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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】倭寇

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发表于 2024-3-20 23:49:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Roychen 于 2024-3-21 00:01 编辑

明朝中叶起,朝政日趋腐败,军事由强盛退为衰弱,海防废弛,而日本则进入战国时代,在封建诸侯支持下,日本海盗与中国海盗、走私商等勾结一起,在江浙、福建沿海攻掠乡镇城邑,明朝东南倭患大起。
在一个沿海的小村庄,原本简单平静的生活正变得波云诡谲——外有倭寇游荡、伺机侵袭,内有奸细破坏、通风报信,更有私贩与之相互勾结,一时间人人自危。
作为普通百姓,你将在游戏中生产粮食、修筑城防、援请救兵以抵御倭寇的进攻,应对朝廷官员的盘剥,努力维持小城的繁荣,渡过漫长的三年(12个回合),同时还要尽可能地将奸细揪出来,阻止他们在暗中破坏。
作为奸细,你需要尽可能地扰乱计划,并通知城外的倭寇何时进攻,以掠夺资源、屠杀百姓,降低小城的繁荣度。
作为私商,你在两派之间摇摆不定,既要保全自己的性命,又想分一杯羹。一旦你的利益受损,将彻底倒向倭寇一方。
作为孤儿,你的处境实在尴尬。你的母亲在被倭寇侵犯后生下了你并早早离世,对此乡亲们并不知情,还好心地养育你成长,你决不会做出背叛他们的事。但在这危急关头,他们还会相信你吗?

《倭寇》是一款结合工人放置与身份猜测的游戏,玩家不再是只有“一条命”,而是操控多个村民,本身也没有能力的不同,而是在游玩过程中获取不同职业得到提升。


游戏人数:36
游戏年龄:14+
游戏时间:40-60分钟
游戏目的:
村民阵营撑过12回合,或将倭寇阵营玩家全部清除出局。
倭寇阵营将村庄繁荣度下降至0,或将村民阵营玩家全部清除出局。


游戏配件:
角色卡:7张共四个类型,3村民、1私贩、2倭寇、1遗孤。正常情况下只用一个倭寇,加上其他角色卡=玩家人数。
厄运卡:10
职业卡:15
村民Token6X6=36
村庄卡:10张——农田、集市、酒馆、寺庙、祠堂、卦摊、刑场、木工坊、监狱、备倭都司府。


