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[聚会游戏 Lighter games] 【A】工坊-厨王极限争霸 Studio-Kitchen Master

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发表于 2024-3-19 20:29:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一颗小白菜 于 2024-3-22 22:46 编辑

游戏名称:工坊-厨王极限争霸 Studio-Kitchen Master
游戏人数】1-8人
【游戏时长】10-30分钟
【游戏类型】轻度游戏 聚会 轻策略

【游戏简介】
想玩桌游,但总被复杂难消化的规则现场劝退?
RPG游戏太精分,数值游戏又太头疼?
玩桌游不想带脑子只想动嘴?
那就看看我设计的这款厨王极限争霸吧!
不论你是五谷不分还是厨艺高手,不论你是囤田党还是夺权派,都能在游戏中找到欢乐。别忘了运气也是实力的一部分,只要跑得够快就能赢!

【参赛作品亮点】
全年龄段欢乐游戏,简单易上手,规则简单无需记背,无需主持人。既有互相牵制的益智策略,也能针对生存能力寓教于乐。通过细中提粗的开放模式,让玩家在竞争中熟悉常见的中餐烹饪流程(当然如果你想烹饪西餐也可以,为此我特别增加了烤箱卡)。
游戏形式多样,内有抽盲袋、桌面冰壶、运气骰子、即时交易、简单计算、阵营争夺等。后续还可添加功能扩展包。
游戏推广途径多样化,可联动厨艺网站、厨艺达人、知名中餐餐饮品牌,推出桌游套餐,边吃边玩,熟悉中华美食背后的基础烹饪常识。

【游戏配件】
厨房桌板:4块(布局为砧板区、备菜区、精烹区、菜篮子、橱柜)
时间记录尺:4条,一面带有均匀的次数刻度用来记录历次抽中的烹饪时间,另一面作为划分桌面冰球的四段标准衡量火候。
草稿本和圆珠笔:各一件,用来记录时间数据、累计清洁次数。
小立牌:黄黑条纹“清洁中”,4个。
一个布口袋:食材盲袋,也可称之为“菜市场”。
彩色小立方体:红绿黄蓝棕共五种颜色的小立方体,暂定每种12粒,具体按照菜谱内容分别对应五类资源。
厨具卡:菜刀、厨剪、钉锤、木筷、漏勺、炒锅、炖锅、煎锅、蒸锅、烤箱共10款,四套共40张。(建议扩展包版本可以单独附加一套小模型)
骰子:2个。
菜谱卡/菜谱册:数量暂时未定。

【配件功能说明】
1、基础板尺
1.1厨房桌板(布局图)
  
砧板:摆放第一阶段需要的所有食材和锅具,“清洁中”立牌
  
菜篮子:抽到的食材资源
橱柜:抽到的厨具卡
备菜:摆放第二阶段需要的所有食材和锅具,“清洁中”立牌
精烹:摆放第三阶段需要的所有食材和锅具,“清洁中”立牌

1.2时间记录尺(布局图)
不透明塑料直尺,一面暂定十五等分,配搭配草稿本用于游戏期间记录烹饪时间数据。直尺的另一面八等分:
  
0←虚火
  
低火
清洁
  
厨房
中火
清洁
  
厨房
高火
清洁
  
厨房
过火→∞
摆放方式为,0端靠近玩家,∞端远离玩家。使用方式,作为桌面冰壶的衡量标准。

2、骰子
2.1确定烹饪时间:在草稿本上在时间记录尺尺标的位置下,对应记录每次骰子点数备选。

2.2确定火候:使用骰子充当冰壶在桌面做冰壶运动。实际用于桌面冰壶成绩判定是,可使用两条时间记录尺构成直角游标卡尺并对照区域标识认定。有效区域为低火、中火、高火、清洁灶台六个区域。其中火力必须对应当阶段烹饪要求,抽到清洁厨房可记录次数待用。出界则等待下次抽取火力机会。

3、物资方块
标准定义:红色-肉(除水产外所有的),绿色-果蔬,黄色-谷物豆蛋奶,蓝色-水产,棕色-调制料。

4、厨具卡
卡面有厨具名称和相应手绘图案。
标准定义:菜刀(全场必备)、厨剪(水产必备)、钉锤(肉类必备)、木筷(煎锅必备)、漏勺(可下水可下油)、炒锅(叠加其他厨具可升级为十项全能,eg.炒锅+木筷=蒸锅)、炖锅(汤羹类必备)、煎锅(功能单一)、蒸锅(兼具高压锅功能)、烤箱(西餐西点菜单开发中)

