设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1155|回复: 5

[聚会游戏 Lighter games] 【A】北美好獵手

[复制链接]

2

主题

25

回帖

130

积分

注册会员

积分
130
发表于 2024-3-20 15:55:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kai 于 2024-3-22 13:15 编辑

遊戲名稱:北美好獵手

遊戲人數:3-5

遊戲時間:20-30min

遊戲配件:
六種動物卡各若干張         
起始玩家標誌一個
五分標誌 數個

遊戲類型:吃墩


起始設置:
1.挑選四種動物卡,初次遊戲建議移除河貍跟熊
洗勻動物卡堆放於桌面,每名玩家抽取10張卡作為初始手牌

2.將動物卡堆翻開五張排成一列,供玩家於之後的遊戲中選取

3.隨機翻開一張動物卡牌至於中央,作為目標牌,目標牌的動物種類為目標獵物

4.所有人蓋著出一組牌(須符合特定牌型:單張<一對<兩對<三條<順子<葫蘆<四條),這組牌必須包含少一張牌為目標獵物,有的話必須打出,如果沒有屬於目標獵物的手牌則改為從桌面選擇或抽取總共2張動物卡加入手牌
當一張牌被選取後,立即從牌庫翻一張牌補上

5.同時翻開進行比大小
大小順序:
單張<一對<兩對<三條<順子<葫蘆<四條
相同牌型則比較數字大小
牌最大的獲得起始玩家標誌(平手則先出牌的玩家獲勝)

6.將所有目標獵物聚集成一疊面朝下給予起始玩家作為分數獎勵,一張視作一分(熊視作兩分)

7
勝利者棄掉自己打出的其他動物牌
其餘玩家打出的動物牌正面朝上依種類堆疊於自己面前,遊戲結束時有額外計分方式


回合流程:
1.由擁有起始玩家標誌的玩家出一組牌(須符合特定牌型:單張<一對<兩對<三條<順子<葫蘆<四條),將起始玩家標誌放於其中一種動物卡上,此動物種類作為本回合的目標獵物

2.由起始玩家左手邊的第一位玩家開始依順時間順序出一組牌(須符合特定牌型:單張<一對<兩對<三條<順子<葫蘆<四條),出的動物牌需包含少一張牌與目標獵物相同,有目標獵物的話必須打出,如果手牌沒有目標獵物則改為從桌面選擇或抽取總共2張加入手牌
當一張牌被選取後,立即從牌庫翻一張牌補上

3.牌的大小順序:
單張<一對<兩對<三條<順子<葫蘆<四條
相同牌型則比較數字大小
牌最大的玩家獲得起始玩家標誌(平手則先出牌的玩家獲勝)

4.將所有目標獵物牌聚集,面朝下給予本回合勝利者作為分數,每張動物卡一張一分,一張熊則視為兩分

5.
勝利者棄掉自己打出的其他動物牌
其餘玩家打出的動物牌正面朝上依種類堆疊於自己面前,遊戲結束有額外的計分方式

6.任何時候假如牌列無法補充或是足夠每位玩家抽取,則
洗混棄牌堆,再進行補充及抽取的動作
且下回合為最後一回合
假如遊戲還未結束則開始新的一回合

*任何時候玩家手牌用完則獲得五分並補充回十張手牌

遊戲結束:
任何時候假如牌列無法補充或是足夠每位玩家抽取,則下回合為最後一回合
最後一回合結束後,遊戲結束
對玩家面前每一種動物進行額外加分,只計算玩家面前面朝上的卡片
擁有最多/次多數量的額外得到5/2分,最多平手則各得3分,其他不得分

所有玩家計算面朝下的分數以及額外加分,分數最多的玩家獲勝,平手則共享勝利








遊戲卡講解

視為同時擁有數字2和3

遊戲結束的額外加分,擁有最多/次多數量野牛的額外得到8/4分,最多平手則各得6分,其他不得分



可視為任意數字打出

遊戲結束每擁有一公一母的鹿額外加2分



打出的牌除了面朝上同種類的疊成一堆外,也可以選擇放於河貍卡下方
遊戲結束的額外加分,河貍卡從比較河貍卡數量改為比較底下卡牌數量
擁有最多/次多數量的額外得到5/2分,最多平手則各得3分,其他不得分

作為給予起始玩家的分數時,算做兩分,但同一回合玩家打出的總數量大於等於玩家人數時,起始玩家改為棄掉不得分



*3/22更改規則、新增解說圖片


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×

1

主题

17

回帖

119

积分

注册会员

积分
119
发表于 2024-3-20 23:32:21 | 显示全部楼层
没明白花色是怎样的。动物卡上除了数字还有颜色嘛?

2

主题

25

回帖

130

积分

注册会员

积分
130
 楼主| 发表于 2024-3-21 08:44:32 | 显示全部楼层
可喂 发表于 2024-3-20 23:32
没明白花色是怎样的。动物卡上除了数字还有颜色嘛?

這裡的花色就是動物的種類

9

主题

212

回帖

795

积分

评委

积分
795
发表于 2024-4-21 22:50:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-4-21 23:35 编辑

无论是主题还是玩法都让人想到一款老游戏《法兰克动物园》。
看起来是吃顿+德州的结合。
游戏的计分方式好像很有奥义:吃到墩的玩家能获得猎物分;没有吃到墩的玩家能获得类成套收集分。
但目前的设计下,“成套分”只是单纯的当做了一个落后补偿,吃墩分的收益远远超过成套分。如果游戏还是围绕“如何吃下一墩”作为核心的话,玩法只能说是泯然众人了。
如果这两种分数能做到一个平衡,那么合适需要赢下一墩、何时需要放弃等,就会拥有一定的思考量了。

另外,这个主题实在是……过于常见且缺少吸引力,而且玩法并不能为主题提供代入感。作者也可以考虑一下换哪种主题比较好。




1

主题

126

回帖

631

积分

高级会员

积分
631
发表于 2024-4-22 17:51:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hockleonggoh 于 2024-4-22 17:53 编辑

Hi! This looks like a poker game but with the suit based on animals. But number on each card does not have much thematic meaning. I think the theme is light. Perhaps designer can consider a retheme such that the number has some thematic sense?

3

主题

51

回帖

331

积分

中级会员

积分
331
发表于 2024-5-27 17:55:48 来自手机 | 显示全部楼层
感觉狩猎的方式有点太抽象了,可以增加一些猎人的元素,比如追踪猎物之类的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-23 17:31 , Processed in 0.852778 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表