游戏准备
1、将村庄卡按照以下方位排列,形成小城布局:
农田
寺庙
市集
酒馆
祠堂
木工坊
刑场
监狱
卦摊
备倭司


将繁荣指示物放置到最大数值15
这个数字表示整个村庄需要拥有多少铜钱才能维持生计。
15
2、放置等同于玩家人数的拒马指示物到“城防”卡上。
3、将事件卡中数字大于玩家人数的卡牌取走本次游戏不会再用到它们,再取出两张袭击、一张援军和一张僧兵放于一旁,剩余卡牌洗混放于村庄旁备用。
4、每位玩家选择一个颜色,根据玩家人数拿取相应数量的村民指示物:
3人游戏每人5个,4人游戏每人4个,5/6人游戏每人3个。
5、取出对应玩家人数的角色卡——
3名玩家:1村民、1孤儿、1倭寇。
4名玩家:1村民、1私商、1倭寇、1孤儿。(简单模式下,孤儿换成村民)
5名玩家:2村民、1私商、1孤儿、1倭寇。
6名玩家:2村民、1私商、1孤儿、2倭寇。
洗混后每名玩家各抽取一张,这将决定你在接下来游戏中如何获胜。
7、4张占卜卡放置在卦摊旁。
角色卡说明
游戏中共有村民、倭寇、走私商和孤儿四种身份。
孤儿是倭寇的后代,他们摇摆不定。他们一旦在处刑环节被处死,则会永久转变为倭寇阵营,同样的,若他们在倭寇袭击中失去村民指示物,则会永久转变为村民阵营。
走私商属于倭寇阵营,他们会暗中破坏阻挠、破坏村庄,但他们无法使用倭寇入侵卡。
倭寇可以在任何时候展示自己的角色卡,此后,第三张倭寇袭击将加入事件牌中。
每张角色卡上面都会详细讲述你身份及获胜条件,同时会有两个占卜标记。
村民:两个白色标记
倭寇:两个黑色标记
孤儿:一个白色标记一个黑色标记
私商:一个白色标记一个黑色标记
游戏轮次说明
游戏最长将进行12个回合,每个回合为一个季节,在规则上会有所改变。
春季:事件阶段结束后,会进行繁荣检定。清点所有玩家手上的铜钱数量,并移动繁荣指示物到相应位置。
夏季:回合会在第一张倭寇入侵卡出现时结束,即之后的卡牌全部不会结算。
秋季:同春季。
冬季:跳过补给阶段。
游戏进行
游戏从春季开始,共进行若干个季节,每一回合分为以下补给、日常、事件三大阶段
补给阶段:
市集牌组在每次补给阶段开始时补充,逐一翻开与玩家人数相等的牌,放置到对应位置旁边:
厄运卡——卦摊
职业卡——市集
如果市集牌组用完将弃牌堆洗散后作为新的牌组。
日常阶段:
由领袖决定从谁开始行动,每位玩家按顺时针每次放置一个村民到村庄的空位上,直到全部放完,之后结算除占卜之外的效果。
事件阶段:
每个人分发玩家人数+1的事件牌,之后选择一张,剩下的往左传,直到在选择后手上只剩一张牌,将这张牌背面朝上弃掉。此时你面前有跟玩家人数相等的卡牌,将这些牌分发给各个玩家(留一张给自己)。所有玩家如此做之后,将自己面前的牌洗混。由县官决定从哪个玩家开始展示事件牌。
除了倭寇之外,其他玩家不能选择倭寇入侵事件。但倭寇本人可以不选这张牌。
如果某个玩家展示出来的牌只有两张且都是倭寇入侵,则将它们舍弃并从弃牌区随机翻开一张。
当某个玩家展示出倭寇袭击卡时(除非同时展示的另一张牌或其他建筑效果抵消了这次袭击),弃掉他的一个村民Token,并将繁荣度减少1点。
升级县衙的玩家可以在展示前,从弃牌区随机抽取一张牌,之后从手中弃掉一张牌。
繁荣阶段:
春季和秋季结束时,将检查村庄的繁荣度,若此时,玩家手中的铜钱总和小于繁荣度,则将繁荣度调整至与铜钱数量相同,若大于等于则表示村庄依旧繁荣。
不管结果如何所有持有铜钱的玩家都要扔掉所有铜钱,但可以为他们在上个事件阶段亮出的每个带有收获图标的牌保留一个铜钱
游戏结束
游戏按照上述流程进行若干回合,直到达成某一阵营的胜利条件。


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 楼主| 发表于 2024-3-22 10:27:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Roychen 于 2024-3-22 15:57 编辑

村庄牌说明

田地
补给阶段,玩家在田地上每有1个村民标记获得1个铜钱。然而,田地只能容纳最多等于繁荣度减3的村民标记数。因此,游戏开始时田地可以容纳12个村民标记。随着收获标记左移,可用的田地空位会减少。
升级后的田地
可以放置在田地上的村民标记数限制始终为12。


寺庙
如果一位玩家在此有村民标记,并在夜晚阶段亮出布施牌,可获得1个铜钱。一般情况下,,在寺庙放多个村民标记没有好处。另外,如果一位玩家所有的剩余村民标记都在寺庙,当亮出倭寇攻击牌时不会失去任何标记(也不会失去拒马标记)。
升级后的寺庙
如果一位玩家在亮出“布施”时在寺庙有村民标记,可以获得2个铜钱。另外,在事件阶段,“僧兵”牌会被加入夜晚牌组。同样的,如果一位玩家所有的村民标记都在寺庙,仍可避免倭寇攻击。

酒馆
在酒馆有村民标记的玩家可以支付1个铜钱进行“赌博”,或者支付2个铜钱进行“聚众”。如果一位玩家有2个村民标记在此处,可以两项都执行。每轮玩家只能选择每项行动各一次。
选择“赌博”时,玩家支付1个铜钱然后掷骰子。掷出1-3,损失所支付的铜钱;掷出4,获得退回所支付的铜钱;掷出5,获得2个铜钱;掷出6,获得4个铜钱。
选择“聚众”时,如果该玩家在事件阶段亮出“义军”牌,可以取消自己所亮出的倭寇攻击牌。然后该玩家必须将一个村民标记放到监狱的右列,直到下一次繁荣检定或者下次监狱被激活时任意玩家支付1个铜钱。
赌博图表显示了基于骰子掷出的点数玩家能获得多少铜钱。掷出1-3,玩家分文不得。掷出4/5、6则获得1、2、3铜钱。


