将双方的大剑放置在冲车指示物上,冲车放置在自己的营地上,随后翻到发车的一方先行启动。每方限动一格,交替前进。
冲车移动时,可以将该格子里的大剑协同移动(即冲车装着大剑移动,可以移动对方的大剑,也可以不移动)
冲车装载全部己方玩家时,冲车才能移动。(具体参照该阶段玩家行动)
玩家行动:
在冲车行动之前,每名玩家都有一次执行行动的回合。(一般视为玩家坐在车上,默认不下车,该回合用于玩家部署陷阱卡至停留格子或者结算玩家回合触发的事件)
玩家回合,玩家可以选择下车,那么将玩家指示物放置到冲车所在格子,玩家下车行动和探查阶段一样用骰子移动。
该阶段玩家下车也可以布置陷阱,可以查探事件。(例如提前发现陷阱,但是该阶段不获得陷阱,不移除陷阱)
玩家在大剑所在格时,玩家掷出6点后可以跟大剑一起挪动一格。该方法也可以把大剑拽到对方大营,或者把大剑拽回冲车。
每当冲车行动后,冲车都需要查看停留地点的事件并执行。
如果是道具卡,那么玩家可以获取之。如果是陷阱卡,翻开并执行。
如果冲车进入对方的冲车所在格子,将进行撞击判定。
撞击判定。
武装程度相差:(仅对比装甲点数差距)
0:被撞冲车朝反方向位移一格。
1:被撞冲车朝反方向位移两格。
2及以上:被撞冲车朝反方向位移到尽头。
-1:撞击冲车反方向位移一格。
-2及以上:撞击冲车反方向位移两格。
冲车血量说明:
冲车拥有装甲和报废指数两种指标,用硬币正反面表示(演示版本)
装甲可以用来抵挡报废指数上升,抵挡比例1:1
在拥有报废指数时也可以获得装甲,装甲起到保护作用,不移除旧报废指数
装甲也是用来衡量撞击判定的唯一指标。
装甲为0时,冲车直接获得报废指数,该指标超过3时,冲车报废。
任意一方的冲车行动之前都可以放弃行动并移除1点报废指数。
撞击完毕后双方武装程度下降双方中较低的武装程度的数目,此时没有武装的冲车获得2个报废指数。当报废指数为3时,在下次获得报废指数时,冲车损坏,大剑留在原地。
重新发车:(如果报废指数大于3,那么报废指数置为3)
每过1轮,移除1点报废指数。
当报废指数为0时,下一轮增加1点装甲并将冲车置入大营。
撞击之后的停留格子也要结算事件。
因为撞击的存在,当对方冲车存在于大营中时,玩家的冲车很难冲进大营,这个时候鼓励玩家下车拖拽大剑。