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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】珠宝小镇

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发表于 2024-2-10 17:17:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 让点券飞 于 2024-2-10 17:18 编辑

游戏名字珠宝小镇
游戏人数2-4
游戏时间20分钟每人
游戏机制工人放置/手牌管理/卡牌构筑/引擎构筑
简单介绍玩家扮演珠宝小镇里的一家人,每回合从手牌中打出工位牌,在这些工位牌上进行工放(可以放在别人的工位牌上,每回合打出的工位牌只在当轮使用,之后需要耗费代价收回手牌),并购买四种类型的卡牌,最终得分高的玩家获胜。
游戏亮点1.玩家自己打出工位的设计极大的加强了玩家间的互动性和勾心斗角;
2.丰富的卡牌保证了高重开性;
3.创新的末位玩家补偿,又与游戏机制有机结合(可以根据翻出的卡牌选择初始资源)。

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 楼主| 发表于 2024-2-10 17:19:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-2-21 14:33 编辑

一.游戏概述欢迎来到珠宝小镇,在这里的每一个居民都热爱珠宝,将珠宝视为最重要的东西与奋斗的目标。2到4名玩家们将扮演珠宝小镇里的一家三口,开设工位,努力工作,也可以借助工具和操作机器进行生产,用生产的东西去珠宝店购买心爱的珠宝。

二.游戏配件起始玩家标记1个,起始工位牌12x4=48张,公共工位牌2张,机器牌38张,珠宝牌64张,高级工位牌56张,工具牌86张,工人米宝3x4=12个,金、木、石和惩罚标志若干。

三.游戏设置
1.每名玩家选取一种颜色并拿取3个该颜色的工人米宝和12张起始工位牌,将未有玩家选取的颜色对应的工人米宝和起始工位牌放回游戏盒,本局游戏将不再使用;
2.将两张公共工位牌放在桌子中间;
3.将机器牌,珠宝牌,高级工位牌和工具牌混洗后各自翻开牌堆顶的4张牌,放在各自牌堆旁组成1个4x4的牌市场;
4.将金、木、石和惩罚标记放在便于玩家拿取的位置组成供应堆;
5.最近购买过珠宝的玩家获得起始玩家标记;
6.从供应堆拿取等同于玩家人数的整套资源(金、木与石各一),从末位玩家(起始玩家的右手边玩家)开始逆时针每人选取3个资源(一种资源可选择多个)。

四.游戏流程游戏将进行若干个轮次,每1轮分为3个阶段,直到有一名角色购买了至少6张珠宝牌,该轮结束后游戏结束。
阶段1:所有玩家同时从手牌中背面朝上打出3张工位牌(也可以打出不足3张,但每差1张就领取1个惩罚标记),等所有玩家都选择好后同时翻开;
阶段2:从起始玩家(拥有起始玩家标记的玩家)开始,顺时针轮流进行回合。轮到自己回合时,玩家将手中的一个工人放置在所有玩家本轮打出的工位牌和公共工位牌上(可以放在其他玩家的工位牌上),执行对应的行动,但是除了“1金/木/石”这一公共工位牌以外,其余工位牌均只能容纳1个工人;
若有玩家本轮打出了“回收站”或类似效果的高级工位牌,则他本轮只可使用1个工人;不能同时打出2张或以上的“回收站”或类似效果的高级工位牌;
注:1.不能将工人放在“回收站”上;
2.1名玩家若完全无法执行1张工位牌所对应的行动则无法将工人派到该工位牌上,包括没有机器牌的时候无法使用“机器操作间”;
3.允许玩家跳过放置自己的工人,但如此做则他手上剩余的工人于本轮均无法使用;
阶段3:1.玩家各自取回自己的工人,将本轮自己打出的工位牌放入自己的弃牌堆;
2.打出了“回收站”或类似效果的高级工位牌的玩家将弃牌堆的所有工位牌收回手牌(包括本轮打出的)
3.将起始玩家标记传给顺时针的下一个玩家;
4.将每种牌的牌堆列最右边的卡放回牌堆底,将剩余的3张牌各自向右移动,并从牌堆顶补充一张牌到市场最左侧;(最后一轮跳过该步骤)
行动详解:
1.资源类:若无特殊描述则为从供应区拿取对应资源;“+”代表和;“/”代表或;“≠”代表选取的资源种类不能相同;“其他玩家给你”代表其他玩家选择资源给你,若不足则不支付;“你获取其他玩家”代表你选择从其他玩家那获得的资源,若他没有,则不能获得;
2.卡牌类:“xx卡”代表在对应的市场里购买1张类型卡,费用在左上角,将该牌左侧的牌均朝右移动,并从牌堆顶补充一张牌到市场最左侧。除高级工位牌加入手牌以外其他牌都放在自己面前:工具牌会对你后面的游戏提供一些增益或是终局得分或是即时效果,珠宝牌会给你带来分数,机器牌会让你在使用“机器操作间”时提供产出;
3.“机器操作间”:触发你所有机器牌的效果(可选择部分不触发);
注:基础工位牌指11张初始工位牌(除“回收站”)和两张公共工位牌;
4.高级工位牌:括号中若有“先支付”字样则为其他玩家要使用你面前的该牌(包括使用其他工位来触发该工位效果)需要先支付给你的资源,若不能支付则无法使用;括号中若无“先支付”字样则为你使用你面前的该牌(包括使用其他工位来触发该工位效果)可以额外获得的增益;
5.“x资源格”代表仅产出该类资源的工位,如“3木”;“从工位中获得x”包括任何可以提供该类资源的工位,如“1金/木/石”;

