设为首页收藏本站 中文版  English

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
楼主: Ssdsd

[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】地宫寻财

[复制链接]

9

主题

210

回帖

775

积分

评委

积分
775
发表于 2024-3-29 14:04:34 | 显示全部楼层
游戏战斗部分的核心机制本质是“扔骰子比点数”和“打弹珠”。这两项都是属于过于常见、缺少独创乐趣的机制。
游戏的“建造与探索”部分又没有太多的策略可言。玩家如何摆放地城、如何探索地城,这些抉择并不太影响游戏结果。
游戏可能还需要再打磨。

至于后续的调整方向,建议如下:
如果想要把游戏的乐趣核心放在“战斗”部分的话,那么需要将与之不相关的内容轻巧化,并让这一部分有更多的变化与策略。
如果想要吧游戏的乐趣核心集中在“摆放与探索地城”的话,那么需要更适合这个体系的机制。
看先决定一下到底往哪个方向展开。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|WODC官方网站|Discuz! X

GMT+8, 2024-11-1 11:32 , Processed in 0.868900 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表