游戏名:灼热废土(原名:创生之章)
游戏人数:3~7
配件:
· 卡牌:卡牌数目应当视玩家数量决定。默认使用全部卡牌。
· 骰子:至少一个。
· 指示物若干(用于标记玩家回合)
构成规则:机甲应当由核心部件,传感部件,行动部件,遏制部件组成。附PPT说明摆放方式。(或者自己方便理解的摆放方式,但结算应当一致)
卡牌:每个卡牌都是一个部件。
摸牌堆:混洗
弃牌堆:正面朝上
废土区:每个玩家回合开始时从牌堆取出的共享牌组的区域
监管区:公共区域,由庄家回合结束时加入部件生成机甲,该区域也可以由效果积攒部件,每当部件可以构成一个机甲时,立刻构成。当该区域游走机甲数量大于3时,将最早的机甲置入该区域的弹药标记中。
玩家区域:组装区域(最多同时拥有2个机甲)和科研区域(科研部件以卡牌正面表示),弹药标记区域(弹药标记以卡牌背面表示)
首轮准备:
· 玩家把所有卡牌洗混构成摸牌堆。(洗牌步骤比较特殊,洗牌方式为正面反面洗混,也就是牌堆中牌的正反比例任意)
· 初始机甲:每名玩家轮流从牌堆顶摸取一张部件卡,查看并盖放在自己的相应位置。如果对应位置已满,那么弃置该部件。如果得到了核心部件,展示之且该玩家不再摸牌。重复此流程,直到每个玩家都获取一张核心部件,该步骤中玩家至多拥有一个传感部件,一个遏制部件和四个行动部件。该阶段弃置的牌构成初始的弃牌堆。该阶段构成的机甲为每个玩家的初始机甲,该阶段构成的初始机甲为玩家的初始机甲。初始机甲的部件可以由玩家任意选择置为已组装状态,行动部件需要成对组装。
· 依次执行完毕后,此时场上部件数不是最多的玩家补充自己的弹药标记数目,直到等于部件数最多的玩家的牌量。
· 最后从牌堆随意取一套部件,在监管区构成一个游走机甲。
游戏流程:
每个庄家的游戏轮如下:(该玩家需要有庄家指示物,视为庄家)
a) 战争季:
i. 战损遗留:
1. 庄家从摸牌堆取相当于场上机甲数量的牌(按照核心部件数,包括游走机甲),将这些牌置于废土区。
ii. 侦查阶段:从庄家开始,所有玩家可以选择:.
1. 启程拓荒:从摸牌堆额外将一张牌置入废土区,参与拾荒季
2. 优化组件,选择一项执行随后不参与拾荒季:
1. 从废土区获得1张弹药标记
2. 从废土区获得1张部件,随后将1张部件置为科研部件
b) 拾荒季:
i. 所有参与玩家依次选择一项操作进行直到废土区没有部件:
§ 查看废土区中的一张部件卡并
· 捡拾:获得,获得时部件卡的表示状态不变
· 捣乱:展示并置入别人的空余部件位置
c) 入侵季:(涉及到监管区机甲、即游走机甲数目时,废土区的入侵机甲也算在内)
i. 纳贡:庄家可以选择跳过入侵季,则从手卡给监管区增加相当于监管区机甲数目的数量的部件,如果监管区机甲数目满额,将部件置为弹药标记。如果庄家选择纳贡,那么监管区不会入侵,跳过该季节。
(该部件默认置入监管区的机甲组装区,在该区域的部件可以构成一个游走机甲时,由置入部件的玩家构成游走机甲,游走机甲默认一核心,一传感,一遏制,四行动,且均为已组装状态,不会生效。)
庄家拒绝纳贡时,为监管区增加相当于监管区机甲数目的弹药标记。
ii. 反抗联盟:
1. 宣言:参与玩家依次可以翻开自己区域内的一张盖卡。(不翻就表示不参与入侵季,如果没有纳贡,庄家是不可以选择不参与的)
iii. 入侵:
1. 庄家可以在监管区域选择一个游走机甲,该机甲成为对抗目标,并将其移动到废土区,该入侵机甲使用监管区相当于监管区机甲数目的弹药标记。
(弹药标记的放置默认叠放,也就是允许看到最上面一张弹药标记,之下的看不到,因为弹药标记本身是公示的,所以在选取前允许洗牌打乱,在最终结算时展开)
iv. 反抗与歼灭:
1. 其余玩家决定投入的弹药标记
2. 庄家决定投入的弹药标记(庄家胜负决定了瓜分的顺序)
3. 点数结算(详情见特殊说明)
4. 歼灭与瓜分:
a) 如果庄家点数比游走机甲大,庄家优先获得一个部件,其余玩家点数由小到大依次获得一张部件。(重复直到瓜分完毕)
b) 否则:
i. 如果玩家点数都小于等于游走机甲的点数,则歼灭失败。所有玩家依次弃置自己出战机甲一个已组装的部件,随后将该机甲放回监管区。
ii. 如果场上有比游走机甲点数大的,所有玩家(包括庄家)点数由大到小依次获得一个部件。(重复直到瓜分完毕)
d) 沙暴季:
i. 内乱:跳过入侵季的庄家此时可以选择一名玩家进行决斗
ii. 维护:
1. 所有玩家根据自己的核心部件数目,每个核心部件选择一次,弃置一张部件卡或者弃置核心部件。
2. 庄家从摸牌堆任意取一套部件置入监管区(从牌堆顶自上而下取)。(注:庄家在构成游走机甲时,优先使用监管区组装区域的部件,该规则鼓励玩家回收弃置的适配部件,通过监管区拿到适配部件)
iii. 尾声:将庄家指示物移交给下家,庄家开始行动,进入战争季。
游戏结束:场上只剩下一名玩家。