五.游戏结束:玩家加总自己珠宝牌的分数,以及其他三种卡牌右下角的分数(手中和弃牌堆的高级工位牌均计入),包括一些牌提供的终局计分,以及玩家每有1个惩罚标记就失去3分,最后分最高的玩家将成为珠宝小镇上最瞩目的人家。若分数相同,则剩余资源总和最多的玩家获胜;若分数仍相同,则从拥有起始玩家标记的玩家开始顺时针,最接近起始玩家的获胜(即起始玩家大于其他玩家大于末位玩家)。

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发表于 2024-2-13 10:58:42 来自手机 | 显示全部楼层
頗有經營生意的感覺。遊戲規則亦相對簡單,容易招呼新朋友參與。

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发表于 2024-2-21 11:34:22 | 显示全部楼层
表格帮你上传啦。

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发表于 2024-3-4 22:15:43 | 显示全部楼层
感觉测过相似的游戏.一局时间多长
如果多人.游戏流程会不会太长
有没有实际测试数据

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测过,人均20分钟  发表于 2024-3-5 01:49

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发表于 2024-3-7 00:48:22 | 显示全部楼层
游戏有趣易懂,操作也不会太复杂。
适合各种年龄层和等级的玩家,重开性也很高。
目前卡牌效果类型有点多,可以再简化或结合。

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发表于 2024-3-22 22:31:18 来自手机 | 显示全部楼层
虽然在介绍中说这是一个工人放置游戏,但是由于绝大多数的工位都只能放1个工人,因此最终表现和纯卡牌游戏区别没对大。工人和工位的设计就显得有点画蛇添足了。

游戏的核心概念是使用其他玩家的卡牌,但是在目前的设计中,这个概念我会对这个概念是否能正常运作抱有疑问。
因此从当前的卡牌设计来看,绝大多数的卡牌只是简单的资源置换,且少有与“使用他人卡牌”这一核心概念相联动的要素。在这种情况下选择自己的卡牌使用还是选择他人的卡牌使用,对于游戏的核心策略影响不大。

我觉得,无论是从机制设计上还是从安排效果的设计上,可能都需要在打磨一下。需要有意识的突出作品的核心概念。

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发表于 2024-3-23 09:42:30 | 显示全部楼层
The theme is interesting. each player starts with 12 cards. So each round, each player is supposed to use 3 cards. At the start of the game, will players feel some analysis paralysis as they have to do 12 choose 3? This may slow down the game for new players.

点评

Thank you for your reply. Perhaps this may not be friendly enough for players with choice difficulties, but in my testing, it is still a relatively easy game to get started with.  发表于 2024-3-26 00:44

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发表于 2024-3-23 20:54:13 | 显示全部楼层
tIt is fine I guess. Cause the Agricola is even more complicate and more reading, but we still love it. LOL

点评

Thank you for your reply.Actually,I'm a super fan of Agricola,too.And I have to admit that some cards in my game are inspired by Agricola.  发表于 2024-3-26 00:46

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发表于 2024-3-23 23:44:59 来自手机 | 显示全部楼层
不知道游戏中有没有各种玩法流派,还是只是根据自己抽到的牌来游戏,可以设计几种相关联的卡来组成combo
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