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楼主: qxy

[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】驭五行

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 楼主| 发表于 2024-3-24 21:11:17 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-21 23:22
5人的話,可能需要增加卡牌數目,或者設一個機制阻止玩家屯牌🤔

嗯嗯是这样的,5人局目前没有实测过,这些点确实要进行优化,感谢您的建议。

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发表于 2024-3-24 22:46:51 来自手机 | 显示全部楼层
有一个疑问

*驭法时的结算顺序为:打出全部手牌→法术吸收→法术克制→获取灵气→获取永恒元素
【法术吸收】
当你手牌中有2张以上单元素牌时,若有其他玩家打出一张该相同卡牌,你可以立即获取并将它们打出(达到手牌上限时无法进行法术吸收),然后获得相应数量的该永恒元素。

法术吸收的描述是当有玩家打出一张该相同卡牌,这个不是在行动阶段的步骤二才会有打出一张牌的情况吗

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发表于 2024-3-25 14:07:52 | 显示全部楼层
游戏概念确实很好,五行相生相克的关系和麻将这样的牌型游戏结合,简单但巧妙。但是的确就像之前玩家提到的,五行元素的牌型相生相克关系太紧张了,基本玩家只能在手里保留两种元素牌。而且相克关系也会过于频繁触发,运气成分的确会大于策略性。建议优化牌型设置,比如设定主色,结算相生相克的时候只需要以主色结算即可。(灵:非五行基础牌之外的卡牌和技能贵在精妙不在多)

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发表于 2024-3-25 17:33:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Eastfire 于 2024-3-25 17:35 编辑

如图,通过我的一些简单模拟,5张牌有70%的概率有两个相同的花色,有22%的概率有3张相同的花色,有2%的概率有4张相同的花色,有0.07%的概率有5张相同的花色。感觉运气成分有点重。

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 楼主| 发表于 2024-3-26 08:39:52 | 显示全部楼层
好好好 发表于 2024-3-24 22:46
有一个疑问

*驭法时的结算顺序为:打出全部手牌→法术吸收→法术克制→获取灵气→获取永恒元素

这里是我没有写清楚,这里的“打出一张该相同卡牌”应该是打出的卡牌中包含一张该相同卡牌,驭法视为打出多张卡牌,因此存在驭法时被法术吸收的情况。感谢您的指出,目前机制正在重构当中,后续写规则会注意表达清晰。

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 楼主| 发表于 2024-3-26 09:54:20 | 显示全部楼层
南极企鹅 发表于 2024-3-25 14:07
游戏概念确实很好,五行相生相克的关系和麻将这样的牌型游戏结合,简单但巧妙。但是的确就像之前玩家提到的 ...

您的建议非常好,确实要优化牌型设置,设定主色这个想法也不错!

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 楼主| 发表于 2024-3-26 10:06:05 | 显示全部楼层
Eastfire 发表于 2024-3-25 17:33
如图,通过我的一些简单模拟,5张牌有70%的概率有两个相同的花色,有22%的概率有3张相同的花色,有2%的概率 ...

您这个工具是自己做的吗,看起来很好用。目前的牌型来说,通过多次换牌达到牌型目标是比较容易的,因此我原来想把策略点放在选择永恒元素上,玩家可以不断叠加某一种永恒元素刷更多分数,也可以通过收集五种永恒元素直接获胜,不过凑牌型的过程确实受到运气影响比较大,目前也在想办法增强策略性。

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发表于 2024-3-26 21:43:06 | 显示全部楼层
qxy 发表于 2024-3-26 10:06
您这个工具是自己做的吗,看起来很好用。目前的牌型来说,通过多次换牌达到牌型目标是比较容易的,因此我 ...

欢迎到微信小程序上搜索“桌游设计概率计算器”

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qxy
感谢分享,这个太方便了。  发表于 2024-3-27 07:31

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发表于 2024-5-7 19:56:09 | 显示全部楼层
规则的描述实在是太绕了,很多句子看了很多遍都没看懂。
楼主可以尝试一下润色规则书。

游戏美工和UI设计倒是很棒。

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 楼主| 发表于 2024-5-16 21:00:44 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-5-7 19:56
规则的描述实在是太绕了,很多句子看了很多遍都没看懂。
楼主可以尝试一下润色规则书。

嗯嗯之前的规则流程确实比较繁琐,新的规则和附件已经更新上传了,麻烦查看一下
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