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[聚会游戏 Lighter games] 【A】+时空花房

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 楼主| 发表于 2024-3-9 09:23:21 来自手机 | 显示全部楼层
etacarinae1965 发表于 2024-3-6 18:32
I apologize for my intervention, but when it comes to time travel 'there is always a variable that c ...

Thank you for your constructive suggestions. I try to take more reflection points about placement of flower into consideration.(I don't want players just put the seeds in and then just wait for growth. In orther words more tensions). So i designed a mechanism of withering of flowers. The situation you said do happen in this game. Maybe I should find a more balanced way to meet it or make it more rational .
I should be grateful for your reading. It must take you lots of time to read such a large amount of Chinese words.

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 楼主| 发表于 2024-3-9 09:29:06 来自手机 | 显示全部楼层
没错是在下抄的 发表于 2024-3-6 00:40
期待能体验到试玩版本~
不知道楼主是打算把每个乘客设计成一种需求订单吗?然后订单完成后给到玩家引擎构筑 ...

是的,你的理解很符合我的想法,只不过我感觉目前引擎要考虑的因素有点少,我感觉不太有趣,所以加了一堆其它的,核心可能还是不够好。

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 楼主| 发表于 2024-3-9 09:30:00 来自手机 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-6 23:57
游戏主题很有趣,有机会也想亲测。
看了下规则,能感受到作者的各种想法,但操作量挺大的,可以试着筛选或 ...

是的,功底不够,本来想着简化,结果越设计越复杂,其实就是想掩盖自己的不足,哈哈哈。 版图太丑了,没放进来,set其实挺简单的,中央列车区域五列乘客,四张事件,个人区域留三个空位,其它空位放资源,花房区域翻

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发表于 2024-3-9 21:02:35 | 显示全部楼层
可乐渴不渴 发表于 2024-3-6 23:57
游戏主题很有趣,有机会也想亲测。
看了下规则,能感受到作者的各种想法,但操作量挺大的,可以试着筛选或 ...

不怕,我也是刚开始设计桌游,大家一起学习!
不确定的地方可以靠后期实测再调整。
版图的话,主要拿来辅助游戏说明和操作,不考虑参赛美术设计的话
简单即可,没关系的。

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发表于 2024-3-10 02:47:16 | 显示全部楼层
期待能体验到试玩版本~

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发表于 2024-3-10 10:36:59 来自手机 | 显示全部楼层
看了好几遍规则,玩法挺有趣的,也具备策略性。但剧情描述上可能需要强化一下花的意义,比如赋予一些科幻的含义,因为感觉弥补一个人过去或者未来的遗憾应该不是送个花就能解决的。然后还有就是规则希望能够详细阐述,例如一年四季的机制,还有卡牌列表如果能提供就更好了

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发表于 2024-3-25 19:57:40 来自手机 | 显示全部楼层
目前的规则说明有些模糊。楼主可以增加一定的规则配图或是增加教学视频来辅助说明。

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发表于 2024-4-3 16:19:44 | 显示全部楼层
游戏的说明目前看起来并不完善,难以通过当前的信息想象出游戏的玩法。

例如:
目前规则中缺少如何SETUP。(游戏开始时我该如何摆放配件?以及那些配件都是什么样子的?)
缺少配件的展示与信息解说。(卡牌上的信息都是什么含义?)
等等不一一赘述。

楼主可以尝试对标较为完善的桌游规则书,来调整自己的规则描述,以让人能尽量全面地了解您的作品。

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 楼主| 发表于 2024-4-3 20:37:30 来自手机 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-3 16:19
游戏的说明目前看起来并不完善,难以通过当前的信息想象出游戏的玩法。

例如:

是指邮件的附件内容吗?确实缺少图了

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发表于 2024-5-27 18:42:15 | 显示全部楼层
期待能优化后顺利众筹!
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