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[聚会游戏 Lighter games] 一梭子

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发表于 2024-4-4 22:08:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
一梭子规则
竿手老王):只能在最后己方两排进行行走每次只可斜着走一步
1横竖走横竖吃行走与吃子距离均为1
2横竖走横竖吃吃子与行动距离可为1可为2
直竿主动横竖推别人):横竖走无限距离但不可横竖直接吃子若是棋子“直竿”横竖方向有棋子此棋子须是同一横/竖方向上离“直竿”最近距离的棋子),且此棋子与棋子“直竿”的距离可构成到达此棋子与另一端敌方棋子的距离则棋子“直竿”便可推动此棋子并吃掉所在此棋子另一端的敌方棋子
斜竿主动斜着推别人):斜着走无限距离但不可斜着直接吃子若是棋子“斜竿”斜着方向有棋子此棋子须是同一斜向上离“斜竿”最近距离的棋子),且此棋子与棋子“斜竿”的距离可构成到达此棋子与另一端敌方棋子的距离则棋子“斜竿”便可推动此棋子并吃掉所在此棋子另一端的敌方棋子
斜球被别人斜着推):斜着走无限距离但不可斜着直接吃子若是棋子“斜球”斜着方向有棋子此棋子须是同一斜向上离“斜球”最近距离的棋子),且棋子“斜球”与此棋子的距离可构成到达“斜球”另一端敌方棋子的距离则棋子“斜球”可被此棋子推动并吃掉所在另一端的敌方棋子
直球被别人横竖推):横竖走无限距离但不可横竖直接吃子若是棋子“直球”横竖方向有棋子此棋子须是同一横/竖方向上离“直球”最近距离的棋子),且与此棋子与棋子“直球”的距离可构成到达“直球”另一端敌方棋子的距离则棋子“直球”可被此棋子推动并吃掉所在另一端的敌方棋子



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 楼主| 发表于 2024-4-4 22:12:22 | 显示全部楼层
一梭子游戏的视频地址:链接: https://pan.baidu.com/s/1muJz_UfO7hXIj_vcGN5U5Q?pwd=1000 提取码: 1000


棋的图片在附件中。

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发表于 2024-4-8 11:20:47 | 显示全部楼层
整体的规则看起来自洽,没什么问题。但是抽象棋实际上是一个比较麻烦的桌游品类。

一方面,如果一款抽象棋的策略空间过小,那么很容易让玩家破解出游戏的必胜法,且很容易产生较大的先后手不平衡问题。这使得游戏在短时间内失去吸引力,或是在最初的几局后迅速降低游戏体验。
如果一款抽象棋的策略空间过大,又会让游戏变得过于烧脑且依赖游戏经验。对于这种游戏很多玩家都会直言“游戏成本这么高,为什么不去玩象棋/围棋等更经典的传统棋”。
因此目前比较新的抽象棋,无非通过以下几个方式来解决上面遇到的问题:
1、游戏通过十分有趣的配件来提升其收藏价值。
2、游戏提供许多改变玩法的模组或是提供可变玩家能力。这样即便策略空间小,只要更换模组或角色就能提供新鲜感。
3、游戏中加入前置随机。随机性的引入能让游戏不增加策略空间的前提下,改变“固定先/后手优势”以及“过于简单的找到必胜定式”的问题。

因此我认为,如果想要制作一款面向市场的抽象棋,以上可能遇到的问题不得不考虑。楼主可以继续思考一下如何解决类似的问题。
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