木工坊
玩家可以支付1个铜钱获得一个拒马标记。玩家同时只能持有一个拒马标记。拒马标记可以与拒马卡组合,由同一玩家亮出的倭寇攻击牌便可被取消。一旦一位玩家亮出倭寇攻击牌,無论该次攻击是否被抵挡,他/她的拒马标记都必须退还到木匠铺。
升级后的木匠铺
从木匠铺购买拒马标记的玩家将获得“双层拒马”,即标识的另一面。该拒马价值2个普通拒马且不需要与拒马卡组合。当一位拥有双层拒马的玩家亮出倭寇攻击牌时,该次攻击被抵挡,拒马标记则翻转到单层拒马一面。然后该拒马必须与拒马卡组合,并在该玩家下次亮出倭寇攻击牌时退还给木匠铺。

备倭都司府
在这里有村民标记的玩家可以请求备倭军的帮助。备倭军牌会被加入事件牌组。
升级后的备倭都司府
在事件阶段开始时,在备倭都司府放置村民的玩家会直接获得备倭牌。那位玩家在抽牌前会少抽一张事件牌。当然,可以不选择拿援军牌。

监狱
有两列放置标记。如果一位玩家无法支付全部税收,其必须在监狱的左列放置一个村民标记。如果左列没有空位,则放在右列,如果两列都满了则不放置。在下一次繁荣结算时,左列的所有村民标记移到右列,右列的村民将返回玩家手中。

卦摊
卦摊有两个功能:第一个是处理事件牌。在补充市集时抽到事件牌,会将其放在这里(当天抽到的任何后续事件牌也是如此)。当一位玩家访问算卦摊时,可以支付1个铜钱来取消其中的任意一张事件牌。任何未被取消的事件牌会在事件阶段开始时生效。
算卦摊的另一个功能是“卜算”。如果一位玩家在算卦摊有村民标记并支付1个铜钱,可以对任意其他玩家进行卜算。目标玩家需要拿起4张身份牌,然后选择与自己角色卡上的图标相匹配的两张。两张牌以盖牌形式放在进行算卦的玩家面前,其然后选择一张牌查看。算卦摊是识破谁是倭寇的方法之一。玩家不能同时取消事件牌和进行卜算。
升级后的算卦摊
如果玩家支付1个铜钱,他/她可以同时取消一张事件牌和对任意玩家进行卜算。


监狱
有两列放置标记。如果一位玩家无法支付全部税收,其必须在监狱的左列放置一个村民标记。如果左列没有空位,则放在右列,如果两列都满了则不放置。在下一次繁荣结算时,左列的所有村民标记移到右列,右列的村民将返回玩家手中。

刑场
最多只能放置与游戏人数相等的村民,并且需要超过玩家人数一半以上的村民才能行刑。也就是说,在4或5人游戏中,需要3个村民。在3人游戏中,需要2个村民。一旦达到对应人数,所有玩家(包括没有村民标记在这里的玩家)都可以参与关于谁是倭寇的讨论。
这是唯一可以详细讨论各位所知或怀疑的根据的时机,基于玩家的行动,事件阶段传递的牌、直觉等。
经过简短讨论后,玩家进行投票消除一个村民标记。只有在刑场有村民的玩家可以投票。每个村民可以投一票。需要多数票投给同一玩家才能消除一个村民标记。例如,如果刑场有3个村民标记,需要2票投给同一玩家,否则该回合不会有村民被处决。

如果一名玩家的最后一个村民被处决并且是倭寇,则角色被揭露并村民获胜。如果不是,角色保密,游戏继续。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 15:58:18 | 显示全部楼层
事件牌说明
倭寇袭击
任何在事件阶段亮出倭寇入侵牌的玩家会失去一个村民标记。玩家可以选择任意一个不在监狱中的村民标记(除非那是他/她最后的标记)。之后将繁荣标识向左移动一格。

