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[聚会游戏 Lighter games] 【A】獨木橋

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发表于 2024-2-16 13:24:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Perryng 于 2024-4-26 14:54 编辑

遊戲配置更新

遊戲人數:2-8人

遊戲時間:15-30分鐘
遊戲配件:
  • 0-7號牌各8張
  • 分數指示物數個

遊戲設置:
給每位玩家分派0-7號牌各一張作為手牌

遊戲流程:
玩家一同覆蓋打出一張手牌,然後同時翻開並發動效果。
觸發出貨效果時,檢視所有玩家要出貨的牌,如某種顏色的貨物牌只有一張的話,則該顏色的貨物牌視為出貨成功;某種顏色的貨物牌多於一張的話,則該顏色的貨物牌視為出貨失敗,然後把出貨失敗的牌回收至玩家手中。
不斷重覆直至其中一位玩家到達10分或成功出貨所有牌後結算遊戲
餘下最多手牌的玩家沒有計分的資格(2人遊戲時無視此規則)
得分最多的玩家獲勝,如分數相同則餘下手牌較少的獲勝。
(特殊規則:當一次出貨時1-7號牌同時成功出貨,則出貨的玩家共同獲勝)

卡牌列表:


打出效果
成功出貨效果
0
/
出貨所有場上的牌並回收此牌
/
1
分數+2
分數-3
2
回收上一張牌
同時成功出貨3張牌或以下時分數+3
3
與其他玩家同時打出黃色牌時分數+2
其他玩家同時成功出貨時分數+2
4
出貨上一張牌
指定一張出貨失敗的牌改為成功出貨
5
只有你打出藍色牌時分數+2
只有你成功出貨時分數+2
6
立即打出一張牌(該牌沒有打出效果)
同時成功出貨3張牌或以上時分數+3
7
分數-2
分數+3

額外加分條件
分數加成
出貨7張牌的玩家
3分
同時成功出貨4張牌或以上
3分

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发表于 2024-2-17 01:45:44 来自手机 | 显示全部楼层
按遊戲流程,貌似玩家會不停出現「打出相同號碼出貨牌」的局面。

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发表于 2024-2-28 10:35:24 | 显示全部楼层
3个人,2条路可以选择,比较合适,但是8个人,只有3条路,会造成没人有通过。建议8个人,增加到4或5条路供选择。。
也可以增加不同路的通过时间,或是根据货物不同,每条路又有不同的得分效果。这样当玩家可以选择是获取高积分,或是安全过桥。

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发表于 2024-2-28 12:44:14 来自手机 | 显示全部楼层
1、规则简洁明了,蛮容易上手的。游戏核心是心理博弈,与玩家也能进行合作,提高通过率(感觉加几个机器人都可以)。
2、如果桥的数量少于人数的一半,就可以形成死局。比如8个人,3个桥时,6个人约定好出手的方法就无法通过。
3、第一眼有种《如果勇者在的话就好了》这款桌游简化版本的既视感,可以参考下,增加技能等

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 楼主| 发表于 2024-2-28 14:42:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Perryng 于 2024-2-28 14:43 编辑

感謝大家點評!
有關"死局"問題,因為要有貨物牌在出貨區,玩家才可以打出出貨牌,這意味著玩家不能連續打出出貨牌,即是如果6位玩家約定封住1-3號橋(打出出貨牌),餘下的2位玩家就知道下回合打出出貨牌是"安全"的。
當然,增加橋的數目或增加過橋的額外效果亦是個好提議,我亦打算多設計幾種不同的橋(有不同的效果),每次遊戲抽取若干數量的"橋"來使用,提升遊戲的變化。
我亦很同意增加貨物的種類及效果,例如集齊一套可以獲得額外分數等等...

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发表于 2024-3-6 23:02:43 | 显示全部楼层
我模拟了一下,第一回合,3人打出“货物牌”,第二回合,3人打出“出货牌”,然后有可能1个通过,两个失败。然后第三回合,1个“货物”,2个“出货”...会不会一开始出货的玩家优势会有点大,而且拿取桥牌的规则好像不太清楚。“重覆出牌階段直至所有獨木橋牌被拿取後進入計分階段”

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 楼主| 发表于 2024-3-7 09:37:04 | 显示全部楼层
干炒牛河 发表于 2024-3-6 23:02
我模拟了一下,第一回合,3人打出“货物牌”,第二回合,3人打出“出货牌”,然后有可能1个通过,两个失败 ...

感謝點評!
就模擬的情況為例,在"木橋模式"下,在第二回合成功通過的玩家只會有一分,因為在"木橋模式"下,每名玩家只有一次"出貨"機會,餘下的玩家會有爭取更多分的機會。
而在"鐵橋模式"下,更考驗玩家們的默契,第一個出貨的玩家優勢是會有點大,所以其他玩家要合力對抗該玩家之餘,盡量爭取更多分數。而且,如果有多於一位玩家在第二回合"出貨",那他們便有機會同時失敗,這也是玩家需要思考的。
至於"木橋模式"中拿取拿取橋牌的規則,是用來表示該號碼的橋已經被玩家使用,其他玩家無法再使用該號碼的橋出貨。另外表示拿取橋牌的玩家已經完成該回合,他不會再出牌。
“重覆出牌階段直至所有獨木橋牌被拿取後進入計分階段”:以5人遊戲為例,場上會有3張橋牌,因每有一位玩家成功出貨,他就會拿走一張橋牌,所以最後只會有3位玩家成功出貨並計分。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 10:19:00 | 显示全部楼层
更新卡牌效果

遊戲配件+:
保險牌8張

遊戲設置:
遊戲起始手牌更新
人數
獨木橋牌
每位玩家的手牌
3
1-2號
1-2出貨牌+7張貨物牌+1保險牌
4-8
1-3號
1-3出貨牌+7張貨物牌+1保險牌


保險牌效果:
出牌時可打出保險牌至出貨區,打出的保險牌沒有即時效果結算。
玩家在出貨時,如跟其他玩家打出相同號碼的出貨牌,若玩家本輪曾打出保險牌,則一半數量的貨物牌成功出貨(向上取捨),餘下的貨物牌返回至手牌。
無論是否觸發保險牌的效果,玩家在打出出貨牌後,需把保險牌返回至手牌。





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发表于 2024-3-28 19:43:24 | 显示全部楼层
Perryng 发表于 2024-3-22 10:19
保險牌效果:
出牌時可打出保險牌至出貨區,打出的保險牌沒有即時效果結算。
玩家在出貨時,如跟其他玩家 ...

更新的內容可以直接通過編輯功能放在主樓。

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发表于 2024-3-28 20:00:14 | 显示全部楼层
目前看來遊戲的維度太少了。
玩家在決定行動前得到的參考信息實在是過少。沒有足夠信息作為參考以規劃策略的博弈遊戲,本質上只是純運猜拳。

如同樓上很多設計師的建議,在遊戲的各個維度上都需要增加更多的設計。一方面讓遊戲的博弈有“策略性”,一方面豐富遊戲玩法。

這邊可以隨便提幾個點子:

1、不同貨物有不同的計分要求。
2、不同貨物有不同的運輸條件。例如貨物有重量,部分橋只能允許一定重量的貨物通過。(這樣的話,或許2個人走同一個橋也沒關係)
3、存在一些特殊的行動牌來為自己後續行為獲得收益/給其他玩家的行動帶來限制。這樣玩家才有一定的策略依據來進行博弈。

相關機制的桌遊太多了,樓主也可以看看其他遊戲是如何解決這些問題的。
比如說《童話森林》《宿命的旅团》《如果勇者在就好了》等等。
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