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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】0125

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发表于 2024-3-29 14:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏名:0125
游戏类型:策略博弈
单局时长:3-5分钟
游戏特色:仅用0、1、2、5四个数字构成的13张牌进行比牌并赢取分数的简单小游戏。
游戏人数:2人或4人
游戏目标:
游戏进行12回合,最终分高的一方获胜,当任意一名玩家获得8分时,该玩家阵营获胜,指定失败的玩家做牌面上的表情作为惩罚。
游戏配件:
52张牌, 由4张“1”,3张“2”、5”,“0”构成的13张同色牌*4。

游戏玩法:
初始设置:各自将4张“1”,3张“2”、5”,“0”构成的13张牌洗混组成自己的牌库,然后摸六张牌作为起始手牌。

比牌阶段:
与对手同时选择一张手牌背面向上打出在比牌区,然后同时翻开进行比牌,打出一张手牌后立即从牌库摸一张牌。
大小规则:5>2>1>0,0>5。
更大的牌赢得得本回合的比牌胜利。
(4人局时,为轮流起始玩家,起始玩家选择一名对手打出手牌进行比牌,剩余两名玩家打出手牌进行比牌)

结算阶段:
比牌获胜后,可以将比牌区或对方分数区里等于本次比牌分差的牌直接放置于自己的分数区。

回合结束:
将平分或结算完未进入分数区的所有牌置入各自弃牌堆。

文件内查看详细比牌规则和区域设置

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发表于 2024-3-29 15:11:09 | 显示全部楼层
确实是一个轻度游戏,目前看下来,策略的部分似乎主要集中在怎么样成功吃到自己想要的分值。不过石头剪子布会带来不小的赌狗成分,具体跑起来能否很好地实践心中的策略不被运气波动冲散可能还得实测后才感知得到
anyway,期待成品的测试!

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发表于 2024-3-29 15:48:38 | 显示全部楼层
有个问题:
比牌获胜后,可以将比牌区或对方分数区里等于本次比牌分差的牌直接放置于自己的分数区。
这段的描述里的比牌区里的牌包不包括自己的(例如:第一回合我出1,对方出0,大于对方,分值相差是1,那我出的这张“1”能不能放到自己的分数区)

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发表于 2024-3-29 18:12:00 | 显示全部楼层
如果比牌时我出5,对手出1,差值为4,我是可以拿对手的两张2或一张3一张1,还是不能拿牌?

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 楼主| 发表于 2024-3-29 22:23:54 | 显示全部楼层
毛星剑 发表于 2024-3-29 18:12
如果比牌时我出5,对手出1,差值为4,我是可以拿对手的两张2或一张3一张1,还是不能拿牌? ...

如果对手有两张2,可以拿两张2,如果对方有一张2,一张1,加上对手出的这张1,你也可以拿,游戏里没有3这个数字,不满足分差查的情况一律不能拿牌

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 楼主| 发表于 2024-3-29 22:25:47 | 显示全部楼层
好好好 发表于 2024-3-29 15:48
有个问题:
比牌获胜后,可以将比牌区或对方分数区里等于本次比牌分差的牌直接放置于自己的分数区。
这段的 ...

可以的,比牌区里的牌比完后,不属于任何人,你可以计入分差,放入自己的分数区

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发表于 2024-3-30 08:01:58 来自手机 | 显示全部楼层
游戏结束需要玩家的分数恰好等于8还是大于等于8?

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发表于 2024-5-17 13:34:33 | 显示全部楼层
游戏体量比较小,其实稍微削减一下可以变成9卡游戏,另外能否想出3人游戏的玩法也会让游戏更有卖点

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发表于 2024-5-24 17:28:57 来自手机 | 显示全部楼层
楼主要不要参考一下小丑牌的设计?虽然规则就是简单的比牌型比大小,但是各种规则和倍率的加入让游戏深度一下子丰富起来,因为咱们这个游戏牌池不大,所以策略性的设计也不会太庞杂,就像猜狐狸一样,加入一个问号或者运算符就会让游戏充满了意外性,感觉会更有趣一些

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发表于 2024-5-29 12:38:05 | 显示全部楼层
游戏体量上可以调整一下,或者精简一下转为9卡,或者可以增加功能牌(比如跳过、交换和加倍,让赌运气的成分降低,可以有更多策略供玩家思考和实施)
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