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楼主: 锦州牧

[聚会游戏 Lighter games] 【A】中华釉彩

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发表于 2024-4-22 15:28:58 | 显示全部楼层
机制和主题结合的很好。如果运气不好可以砸碎瓶子获得补偿,很新颖。不知道测试中有没有出现连续没办法成功烧制的情况,似乎会造成较大的负反馈,如果有可以考虑提升补偿内容。比如现在的玩家顺位表如果没理解错是不影响玩家顺位的,可以搞一些附加能力,例如葡萄酒庄园类似的,同时结算顺位和附加能力。

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 楼主| 发表于 2024-5-14 10:34:38 来自手机 | 显示全部楼层
Mason 发表于 2024-4-22 15:28
机制和主题结合的很好。如果运气不好可以砸碎瓶子获得补偿,很新颖。不知道测试中有没有出现连续没办法成功 ...

顺位表为什么不影响顺位,哪里有偏差?

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发表于 2024-5-16 22:16:06 | 显示全部楼层
主题非常好,掷骰子和烧制温度的随机性的结合很巧妙,但互动性似乎有些薄弱,是否可以加入资源争夺的机制,让玩家之间可以通过卡对手的资源来减缓其烧制进度,增强一些策略性。

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发表于 2024-5-29 13:29:06 | 显示全部楼层
特别好的!规则感觉很有趣!而且在与文化元素结合上也特别的新颖

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发表于 2024-5-29 22:21:21 | 显示全部楼层
非常吸引人的主题,感觉主要是投色子计算概率的游戏? 不知道玩家之间的互动性可强?主要体现在哪里?
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