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楼主: 智深

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】克苏鲁:地下仪式

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 楼主| 发表于 2024-3-19 10:47:55 来自手机 | 显示全部楼层
Howard.L. 发表于 2024-3-16 13:16
完成度非常高的非对称对抗+身份推理+跑团游戏!融合各类游戏的优点,同时保留其简洁的结构和代入感,似乎可 ...

非常感谢你的正面反馈,这对我来说是极大的鼓舞。我确实在努力创造一个既新颖又能够引起玩家共鸣的游戏体验。玩家的期待是我前进的动力,我会不断地优化和完善游戏。请继续关注我的更新和进展!

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发表于 2024-3-19 16:39:28 | 显示全部楼层
卡牌游戏+肉鸽,这样的游戏非常考验设计师的卡牌设计能力,从目前放出的规则来看总体框架没有什么问题,主要还是看卡牌设计得怎么样。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 19:25:00 | 显示全部楼层
reedify 发表于 2024-3-19 16:39
卡牌游戏+肉鸽,这样的游戏非常考验设计师的卡牌设计能力,从目前放出的规则来看总体框架没有什么问题,主 ...

感谢支持,卡组其实已经基本敲定了,感兴趣可以去1楼下载看看

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发表于 2024-4-11 12:58:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 睡不醒的虾米 于 2024-4-11 12:59 编辑

游戏的定为有点小尴尬。

《克苏鲁:地下仪式》的实际机制和个人的第一印象并不相同,原以为是一个带有版图要素的、更重美式扮演的游戏,但实际上更像是纯手牌管理,且弱化剧情与扮演要素。
游戏的主要乐趣与推进依赖于效果各异的调查卡。仪式卡给邪教徒不同的获胜条件也算是游戏的乐趣点之一。
不过这里的一个矛盾点是,游戏支持的人数较多,但卡牌效果十分复杂。通常支持人数较多的游戏要尽量降低文本的理解成本——尤其是在这种有身份猜测机制的游戏中,因为玩家在无法理解卡牌时甚至都没办法让别人帮自己看……

不过整体框架中,值得再推敲的一下的内容可能还比较多。
首先是,调查员获胜目标是杀死所有邪教徒,而能切实得知邪教徒身份的方式就是收集关于邪神的“线索”。
在这个推进过程中,玩家没有办法隐藏自己的行为——游戏中几乎没提供能让玩家偷偷动手脚的可能性。
那么游戏可能会变成这么两种可能的展开:
①所有玩家齐心合力寻找线索,等邪教徒身份揭示之后群殴邪教徒。
②某个玩家不配合,那么他大概率就是邪教徒了。先把他打死。然后再回到 ①
如果游戏真的变成了这样,那么它的推进过程可能会很无趣并缺少策略性,让整个游戏的体验变得较为固定,且完全依赖随机性。
我会担忧游戏的实际体验。

点评

感谢大佬锐评,受益匪浅,今后会多思考这些问题  发表于 2024-6-5 01:09

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发表于 2024-4-14 14:55:46 | 显示全部楼层
智深 replied at 2024-3-13 09:29
感谢点评!每个地区的卡组不一样,拥有不同的事件、敌人、宝藏等等,往往高风险的地区拥有高回报。玩家可 ...

I see. so players will have to decide on the risk-benefit of their move to the various location.
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