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楼主: Ssdsd

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】白色房间

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发表于 2024-3-24 07:20:49 | 显示全部楼层

你好,很精简的模拟机制,对个人来说可能还是过于抽象,因为感觉实际上往一个方向走,两侧的墙壁的牌应该也会换。

有几个问题:新增加的传送中的高维度向低维度传送在规则书里没看到,是指多边形向低边形传送吗、还是指只要相同形状就能传 高低纬度只是代入感?

传送的图示中的用7代替3是因为它们都是三角形,若3不在中央位置的其他位置也是可以传送替换吗?若只能传送点只能在中间不能旁边墙壁的话,希望规则加一句代入感类似所在地中央为传送点之类的更有代入感些

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发表于 2024-3-24 09:28:14 来自手机 | 显示全部楼层
Very nice and neat mechanisms! I like the wall and room power of each card. Perhaps for the advabced game, there is a certain limit to the use of wall and room power.
The example in the rule book seems to kook like a rotation effect when the central card was replaced. But the rule states it is just one to one replacement.
Besides a solo game, it can be a multi-player solitaire with the same starting cards. Whoever meets the objective first, wins.

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:59:36 | 显示全部楼层
ping 发表于 2024-3-24 07:20
你好,很精简的模拟机制,对个人来说可能还是过于抽象,因为感觉实际上往一个方向走,两侧的墙壁的牌应该也 ...

我检查了一下是我在删除之前多余内容的时候误删了关于传送的表格,确实是多边形可以向相同形状和低边形传送。
同样传送也是只能在中央房间进行,这个规则书没有写的太清楚不好意思。
关于走入房间两侧墙壁会换这个问题现在设定是类似在一个固定房间内,从地面走上墙壁使整个房间改变重力方向旋转的感觉,因为原本设计的推开门走迷宫的方式比较难实现,还会改卡牌具体描述的内容增加代入感。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 12:02:55 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-24 09:28
Very nice and neat mechanisms! I like the wall and room power of each card. Perhaps for the advabced ...

Thanks for the feedback.
I didn't write the rule book very carefully because I kept updating it, and I removed the spinning effect because I thought it was too complicated and pointless, which might cause some misunderstandings.
The idea of multiplayer games should also be achievable, thank you for your suggestion.
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