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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】极武三国

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发表于 2024-3-29 18:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 try5318 于 2024-3-29 18:10 编辑


《极武三国》
游戏规则书
一、起始设置
1. 将游戏版图摊开在桌面上,并依据游戏人数划分本次游戏的开放区域;参照版图中的紫色虚线,4人游戏时全部开放,3人游戏时去掉一侧虚线区域,2人游戏时,去掉双侧虚线区域。
2. 在每个具有X标记的格子上各放置一个灰色的中立士兵米宝。
3. 每名玩家选择一个颜色,拿取对应颜色的一枚指示物放在版图中功勋轨道0的位置上。同时拿取对应颜色40名士兵米宝,5名斥候米宝,3名武将米宝;7张【勤恳农夫】与3张【骁勇步兵】共10张卡牌作为起始牌库,混洗后抽取5张作为起始手牌。
4. 80张中央牌库混洗后翻开6张摊开在桌面上。
5. 15张江南游商、15张铁骑精锐、20张残兵败将、20张计策牌(洗混)、6张决斗牌、10张武技牌按类型摆放好。
6. 由最会玩三国杀的玩家作为起始玩家,拿取玉玺标记。
7.从起始玩家开始,每名玩家依次拿取一个士兵米宝放置在版图上没有被其它玩家占据的黑色地区格内。
卡牌共分勇武、智谋、统御、奇兵4种类型;
【勇武】善于攻击与击杀兵力;
【智谋】善于掌控局势,运用计策牌运筹帷幄。
【统御】善于晋升卡牌,获得更多功勋;
【奇兵】则技艺繁多,拥有许多意想不到的特殊效果

二、游戏流程
游戏从起始玩家开始,按顺时针顺序每名玩家依次进行游戏回合。
在一个游戏回合中,玩家可以执行以下行动:
1、打出一张卡牌
2、支付资源执行行动
3、移动一次武将
当玩家没有可执行行动时,回合结束,并执行以下步骤
(1) 若拥有城池卡,则获得相应功勋。
(2) 弃掉所有手牌和面前已打出的卡牌,重新抽牌至5张,若牌库不足5张,则将牌库抽空后,将弃牌堆混洗并重新补足至5张。

行动详解
1、打出一张卡牌
获取资源:通常情况下一张卡牌可以提供武力或银两;在支付资源时可以加总本回合所获得的资源;这些资源仅在本回合生效,回合结束时会全部清空。
执行顺序:当卡牌具有文字效果时,按照描述的顺序依次进行结算。
谋士牌:若一回合当中打出过具有[智谋类别的卡牌,则可从计策牌库中抽取1张卡牌。(多张谋士也仅抽取1张);每名玩家所能持有的计策牌上限为3张。打出计策牌时,立即执行效果并弃置到计策牌堆一旁,计策牌堆为空时,混洗计策弃牌形成新的牌堆。
派遣斥候:派遣一名斥候时,拿取1枚斥候米宝放置在任意地区的一旁,而非地区格内的格子。同一地区每名玩家最多只能派遣一个斥候,在召回之前不能继续派遣。召回斥候时,将其放回自己的供应堆,每名玩家最多拥有5个斥候。
联动【XX】:若本回合打出过其他具有【XX】类型的卡牌即可触发相应的效果。
策反:触发策反时,先击杀被策反士兵,然后将己方士兵放置到原有位置上。
击杀卡牌:击杀卡牌时,无论是招募列或是己方卡牌,均将其放置到己方的“斩杀区”,阵亡区卡牌不会再洗混进自己的牌库。(阵亡区卡牌不参与终局计分)
晋升卡牌:将一张卡牌放置到晋升区,晋升区卡牌不会再混洗回牌堆。终局计分时可以获得其费用的功勋奖励。
武将牌:打出武将牌时,将其放置到面前并拿取武力值数量的士兵放置到卡牌上,同时从武技牌库中拿取对应名称的武技牌置于弃牌堆。武将仅能派遣到地区中,拿取武将米宝标记,派遣规则仍需遵守下条中的“交战准则”。武将受伤时,造成伤害的玩家从该武将牌上拿取伤害值的士兵放到的斩杀区中。当牌上米宝为0时,武将阵亡。同名武将在场仅能有一名。