5、菜谱卡/菜谱册
数量暂时未定,可以确定的是每张菜谱卡都分为三个阶段,对应厨房桌板的砧板区、备菜区、精烹区。请牢记自己的菜谱,并将它放置在桌面。其中在每个阶段结束后都需要获得一次厨房清洁立牌才能进行下一阶段。
【举例】西红柿炒鸡蛋。需要:
食材:3棕(油、葱、糖)1黄(鸡蛋)1绿(西红柿)
厨具:木筷、菜刀、炒锅
第一阶段打鸡蛋切西红柿(需要1黄1绿、木筷、菜刀、10分钟、清洁厨房),第二阶段炒鸡蛋(2棕1黄、炒锅、5分钟、中火、清洁灶台),第三阶段所有物料混合(1黄1绿3棕、炒锅、8分钟、低火、清洁灶台)。
以上具体内容可以在菜谱卡面通过彩色图标可视化简单表达出来。

-----------2024.03.21-----------------------
补丁更新:
物资在厨房桌板上的放置位置定义:一阶段,砧板区。二阶段,备菜区。三阶段,精烹区。

对应西红柿炒鸡蛋的案例:
第一阶段,把鸡蛋打好,西红柿切块。
清洁厨房。
第二阶,段炒鸡蛋。
清洁厨房。
第三阶段,西红柿和超好的鸡蛋一起下锅烧制。
清洁厨房。
游戏结束。

从流程角度:前4轮用固定安排,5轮之后就开始各取所需的选择物资抢夺混战。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 20:30:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 一颗小白菜 于 2024-3-21 08:31 编辑

【游戏规则】
  比赛开始,玩家从“决定”今天想烧什么菜开始,需要经过从菜市场”买”菜,在厨房“挑选”厨具,熟悉“操纵”火候的手感,做好烹饪环境卫生,“争”分“夺”秒,才能在灶台前大显身手。请记住,结束与胜利条件是最先完成菜品目标并“完成厨房清洁”的人。

【标准游戏流程】

0、初始准备:参与者每人:厨房桌板一块、时间记录尺一条、草稿本一本。抽取一张菜谱。
1、前四轮的每一轮,每人流抽食材盲袋两粒+抽锅具一次。
2、前四轮的每两轮,每人使用骰子投掷烹饪时间一次,
3、第三轮追加每人玩桌上冰球游戏推出烹饪火候。其中火力必须对应当阶段烹饪要求,抽到清洁厨房可囤次数待用。(此处每人有一次鼓励机会,若第一没推到当前阶段正确火候可再推一次,若一步到位则无第二次机会)。
4、从第五轮起开启资源交易功能,每人只能在抽食材、抽锅具、投烹饪时间、推火候、资源交易之中任选一项实施。
5、关注食品安全,每第五轮食材强制腐烂一部分,即每五轮随机两粒食材必须放回菜市场。随机指的是由下一顺位玩家在上一顺位玩家的菜篮子里盲选。
6、每一个阶段,在食材、厨具、火候任意差3样时必须公开声明‘’起锅咯”并公开自己的菜谱卡,以便对手考虑是否选择抢厨具、抢食材。

请注意:在发表公开声明前可以抢食材,但不能抢厨具!如果在完成当前阶段前没有及时发表公开声明,第一个发现问题的玩家即刻额外获得火候一次。被发现的玩家退回上一烹饪阶段。若在上一烹饪阶段没有发表公开声明并顺利逃脱进入下一阶段,则逃脱者奖励(暂定)一次额外火候。

7、抽到的食材、厨具、火候必须公开展示在厨房桌板,送给菜市三个食材可兑换一次厨具抽卡,任意三张厨具卡可选择启用一次自己历次烹饪时间数字(即用即废)
8、烹饪时间投掷结果需要记录,可以单独使用,也可以几个数字加减后使用(当然如果你愿意多废点脑细胞甚至可以使用四则混合运算)。但每一阶段都必须达成当前该阶段所需要的烹饪时长,且每个数字只能使用一次,使用后需在草稿纸上划除该数字。
9、每一阶段结束后必须使用灶台清洁一次。没有清洁灶台不得进入下一个烹饪阶段。

【交易玩法】
厨具抢夺:每种厨具先抽先用,但在公开菜谱后阶段可能被其他玩家抢夺,被抢夺方需把手中当前流程阶段所需的食材及其对应数量送还菜市,抢夺方则买椟还珠,需要把手中对应被抢多方当前流程阶段所需的食材及其对应数量移交给被抢夺方。此时厨具归成功抢夺者所有,且被抢夺方需要从新经历该阶段烹饪流程。

