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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】黑帮摊牌

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发表于 2024-2-17 21:02:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Eastfire 于 2024-4-3 22:03 编辑

游戏名称:黑帮摊牌
游戏时长:60分钟
游戏人数:2-4人

背景介绍:玩家扮演1920年代美国禁酒令时期的黑帮老大,玩家在游戏中要组织自己的人手,利用手下与其他黑帮争夺地盘。把办事不利的手下丢进河里。但是也要注意做事别太嚣张,否则警察会盯上你。

游戏机制/亮点: 本游戏是一种赌运气机制的DBG,玩家构筑的是一个判定用的牌库。每次玩家战斗时,会从自己的牌库中翻出5张牌来组成扑克牌型来比较牌型大小。因此提高牌库的质量以及合理使用其他配合自己牌库中的牌的能力将成为胜负的关键

tts 创意工坊 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157139929

24/04/03 版本2,更新了很多地盘牌的效果

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发表于 2024-2-20 22:00:57 | 显示全部楼层
非常新颖的题材,感觉很有意思

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发表于 2024-2-28 11:07:21 | 显示全部楼层
可以增加一个,给对方牌库添加“卧底”牌的能力。

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发表于 2024-3-5 18:54:40 | 显示全部楼层
题材不错

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发表于 2024-3-11 20:54:38 | 显示全部楼层
很有趣的主题,将传统扑克的牌型与地图、阵营相结合,就是阅读规则有点费脑子,希望能体验一把

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 楼主| 发表于 2024-3-12 22:36:54 | 显示全部楼层

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发表于 2024-3-28 20:20:22 | 显示全部楼层
作为一款以比较扑克牌型为核心机制的游戏来说,这款游戏中的细节似乎有点太多了。
比如说:一次挑战会根据结果产生4-5种不同的情况。挑战失败又有3种奖励。等等。
玩家每一回合要经过多轮弃牌+2次挑战。较多的游戏阶段让以扑克作为核心机制的轻度体验变得冗杂了起来。
与之相对的,卡牌的效果又设计的过于简单。玩家的构筑过程可能并没有太多惊喜。
而对于这款游戏另一个不好的消息是,在《BALATRO》已经成为当前最热门的类型游戏的情况下,这款游戏的各个设计维度都被比了下去。这可能不会让被核心玩法吸引的玩家感到满意。

至于修改方向的话,如上所说,我觉得目前游戏体量处于一个较为尴尬的位置。
或许要么减少游戏细节,让游戏变得轻度。
要么增加游戏内容,让游戏变得丰富。
这可能取决于楼主所预期的产品形态。

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 楼主| 发表于 2024-3-28 21:18:19 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-28 20:20
作为一款以比较扑克牌型为核心机制的游戏来说,这款游戏中的细节似乎有点太多了。
比如说:一次挑战会根据 ...

感谢点评。

游戏整体而言是一个轻松的赌狗游戏。每回合玩家只从4种行动选择1种,其中2种行动会发生挑战。

每回合只会最多有一次挑战,并不是2次。
小丑牌主要靠倍率和数值的乘积靠电脑算出分数。
黑帮摊牌这个游戏主要是靠提高牌库质量和弃牌调度来提高牌型等级进行比拼。
其实挑战结果的不同情况本身没什么决策难度,无非是想要更强还是适可而止。因为牌翻出后唯一的决策就是是否重调,而重调还是有一定成本,所以不会有很多次。

挑战结果的不同主要是想增加一些代入感。比如威力太大会破坏地形。比如战力太低会被人鄙视之类的。

手下牌和地盘牌的能力还在改进中,应该可以改得更有趣。

题外话,黑帮摊牌2018年就设计了,时间远早于steam上那些利用牌型对战的游戏。不过没法出版一切都是白搭

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发表于 2024-3-28 21:48:48 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-3-28 21:18
感谢点评。

游戏整体而言是一个轻松的赌狗游戏。每回合玩家只从4种行动选择1种,其中2种行动会发生挑战 ...

一次挑战是说要么去买人,要么去打地点?

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 楼主| 发表于 2024-3-28 22:27:54 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-28 21:48
一次挑战是说要么去买人,要么去打地点?

嗯。4种行动中收保护费、备战是不需要挑战的,招募手下、抢占地盘是需要挑战的
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