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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】独眼龙

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发表于 2024-2-2 01:15:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 win3293 于 2024-2-3 19:36 编辑

游戏人数:2—6
游戏时间:15分钟
游戏简介:
这是一个二维数字博弈游戏。每名玩家都需要观察并猜测对手的任务数字和颜色,并调整场上数字和颜色的位置,争取优先完成自己的任务。
游戏配件:
9张数字牌,红色和蓝色10面骰各6个。6个挡板。

一、游戏准备
洗牌与摆放:将9张卡牌洗混,然后按照3x3的方式紧密摆放在桌子上,形成一个九宫格。确保每张牌之间没有空隙,玩家可以清晰地看到每张牌的数字和颜色。
最年轻的玩家为起始玩家。

二、游戏流程
游戏开始前,每名玩家同时投掷1个红色10面骰子和1个蓝色10面骰子。红色骰子的结果公开,而蓝色骰子的结果保密。(如果投出10,则重新投掷。)
从起始玩家开始,每名玩家按顺时针依次进行回合。
每个回合包括以下两个阶段:
a. 操作阶段:玩家必须进行以下两种操作之一:
交换:玩家可以选择交换任意两张相邻的牌的位置。
调转:玩家可以选择将任意一张牌180度调转。
(注意:玩家不可以重复上一名玩家的操作,也就是不能对同一对牌换位置,不能对同一张牌调转。)
b. 揭示阶段:在操作阶段结束后,所有玩家可以揭示自己的蓝色骰子。如果两个骰子的结果与场上2个边相邻或对角相邻的数字和颜色都匹配,该玩家立刻获得1分,并重新投骰子形成新的目标。下一名玩家继续游戏。

三、胜利条件:当有玩家获得3分时,该玩家获得胜利。如果2名或更多玩家同时达到3分,则继续游戏,直到只有1名玩家为最高分。


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 楼主| 发表于 2024-2-2 01:16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 win3293 于 2024-2-3 13:52 编辑





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发表于 2024-2-2 09:43:57 | 显示全部楼层
可能遗漏的规则:在一轮结束,并开始新一轮游戏中,是由哪一位玩家担任先手玩家?

点评

已经改进了,谢谢建议!  发表于 2024-2-3 13:52

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发表于 2024-2-8 11:19:58 | 显示全部楼层
我觉得这款游戏的主要问题是:玩家的策略没有参考依据。
游戏中玩家能获取的信息只有2类:
① 自己的获胜目标是什么。
② 对手做了怎样的操作。

以①为主导而规划游戏策略,完全看扔出的骰子是否能用尽量少的行动来匹配上卡牌中的数字。
②的话,能提供的信息实在是太少了。

最终游戏很可能变成一款纯运气游戏。

我觉得在游戏的核心机制部分可能还需要再打磨一下。

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发表于 2024-2-8 18:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
大槪每一回合每名玩家只能動一次牌吧。那麼所有玩家只能靠紅色骰子去預判對方的預判,較大機會是靠別的玩家動手去令自己得分,應該幾燒腦的。

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发表于 2024-2-17 18:09:16 来自手机 | 显示全部楼层
还是很有创意的一款游戏,提供一些自己的想法
1,红色骰子公开,蓝色骰子保密,第一回合结束后,需不需要一个法官计分呢,不要的话用什么依据判断玩家得分呢
2,牌型的分布都是对角红跟红,或者蓝跟蓝,得分的条件两个对角相邻的数字红跟蓝的是不是没有呢
3,胜利条件需要再好好打磨一下,不同人数对应不同的胜利条件,同时思考每位玩家能进行的先后手次数,保证游戏获胜的公平性。
4,如果想将游戏加上不同的性质,需要思考当你知道了对方底牌的情况下,不同行动会产生怎样不同的收益。
5,玩家的操作步骤上亦有很大的修改空间

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发表于 2024-2-28 11:09:50 | 显示全部楼层
感觉操作阶段的,后手玩家优势过大。

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发表于 2024-2-29 17:23:33 | 显示全部楼层
游戏规则比较简单清晰,但感觉策略和趣味性略有不足

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发表于 2024-2-29 19:48:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 S..uR 于 2024-3-1 16:17 编辑

这个游戏挺有意思,好像运气比重大一点。
1.九卡游戏限制了这个游戏,实际上,操作量可以更大,比如旋转90度(需要方形卡片)、将卡片翻转、将其中一列或者一行平移至另一侧(该操作与其他操作改变的格子数目一致)
2.每种操作都起码可以改变5对数字,这让玩家提防其他玩家得分带来了巨大的记忆和计算负担。
以下是一些个人建议,请酌情参考
1.既然大家都能看到对方的红点数,并且能在特定时刻看到对方的蓝点数(避免玩家不承认),那么在一名玩家行动后,场上符合该玩家点数的所有得分都归该玩家所有,那么玩家只需要思考如何行动以尽可能满足自己的点数,同时蒙对面的点数。随后所有符合的玩家重新掷骰子。(这一条是个人拙见,也可能导致玩家漏判定)
2.一个数学问题,你的示例卡牌中1跟8相邻了3次,这就会导致结果在概率上出现一点差别,虽然无关紧要,但是有点挑战强迫症,目前我在尝试看看能不能找出完美的九张卡。

以下是基于上述数学问题的补充:
楼主的示例卡片中,对于任意一个点数4,所有1都有方法与其匹配,而对于点数8来说,与其相邻的点数1不能和8匹配,也就是只有3个点数1可以与其匹配。
这种情况下投掷到的红蓝点数,在游玩中就会发现点数之间的区别,那么投掷不同点数就会带来不同的匹配难度。
这里提供一个经过推理得到的所有数字仅相邻一次的九张卡片,那么对于任意一个红蓝点数,都有且仅有3张卡片可以与该卡片匹配。(只能说九卡的卡型限制了游戏操作)

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发表于 2024-3-2 09:34:57 | 显示全部楼层
修改建议:删掉骰子。玩家双方通过有限的行动对卡牌进行操作,查看,旋转,互换位置等。等双方行动结束进入揭示阶段。这样修改后,游戏只会用到9张牌,才是真正的九卡桌游
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