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[聚会游戏 Lighter games] A+D 萨卡班鱼拼拼乐

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发表于 2024-3-20 23:44:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sisterma 于 2024-3-20 23:49 编辑

《萨卡班甲鱼拼拼乐》是一款旋转拼图小游戏,玩家通过共同旋转移动主面板上的萨卡班甲鱼头,身体和尾巴,来获得拼图资源;并争取拼接最长,分数最多的萨卡班甲鱼.




1.获取拼图资源的方式独特,互动性强;
2.拼接自己的萨卡班甲鱼需要用到三维思维,在长宽高三个维度上进行拼接。



萨卡班甲鱼拼拼乐规则视频:【马大姐桌游】原创番外篇 - 萨卡班甲鱼,但是桌游_哔哩哔哩bilibili


书面规则稍后补上。感谢大家!


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发表于 2024-3-21 00:06:57 | 显示全部楼层
规则整体看起来很自洽。视频最后提到的后续开发方向也也十分有意义。
当然,那些问题都解决了游戏才能称得上是完整。

这里提这么几个建议:
1、相比卡牌配比和特殊效果卡牌,最优先需要完成的是计分规则。因为这将直接引导整个游戏的设计方向。
2、在卡牌配比这件事上可以先不用投入过多的精力,因为这是一个较为单纯的数值问题,可以通过后期开发解决。
3、游戏的表现方式需要格外再注意一下。拿视频举例,计分时横向的鱼的计算方式直观好理解(因为鱼的部件就是横向摆放的),但竖向和垂直方向就会显得很别扭。这里可能需要有更多的设计在里面。
4、转盘的设计会大幅增加游戏的生产成本,因此需要考虑到游戏的体谅与重度来与其匹配,或是改变转盘这一表现形式。

我格外喜欢通过鱼头的方向来决定部分行动结果的这一设计。从我的个人喜好看,会希望这部分能有更多的关联内容。

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发表于 2024-3-21 09:08:20 | 显示全部楼层
直观感受上,4个蝌蚪合成一个万能牌真的有点儿多,因为会占掉一多半儿的手牌,作为赌一票的惩罚有点儿大。
计分阶段,我建议,像全美职业钓鱼大赛那样。每位玩家轮流打出鱼(拼好的),打不出鱼的就被淘汰。最后剩的就是赢家。如果平手,就再比鱼的长度。
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