本帖最后由 ping 于 2024-3-28 13:27 编辑
东火你好,
Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
感觉玩起来挺累的,每回合都需要找两轮,先找一轮免费的,再找能用牌实现的。而且在前几轮找过的可能会被其他玩家破坏掉。而且自己回合如果是用牌来改变场上局面,可能还要找对手的牌来尽量破坏对手。玩游戏变成了体力活。
最好有手段能保存玩家之前找到的结果,比如用玩家的标记标识这张牌满足通过的条件。(虽然这也会被破坏)
A1. 其实就是一起观察的,看有哪些是相对最符合,用尽量最少的代价去获得更多的分子牌,也就包括0代价和打牌。有点像捕鱼达人的感觉,去找哪些鱼更容易抓(只是多了左右温区的设定)。本作的风格是大多益智游戏那样 练洞察力、和动脑用技能/手牌来破局,若只想放松不想益智动脑的,也许会觉得累吧,可以尝试其他轻松风格的,比如 芝诺的乌龟 :)
此游戏聚焦于当下的短线战术策略、而非长线战略,即 轮到后根据场上情况来做最优/多选。
Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
另外游戏的结束条件与人数无关,那么人数越多结束得越快?78张牌-12张,4人游戏就是(66-12)/4=14回合,3人游戏是(66-9)/3=19回合,2人游戏是(66-6)/2=30回合,作为一个轻度策略游戏回合数有点太多了。
A2. 这个跟人数是有关的,初始设置的牌数根据人数不同,全部78张牌是4人游戏才用到。并且,举例你提到的4人游戏的每人14回合,其实应该是每人14张牌左右才对,起始一回合能获得1~2张,而随着游戏进行中技能越解锁越多,每回合最多能得5张左右,故实际回合数远没想象的那么多。回合数时长挺重要的,赞同应该要计算清楚。
Eastfire 发表于 2024-3-28 07:50
另外dbg需要的是combo感,但1张手牌如何combo,而且我看它和玩家自己的特殊能力也没有什么combo
A3. 此作只含dbg元素,可看作广义的deck building 牌库构筑字面意思,用牌循环去得牌,也改变传统dbg多张卡牌间的combo,所以不在意名称定义看,试图结合主题的特殊性,把重心转移到单牌、及技能配合破局的爽感(想成combo也行)。
欢迎随时提问和交流,之后测试也会根据你的意见多留意些,感谢反馈! |