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[九卡游戏 Nine-Card games] [C]转转棋

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发表于 2024-4-4 18:54:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alphabooo 于 2024-4-4 19:04 编辑

一款双人对战的九卡重策德式抽象棋
玩家通过旋转卡片驱动棋子撞击对手的棋子或者占据关键据点得分,六轮后分数较高的玩家获胜
欢迎大家在tts创意工坊搜索"转转棋"试玩最新版本
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 楼主| 发表于 2024-4-4 19:58:11 | 显示全部楼层
本作只是个机制原型,特色为旋转驱动与无界地图
主要的问题在于仅这两个机制产生的策略深广度就已经爆炸了
目前在往追逃方向设计

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发表于 2024-4-5 00:10:01 | 显示全部楼层
非常有意思的机制,抽象棋现在真的很少了,上手很简单,不过玩起来会非常考验脑力。时间只是六轮,把时间严格控制起来,所以传统抽象棋来讲,会给玩家一种节约时间,下一盘不消耗太多时间的优势👍。

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发表于 2024-4-21 17:28:56 | 显示全部楼层
规则挺有创意,但规则文字说的不太清楚,有些地方可以简化一下,,用词尽量统一且简单,且尽量别用口语,合理的规则应该是正文通过文字完整解释规则,而例子用于让玩家印证自己理解的合理,而不是把一堆操作流程塞进例子里让玩家理解。图例也不够清晰……

比如“黑方玩家”,说着说着就简化“黑方”,后面又变回“黑方玩家”,说到最后变成了“黑色玩家”……
又比如单元格,是有什么原因不能直接说格子吗?还是为了严谨?如果为了严谨的话为什么都后面
黑色玩家可以选择该棋子停在本路径上的任意一点


还有一些实例:
1.
以自身为中心顺时针旋转或逆时针旋转一张有你颜色棋子的地图卡牌90°……

看着的第一想法是以玩家自身或者以棋子自身,如果是卡片自身的话其实可以直接简化“选择一张卡片顺时针或逆时针旋转90度,不能改变其位置。”
动词放得越前越增加规则的易读性

2.
棕色单元格没有形成链接是因为其中一格已被黑子占据,于是……

这一段应该放在前面规则里面而不是放在例子里面,然后有个问题:黑色棋子和黑色格子相邻是否视为链接?

3.
然而黑方很快发现……黑方只好……
这一段中,图例箭头应该一个个可能性介绍,而不是只把结果放出来

挺看好这个概念的,希望可以优化一下吧

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 楼主| 发表于 2024-4-22 06:54:34 | 显示全部楼层
DogEgg258 发表于 2024-4-21 17:28
规则挺有创意,但规则文字说的不太清楚,有些地方可以简化一下,,用词尽量统一且简单,且尽量别用口语,合 ...

首先规则部分确实写得不好,已经在修改了
然后黑色棋子和黑色格子是不能链接的,目前还在迭代初期,确实没区分好
目前的迭代方向是给了一个外星人争夺星球的主题,然后加入了可变角色能力例如龙人,蘑菇人,蜘蛛人等,机制会更往区控方向靠
您的指导对我完善作品有很大帮助,感激不尽!
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