一梭子规则: 竿手(老王):只能在最后己方两排进行行走,每次只可斜着走一步。 1:横竖走横竖吃,行走与吃子距离均为1。 2:横竖走横竖吃,吃子与行动距离可为1可为2。 直竿(主动横竖推别人):横竖走,无限距离,但不可横竖直接吃子。若是棋子“直竿”横竖方向有棋子(此棋子须是同一横/竖方向上离“直竿”最近距离的棋子),且此棋子与棋子“直竿”的距离可构成到达此棋子与另一端敌方棋子的距离,则棋子“直竿”便可推动此棋子,并吃掉所在此棋子另一端的敌方棋子。 斜竿(主动斜着推别人):斜着走,无限距离,但不可斜着直接吃子。若是棋子“斜竿”斜着方向有棋子(此棋子须是同一斜向上离“斜竿”最近距离的棋子),且此棋子与棋子“斜竿”的距离可构成到达此棋子与另一端敌方棋子的距离,则棋子“斜竿”便可推动此棋子,并吃掉所在此棋子另一端的敌方棋子。 斜球(被别人斜着推):斜着走,无限距离,但不可斜着直接吃子。若是棋子“斜球”斜着方向有棋子(此棋子须是同一斜向上离“斜球”最近距离的棋子),且棋子“斜球”与此棋子的距离可构成到达“斜球”另一端敌方棋子的距离,则棋子“斜球”可被此棋子推动,并吃掉所在另一端的敌方棋子。 直球(被别人横竖推):横竖走,无限距离,但不可横竖直接吃子。若是棋子“直球”横竖方向有棋子(此棋子须是同一横/竖方向上离“直球”最近距离的棋子),且与此棋子与棋子“直球”的距离可构成到达“直球”另一端敌方棋子的距离,则棋子“直球”可被此棋子推动,并吃掉所在另一端的敌方棋子。
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