布施
如果你在寺庙中至少有1个村民标记,获得一个铜钱(如果寺庙升级了,则获得两个)

拒马
两个拒马标记可以阻止一次倭寇的进攻。
一位玩家不可能同时持有两张拒马卡并将其都分配给一位玩家(因为如果你选择了两张拒马卡,你需要将它们分配给两位不同的玩家),,所以玩家需要从木工坊那里制作拒马标记,或者在事件阶段开始前就商定有一位玩家可以获得两张拒马卡约定拿到的人都给这名玩家(但谁知道呢?)。

备倭军
抵消之后展示的倭寇入侵效果。只有将村民标记放置到备倭都司府才能将备倭军加入事件牌。
如果备倭都司府已经升级,那么访问它的玩家在事变阶段直接获得一张备倭军,这样在分发事件牌的时候,他会少拿一张。之后可以选择将备倭军传递给其他人。

宁静祥和
无事发生。

义军
有玩家在酒馆使用“聚众”才可加入。
抵消一次倭寇对你的伤害。
将你的一个村民置入牢房。


僧兵
寺庙升级后才加入。
亮出后,本回合若有村民受到倭寇袭击,则将其放入寺庙“收治”格中。


杂税
有三种不同的税收牌。玩家必须为其亮出的每张税收牌向县衙支付相应数量的铜钱。如果玩家无法支付所有所需的铜钱,他或她必须将任意一个村民标记送进监狱(即使该玩家已经有标记在监狱中)。玩家必须支付所有的铜钱,即使不足也要支付,不足的部分用送人进监狱替代。
苛捐:你每有一张行动牌支付1铜钱。
田赋:支付1铜钱。若你有2个或以上的村民在农田里,支付2铜钱。
瑶役:将你的一个村民标记放置在此牌上,下一个行动阶段你将无法使用。下一个事件阶段前将此牌洗入牌堆。繁荣标识向右移动1格。
商税:你必须为每张职业牌支付1个铜钱,若否,则弃掉对应数量的职业牌。

薪水
如果一位玩家有一张或多张职业牌并亮出薪水牌,他/她在每张职业牌上放置1个铜钱(每亮出一张工资牌)。他/她在下一个补给阶段开始时这些铜钱,如果在此之前失去了职业牌,则同时失去铜钱。职业牌上的铜钱不能用于支付苛捐杂税,但在放置到职业牌的那个夜晚就计入收获(即可用于繁荣检定)。

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发表于 2024-3-29 12:24:26 | 显示全部楼层
规则描述过于不清晰,难以理解游戏玩法。

例如:

游戏进行 - 日常阶段
「由领袖决定从谁开始行动」——领袖这个概念只在这句话中提到,全文中没有对其的解释。
「直到全部放完,之后结算除占卜之外的效果」——如何结算?按照怎样的顺序结算?

游戏进行 - 事件阶段
「由县官决定从哪个玩家开始展示事件牌」——县官这个概念只在这句话中提到,全文中没有对其的解释。
「除了倭寇之外,其他玩家不能选择倭寇入侵事件」——是在那个阶段不能选?轮抽的时候还是分发卡牌的时候?
「如果某个玩家展示出来的牌」——此段完全没提到为什么要“展示”卡牌以及要如何“展示”卡牌。

各类细节不再一一列举。作者需要再打磨一下规则书。

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发表于 2024-3-29 23:28:19 | 显示全部楼层
胜利条件是在达成的一瞬间立刻获胜吗?

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发表于 2024-4-6 18:47:58 来自手机 | 显示全部楼层
Interestinv theme! Very novel integration of worker placement with guessing mechanics. The rule book may need tp be clearer about yhe actual game play though.

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发表于 2024-5-25 20:43:12 | 显示全部楼层
规则书版本更新有点小问题,不过不伤大雅,看得出有还原抗倭场景的感觉,期待测试。

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发表于 2024-5-27 16:24:24 | 显示全部楼层
题目叫抗倭不好吗

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 楼主| 发表于 2024-5-27 17:39:54 | 显示全部楼层
李扎德 发表于 2024-5-27 16:24
题目叫抗倭不好吗

嗯……这算个系列吧,后面有个叫抗倭的类塔防游戏。这个本来是想叫倭寇的踪迹的
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