食材抢夺:抢菜是损人不利己的行为,但可以打乱对手的烹饪进度。抢菜随时可以进行,需要退回三粒随机食材给菜市获得被抢夺者一样食材,同时被抢夺者因怒发冲冠立刻获得一次火候。

厨具借用:当在厨具持有人当前不使用该厨具的状态下,可以启动厨具有偿借用,借用人需要向持有人支付食材、厨具、时间任意一件给拥有者),借用状态以当前轮拥有人停止支付报酬则在下一轮终止,在厨具被借出期间,原持有人无法使用已借出厨具,且该厨具不可被抢夺。

心跳冒险:删除一次未使用的历史时间,并一次投掷双骰点数,若投出的两个数字通过单次四则运算能达成该轮需要的烹饪时间数则视同有效,若不能达成该轮需要的烹饪时间数则双号留下。

出老千总计五次投掷出同数字的烹饪时间,则当前烹饪阶段无需凑足烹饪时长点数即可强制通过,同时该数字的累计重复投掷次清零(也不可再被用来叠加)。

背锅侠归还五个厨具到菜市可强制通过当前阶段厨具要求。

衰神附体连续三轮或累计六次两发不中清洁厨房,即刻盲抽一张厨具。

清道夫:推到的错误火候不保留,但推到的清洁次数可以累计,累计两次清洁未使用可以跟其他急需清洁厨房的其他玩家交换资源(可协商,我还没想好)。



【Q&A】

Q1:可以一个人玩这个游戏吗?
A:可以。当Deadline摆在面前而你却拖延症发作时候,非常推荐用这个游戏理直气壮的消磨时间,单人建议直接按照前四轮的流程循环即可。毕竟这个粗糙的游戏本身就是赶在deadline发散思维堆出来的(我在3月13日刚从某论坛看到活动招募贴,两天构架、两天装潢、两天重组,工作之余实际可利用碎片时间累计不足24小时)。在游戏规则方面如有表述冗杂敬请谅解,目前唯一能确定的是本游戏的基础流程逻辑,其他方面我依然在边追加功能边调整修缮,最重要的是游戏平衡性我还没做。

Q2:多人如何玩这个游戏?
A:本游戏是开放性规则,可以单人各自为阵,也可多人组队划分阵营。既可以所有玩家锚定同一张菜单竞争完成进度,也可以每个玩家抽选不同的菜单竞争完成进度。对于偏好阵营类型玩家,我正在考虑在游戏规则和技能卡牌的扩展包中提供安插卧底和拔除卧底的选项。但最终胜利的结算标准都是不变的,即必须按照菜谱烹饪一道菜品。

Q3:这个游戏可以有更高的自由度吗?
A:除了标准玩法之外,我还推荐随心所欲的绝对意识流玩法。你可以通过随机自定义,在游戏正式开始前,更改每一个游戏环节的定义和数值,只要能和你的桌游搭子们能达成一致标准。举个栗子:完全自由度发挥状态下,阶段数由骰子决定;需要的奇数阶段食材、火候、厨具、时间要求由包剪锤赢家决定;需要的偶数阶段食材、火候、厨具、时间要求由包剪锤输家决定。

Q4:这个游戏跟真实的厨房厨艺有关吗?
A:好问题。游戏不仅是娱乐,更是一种学习途径。虽说游戏玩家分散在天南海北,但中式烹饪厨艺基础是万变不离其宗的。构思这个游戏的初衷就是想通过轻松愉快地途径让玩家了解厨房里的那些事,所以参考了真实的厨艺菜谱和烹饪流程,并在此基础上保留主干、剔除细枝末节。人要健康活着一日三餐少不了,也希望这个游戏能唤醒大家对身边常年埋首厨房事务的亲朋的感恩之心。毕竟,在真实世界里下厨房可不能光凭运气,得靠手眼协作的肌肉记忆。
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新手上路,请多指教

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 楼主| 发表于 2024-3-19 20:36:00 | 显示全部楼层
外行人士随意构思的一个桌游,参考了以往自己玩桌游的体验,在具体设计上肯定不如参赛的其他行家里手考虑周全。
重心在于花式走流程,如各位有专业建议,还望不吝赐教为感

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发表于 2024-3-20 15:21:10 | 显示全部楼层
感觉有图解会更好理解一点

