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楼主: mingge

[聚会游戏 Lighter games] 【A】你是懂输入法的

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发表于 2024-5-24 17:01:51 来自手机 | 显示全部楼层
很有意思!但是感觉玩家的提问会有些开放,看看要不要参考一下你画我猜之类的游戏,做一些问题卡牌,或者找一个环节去限定一个主题,可能实际操作起来体验会好一些。
(另外看到规则想到一个话题,如果在游戏设计中,电脑和手机成为了必要的组件,那么还能算桌游么,这里是否存在一个明确的界限?纯讨论哈~)

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发表于 2024-5-24 17:08:45 | 显示全部楼层
thest 发表于 2024-5-24 17:01
很有意思!但是感觉玩家的提问会有些开放,看看要不要参考一下你画我猜之类的游戏,做一些问题卡牌,或者找 ...

这个话题其实挺难说的。
现在市面上有很多APP辅助的桌游,这些桌游是离不开手机的。

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发表于 2024-5-28 05:24:33 | 显示全部楼层
分享一个传递信息的思路,将写字板改为普通纸张,玩家A将拼音词条写于纸上,然后举起纸张将纸背展示与玩家B,玩家B只能看到镜像的拼音词条。所有交流都叠加一层镜像翻译障碍。光线是否充足与解读词条时限可作为难度提升的条件。

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发表于 2024-5-28 09:22:42 | 显示全部楼层
有中文特色的猜词游戏 值得探索

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发表于 2024-5-28 17:55:35 | 显示全部楼层
娱乐性还是有的,每个人的表述会影响游戏的得分,很考验说话的艺术。感觉拼音可能会比较简单。

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发表于 2024-5-29 12:18:16 | 显示全部楼层
完整拼音信息量已经很高了,而且这种玩法套用到别的语言(比如拉丁语系语言)上感觉泛用性可能不会太高,但是可以将猜测的句子元素改为更精简的,比如上面有人提到的首字母(让我想起了之前有一个网站“能不能好好说话”,能帮你查询网上各种首字母缩写指代的是什么);以及,输入法不一定非要是同音字,也可以是故意打错然后输入法纠正(比如测试,用ceshi能打出来,带纠错的用crshi也能打出来),可以结合“输入法”本身的性质进行游戏设计;针对语言特点进行设计的话,泛用性和复杂程度都是需要解决的问题。

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发表于 2024-5-29 23:15:31 | 显示全部楼层
挺有意思的想法,如果落实成为实体的话,需要哪些配件?感觉是个不需要配件也能玩的游戏

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发表于 2024-6-2 23:55:23 | 显示全部楼层
除非是大型美式游戏 不然游戏过程中还需要手机辅助我觉得太奇怪了
尤其这款游戏需要人手一台手机才能玩 如果这样的话总有一种比起玩桌游不如直接去打手游更好的感觉
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