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楼主: 幻视蔷薇

[中重度策略游戏 Heavier games] 【B+D】 领土纷争

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发表于 2024-3-20 23:21:00 | 显示全部楼层
游戏的其他配件看起来很有吸引力!

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发表于 2024-3-24 00:01:25 来自手机 | 显示全部楼层
感觉不同类型的部队的攻击方式可以特殊设计一下,不同兵种的配合应该很好玩

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发表于 2024-3-24 08:14:02 来自手机 | 显示全部楼层
A rare war game entry! Very nice!
Based on the designer's reply to other queries, i see that the game's initial condition and resources have been increased to reduce the more mundane levelling up at the initial stage. I agree that if most players are doing the same few sets of actions in the initial round to level up, then the designer should provide these resources so that the more 'fun' experience can be brought forward. It also helps to reduce thd length of the game.

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:12:42 | 显示全部楼层
1035026756 发表于 2024-3-24 00:01
感觉不同类型的部队的攻击方式可以特殊设计一下,不同兵种的配合应该很好玩 ...

在早期版本尝试过,有一个最大的问题在于记忆,玩家很容易忘记这只部队该怎么攻击,所以放弃了这个内容

如果在棋子上标明的话,就需要考虑重新设计棋子模型,现阶段的棋子模型没有足够的空间绘制,棋子中间留空的位置,我现在计划是搞成区分玩家棋子的地方,用护甲颜色区分是现在的权宜之计

不过这确实是一个比较不错的发展方向,以后的版本我会考虑加入的,谢谢点评

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:17:29 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-24 08:14
A rare war game entry! Very nice!
Based on the designer's reply to other queries, i see that the ga ...

Thank you for compliments

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:35:46 | 显示全部楼层
lilyuii 发表于 2024-3-20 23:10
有没有考虑过装备星级的合成呢

暂时没有,现阶段的装备是通过盲抽袋的形式进行,如果进行星级合成会让游戏变的太过于复杂,我认为没必要在关键内容以外的地方增加游戏耗时

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发表于 2024-4-25 22:10:18 | 显示全部楼层
游戏的故事我觉得可以做的再丰富一些,背景可以再宏大一些,这个游戏是没问题的,色彩啊审美可以再提高一点点,这设计本身是没有其他的问题的,而且感觉很好玩

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 楼主| 发表于 2024-5-11 00:29:38 | 显示全部楼层
新的内容已经更新了,有兴趣可以看第一页的内容,对于大家提的建议基本都参考进去了,如果有其他问题欢迎评论
对于事件卡,装备,部队的细节内容,如果大家有兴趣的话我会考虑发一下,毕竟内容有些小多,我怕帖子内容不够用
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