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 楼主| 发表于 2024-3-20 15:42:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 一颗小白菜 于 2024-3-21 08:23 编辑
可喂 发表于 2024-3-20 15:21
感觉有图解会更好理解一点
补丁更新:
楼上提出的建议我思考了一天,突然醒悟过来。是三个阶段划分在我的表述中指代不明确(可能因为大脑已经是自动替换定义状态,没有察觉)
一阶段:砧板区。二阶段:备菜区。三阶段:精烹区

对应西红柿炒鸡蛋的案例:
第一阶段,把鸡蛋打好,西红柿切块。
清洁厨房。
第二阶,段炒鸡蛋。
清洁厨房。
第三阶段,西红柿和超好的鸡蛋一起下锅烧制。
清洁厨房。
游戏结束。


主要是前4轮用固定安排,5轮之后就开始物资抢夺混战。

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发表于 2024-3-22 20:01:32 | 显示全部楼层

你好,个人很喜欢烹饪做菜这个主题,之前也买过玩过很多国内外厨艺题材的桌游,毕竟中国人民以食为天,人人都是中华小当家。

可目前在没有配图的情况下看这规则,感觉完全没有像亮点中所说的规则简单不用记背,可见示意图是多么的重要,可以有起始设置的示意图,这样也就对应了配件长怎样。

另外一个建议是,烹饪菜品主题最好是能有和食材一一对应的图片或异形token,以增加做菜代入感,做好的菜品最好要有美味可人的图片卡牌,来勾起玩家的食欲和玩欲。

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 楼主| 发表于 2024-3-22 22:43:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 一颗小白菜 于 2024-3-23 09:34 编辑
ping 发表于 2024-3-22 20:01
你好,个人很喜欢烹饪做菜这个主题,之前也买过玩过很多国内外厨艺题材的桌游,毕竟中国人民以食为天,人人 ...

感谢您的建议。
其实我玩过的桌游不多,相比之下玩过的电脑游戏更多些。但构思这个烹饪主题纯属灵感闪现,不谦虚的说,是基于我在美食方面颇有造诣哈哈哈哈
流程部分,我会尽量重新整理逻辑之后po出配图说明,会继续更新。至于配件部分,最重要的两个游戏板我已经在主楼已经用xls做出示意图了。
token部分,目前我是选择用彩色立方体指代物资,是否选择异形,譬如绿色的菜,红色肉块,黄色的麦子,蓝色的小鱼,棕色的调料瓶,我个人认为应该是属于这个设计项目需要落地后,再考虑成本核算时的讨论范围。菜谱部分,我的想法是双面印刷,一面是可以用于真实厨艺的纯文字菜谱,另一面是菜的水彩画图片➕用标识提醒的任务过关要求。一面纯文字,一面纯图画,既能满足游戏中隐藏玩家资源需求的目的,也能有厨房实际操作指导用途。

您应该能看出看,其实我这个设计依然只是框架,里面可以变化的点太多了。一份热气腾腾的美食不可能凭空出现在玩家面前,游戏本身设计的宗旨之一是具备真实厨艺指导效果(即玩家可以按照纯文字版的菜谱真实烧出一份菜)。我说的“规则不用记”是基于真实生活中【做一顿饭的基本流程,买菜,洗切,烧制】。这条主线贯穿整个游戏,玩家除了在“烹饪时间”需要做简单的数学计算,其余所有环节都是最低龄的过家家模式。
真实生活中,厨房的所有资源都是你花钱从市场买的,而在我的游戏中这些这些东西你必须靠运气获得,所以我叠加了相应的变数规则,丰富游戏的乐趣。至于每阶段以“清洁厨房”收尾,我只想说,好习惯应当从小事养成。

如果还有任何疑惑,请具体指出,欢迎进一步交流。



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发表于 2024-4-10 11:32:42 | 显示全部楼层
Interesting theme. May I know what is the game objective? i.e. how to determine the winner?

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发表于 2024-5-8 15:47:05 | 显示全部楼层
规则看起来并没有太清晰。
从当前的内容看,游戏体验似乎只是不断地抽取/拿取卡牌并进行一定程度的成套收集。玩家之间缺少交互,也没有更深层次的策略性。

可能一方面需要完善一些规则,避免他人对游戏理解产生偏差。
另一方面需要着重强调一下游戏亮点和特色机制——如果缺少特色机制的话,可以参考一下同类游戏做出差异化与创新。

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发表于 2024-5-8 22:29:31 来自手机 | 显示全部楼层
规则有点杂,内容太多,无实物有点难理解。目前发现的问题是这个抓别人是否“起锅咯”的规则,如果大家菜谱都是隐藏的,怎么抓?
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