取1张。之后每人拿到1套手牌(14张),所有人将其中不属于自己身份的3张牌背面朝上弃掉并洗混,其余11张手牌即为本次游戏中使用的牌

游戏规则
1.        第1回合由最近坐过火车的玩家作为起始玩家,获得起始玩家标记
2.        在1个回合中,玩家们分别执行以下2个环节
a)        移动版图中的1名人物1-2个车厢,由起始玩家开始,顺时针依次执行1次,再反向执行1次;如果一个车厢已经满员,则会阻断人物通行
b)        每名玩家在每个车厢背面朝上打出1张手牌
3.        所有玩家出牌后,由车头相邻的车厢开始依次翻开牌并结算卡牌效果,结算完成后,每名玩家补回3张【无事】进入手牌
4.        回合结束,将起始玩家标记顺时针传递,进行下一个回合
5.        游戏共进行8个回合(列车行驶8站到达终点),之后游戏结束

角色能力介绍
便衣警察:警察可在列车发生过偷窃后的任意时刻翻面身份牌,如果是在你所在车厢发生行窃时公开,则可阻止该次行窃,其余时间公开则无特殊效果。亮明身份并不需要公开你的人物,同时在之后的回合,你的移动阶段可以移动巡警、并获得2枚嫌疑人标记物。
小偷:出牌阶段可打出【偷窃】牌,若偷窃成功,则获得所在车厢人数-1的金币
乘客:无特殊能力,需要在游戏中遵守人物的限定或完成个人任务(比如“逃票上车”的乘客,不能和巡警停留在同一车厢)

胜利条件
便衣警察:阻止小偷偷到8元,或在到站时成功指认出小偷的人物牌即获得胜利
乘客:在到站时帮助警察成功指认出小偷,并在旅途中完成个人任务
小偷:成功偷取8元并在终点未被警察成功指认


详细介绍可参考视频:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

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发表于 2024-2-29 18:51:17 | 显示全部楼层
有点意思,感觉人越多越好玩。
目前看规则好像没有完善,比方说巡警的作用,嫌疑人标记、嫌疑人特征标记的作用、乘客任务失败的惩罚、坐车的NPC之间有什么不同之类的。需要补充具体的卡牌信息以完善。
还有游戏场景中车厢满员是多少人,玩家移动人物时是否能移动其他玩家代表的角色?
我联想到《天下无贼》里的场景,如果融入侠盗和小偷之间的博弈,可能还可以更有乐趣。

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发表于 2024-2-29 21:19:12 | 显示全部楼层
大概能理解作者想要表达的游戏内容。
但是从目前的规则看,没有描述清楚的游戏细节太多了,让人无法脑补游戏运作起来的样子,以及是否能运作。
这边建议作者再完善一下规则。一些设计方面的文档(例如所有卡牌的效果)倒是可以不必完全展示,但核心的规则和运作逻辑还是说明清楚比较好。

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 楼主| 发表于 2024-3-3 15:54:02 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-2-29 21:19
大概能理解作者想要表达的游戏内容。
但是从目前的规则看,没有描述清楚的游戏细节太多了,让人无法脑补游 ...

直接上视频:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

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 楼主| 发表于 2024-3-3 15:56:17 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-2-29 18:51
有点意思,感觉人越多越好玩。
目前看规则好像没有完善,比方说巡警的作用,嫌疑人标记、嫌疑人特征标记的 ...

录了一个视频,欢迎来看看哈:https://www.bilibili.com/video/B ... id_from=333.999.0.0

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发表于 2024-3-3 18:55:18 | 显示全部楼层
游歌 发表于 2024-3-3 15:56
录了一个视频,欢迎来看看哈:https://www.bilibili.com/video/BV19J4m1e73g/?spm_id_from=333.999.0.0 ...

规则相当完善诶,可以看一下初始的14张牌吗?视频上有些看不清。
还有两名乘客的任务,因为身份是潜藏着的,可能造成玩家忘记任务或者误操作。
例如第二节车厢拥堵,逃票玩家被迫和巡警处在同一车厢,该玩家该如何操作或判定?
睡觉的功能也比较奇怪,毕竟不是像吃饭或者wc一样刚需,在有无事的补充下,反而打出来就是为了被偷。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 09:55:33 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-3 18:55
规则相当完善诶,可以看一下初始的14张牌吗?视频上有些看不清。
还有两名乘客的任务,因为身份是潜藏着 ...

因为所有的手牌都是在游戏过程中必须出的,所以睡觉也需要安排好时间和位置打出(游戏一共8回合,初始去掉不属于自己身份的3张是11张,再除掉其中3张无事,其余可消耗的牌也是8张),卡牌列表在让虾米帮我传哈

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 楼主| 发表于 2024-3-4 09:57:03 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-3 18:55
规则相当完善诶,可以看一下初始的14张牌吗?视频上有些看不清。
还有两名乘客的任务,因为身份是潜藏着 ...

乘客任务确实是有可能会遗漏,因为没有主持人,完全要靠自觉遵守规则,这块还有完善空间

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发表于 2024-3-4 15:05:57 | 显示全部楼层
游戏有两个环节容易问题:
1、吃饭、上厕所。设计师想通过这一行动来促使玩家必须移动自己的角色到特点位置,防止蹲点之类的操作,但这个在没有裁判的情况下可能会遗漏,这个上面也人提到了。解决的办法可以是在角色上放个标记,但考虑到要移动,那么可以做一张表格,每回合结束时在餐车或在WC的角色上放一个标记,如果已经有了就不用了。这样到结束翻开各自角色时就能看出有没有去过。
2、小偷被目击。这虽然是游戏一大亮点,但由需要所有人闭眼,然后小偷去给特征,容易出现失误,比如小偷动静太大被人感觉到是哪个玩家。次数过多更是容易。由于没有裁判所以似乎也没有太好的解决方法,唯一想到的是,让小偷一开始就把对应的特征牌放好,目击的时候随机翻一张,避免后续暴露。

整体游戏对列车上人来人往、小偷盗窃的模拟非常到位,是个非常有意思的小游戏。感觉还可以给不同的角色加上能力,入门级玩不带能力的,熟悉了玩有能力的。期待作者进一步完善

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发表于 2024-3-5 17:27:30 | 显示全部楼层
还是看具体卡牌的设计吧,似乎没有提到,即便是牌库的比例感觉也会很影响具体的游戏体验
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