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楼主: 天师

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】棋战三国

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发表于 2024-3-24 00:15:51 来自手机 | 显示全部楼层
不知道将领是自己选还是在牌库里抽啊,每种计谋的生效条件和效果都是一样的吗

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将领是随机抽取的。计谋的默认生效条件是一样的,都是智力+骰子的结果比拼。后续也许会有一些特殊的计谋吧。  发表于 2024-5-7 09:25

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发表于 2024-3-24 02:38:29 | 显示全部楼层
看着好不错

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欢迎关注,目前已在内测和修订环节了。  发表于 2024-5-7 09:26

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发表于 2024-3-24 07:01:55 | 显示全部楼层

你好,一直很喜欢三国主题,自己也做了一些。你这款看上去挺完整,也比较还原了三国志那样的战略,加油。
目前对战斗环节有个问题,攻击是只对守方造成伤害吗?看上去不是同攻同防、或者守方不会进行反击。另外没有攻城战的设定对吧?

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嗯,目前攻击方只是对防守方造成伤害,但是有兵种克制、反击伤害等结果。后续在测试过程中,还在调整。也在测试同攻防的效果。  发表于 2024-5-7 09:28

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发表于 2024-3-24 09:16:04 来自手机 | 显示全部楼层
A thematic war game. Though the theme is common, i like some of the mechanics incorporation such as the fog of war. I like the 3 options of battle. Very well though through including already various unlock crowd funding levels.

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Thank you for your attention, we will continue to optimize in the future  发表于 2024-5-7 09:29

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发表于 2024-3-28 19:06:42 | 显示全部楼层
看起来十分完善的作品!
游戏的整体逻辑很自洽。以城池/部队为基础进行的资源池管理机制也很契合“大部队作战”这样的代入感。

就目前所展示的内容,我会在两个问题上比较有担忧:

1、游戏时长和可操作性。
玩家要同时管理多张卡牌。而从目前的卡牌内容来看信息也不少,我担心这会让游戏变得缓慢。
不知道楼主实际测试时,一局游戏大概会耗费多长时间?

2、关于随机性
从目前的内容,玩家所能招募的武将与士兵都是随机的。这会产生两个问题:
①代入感的丢失。在三国主题的游戏中,武将经常与势力强绑定。部分兵种也会与对应的势力或地区有绑定关系。因此随机性破坏了这种关联性。
②因为获取新的武将与兵种都是随机的,导致在进行“资源构筑”的部分缺少了策略性。

不知道对于以上两个问题,楼主是如何看待以及如何解决的?

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发表于 2024-5-6 10:59:44 | 显示全部楼层
看着很完善,期待试玩

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欢迎关注,目前已在内测和修订环节了。  发表于 2024-5-7 09:36

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 楼主| 发表于 2024-5-7 09:36:38 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-3-28 19:06
看起来十分完善的作品!
游戏的整体逻辑很自洽。以城池/部队为基础进行的资源池管理机制也很契合“大部队作 ...

你好,感谢你认真的看完本次游戏内容。关于你所说的问题,我这边做一个简单的解答。
1,关于游戏时长的问题,卡牌目前只有武将牌的信息较大,士兵、城池等相对都比较少。我们测试的结果,在熟悉一两次后,1V1使用半张地图,大概在40分钟左右,可以结束。2V2或是5人对战,大概需要60-90分钟的时长。后续为了控制时间,可能会对地图进行优化,设计为小型地图,和中大型地图,来改变战场的城池数量。
2,关于势力和所属的武将方面,我之前的考虑是希望玩家可以使用全势力武将,像三国志那样,开局有本势力武将,但是争战过程中,是可以招募到其他势力的武将的。如果玩家希望增加更多的三国代入感,也可以增加一个历史性的游戏玩法,就是每个势力只会得到自己该势力的将领。
3,关于武将和兵种搭配方面,确实考虑的比较少,目前也在调整新的方案,来解决这样的问题。

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发表于 2024-5-18 19:27:55 | 显示全部楼层
这款游戏第一眼看上去就铁定属于那种惹人喜欢的,期待了。

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感谢大家的喜欢,后续优化后,会第一时间给大家做展示。  发表于 2024-6-5 10:20

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发表于 2024-5-22 02:23:06 | 显示全部楼层
Looks like an interesting mix between euro mechanics and a war game. I quite like the card design and artwork. The player interaction level seems very high, do you think player politics or king-making will be a big issue in this game?

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Hello, my English is not very good. The game wants to see free alliances between players.  发表于 2024-6-5 10:23

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发表于 2024-6-9 23:50:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 fellatio1 于 2024-6-10 00:12 编辑

您好,请问下 此游戏中:
1,士气是指单支部队的士气是吗?有上限吗?  多支部队可以合并为1支吗? 合并后士气如何计算?
2,政令有上限吗?  是不是如果失去了城池,就要退还政令标记?
3,回合结束时,会恢复所有的政令标记吗?还有横置状态?  士气会有恢复的变化吗?
4,退败后结盟如何进行?是加入弱势方,还是可以加入强势方? 结盟为对方带来什么好处?

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