2、支付资源执行行动
支付武力:玩家可以支付1点武力来派遣1名士兵;支付3点武力可以击杀1名士兵或斥候、
或是对一名敌方武将造成1点伤害。
交战准则:无论是派遣士兵或击杀,必须优先检查你是否处于“交战”状态,交战即指你至少有一个士兵或斥候米宝与被交互目标相邻;例如当你要击杀一名处于洛阳城池内的士兵时,你至少需满足以下三种条件之一:
1) 洛阳地区格子内有己方士兵米宝
2) 洛阳地区有己方的斥候米宝
3) 联通洛阳地区最近的路径格上有己方士兵米宝
满足以上条件才可称之为交战,否则无法选择其作为目标。
派遣斥候时,无需遵循交战准则,可以任意进行放置。
每当击杀1名士兵时,将该士兵米宝放置到己方的斩杀区内,同时获得1点功勋,获得功勋时,将功勋轨道上己方颜色指示物向前移动。击杀武将时,将武将米宝返还给所属玩家。
击杀斥候时亦可获得1点功勋,但需将斥候米宝返还到所属玩家的供应堆中。

支付银两:支付银两可以从招募列中获取新卡牌,每张卡牌的费用位于右上角,获得卡牌后将之置入到己方的弃牌区中。当以任何方式获得新卡牌时均以该种方式获得。

称霸地区:当一个地区内你的士兵比其他方都高时,则你称霸该地区。若一个地区所有格均站有你的士兵且没有敌方斥候,则称为完全称霸。

3、移动一次武将
当场上具有己方武将时,每名武将可以通过仅有己方士兵米宝或空置的路径连接的地区间进行移动,每次移动一个地区。当移动进入一个敌方称霸的地区时,立即击杀所在地区的1名士兵并以武将进行替换。
当移动进入一个拥有敌方武将的地区时,则触发一次武将决斗。
多名武将同时进入一个敌方武将所在地区时,按自己选择的顺序依次发起决斗。

武将决斗:决斗时,每名玩家各拿取猛攻、招架、破招3张一组的决斗牌,选择想要令武将使用的招式,将其暗扣在面前,双方玩家均选择完毕后,一同翻开决斗牌,依据决斗牌上所述文字结算决斗效果。初始默认猛攻与招架时投掷一颗骰子,根据决斗优势劣势属性的不同,会有不同的骰子数量调整;
决斗伤害:投掷骰子后,每一点命中对武将造成1点伤害,从武将牌上移去1个士兵,没有士兵时,则武将阵亡,将武将牌置于斩杀区;若标识同时投掷,则均投掷骰子后同时结算,不存在先后顺序。伤害结算后,视为一轮决斗结束,开始下一轮决斗。双方武将需决斗至一方阵亡,决斗结束。若该地区还有其它武将,则继续进入新一场决斗。
决斗技:武将牌最下方具有不同的决斗特效,有些在触发决斗优势时即可发动,有些则是打出特定招式时发动,使用特定招式时所增加的骰子[+1]不会被移除,视为始终拥有。
通常情况下猛攻克制破招,破招克制招架,招架克制猛攻,如此循环相互克制。

三、游戏结束
当一名玩家派遣了其所有的士兵米宝,或中央牌库没有剩余卡牌时,游戏结束。
每名玩家各自加总以下3项的功勋。
1、每个所称霸的地区标记功勋。完全称霸的地区,额外+2功勋。
2、晋升区每张卡牌的费用功勋。
3、手牌、牌库、弃牌堆中所有非初始卡牌费用除以2(向下取整)
加总所有功勋后,由功勋数最多的玩家获胜。
若有多名功勋最多玩家,则按游戏顺序,最靠近持有玉玺的玩家的获胜。

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发表于 2024-3-31 23:15:22 | 显示全部楼层
The theme of 3 Kingdoms is ever green and popular. Is this an area control game? Using cards to combat and control cities?  
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