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[聚会游戏 Lighter games] 【A】创业垂统之深山密林

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发表于 2024-3-29 16:30:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 任晓望 于 2024-3-29 16:20 编辑

创业垂统系列说明
玩家需从零开始,研发技术,解锁工艺,建造一个可供后来者立足的定居点。系列核心玩法为纸笔填涂、阶梯型科技树与定居点绘制。

******《深山密林》******

游戏概述
游戏中玩家需要通过七年的时间在深山密林之中建造一个定居点,每一年都会经历八个阶段
玩家需要开垦田地,然后经历春种夏耕秋收的方式获取食物,用来供应每个季度的食物消耗
玩家还需砍伐树木获取木头,建房屋造家具提升生活质量,此外还需劈柴来应对寒冬的威胁

游戏配件
玩家个人配件:1张玩家填涂纸(A4尺寸)、1只铅笔、1颗骰子(D6)
游戏公共配件:40张时节牌,20张计分卡(2至5人时使用)
*注:游戏无人数限制,单人或玩家人数超过5人时可使用营地建设考核计分表进行分数的计算

配件介绍

玩家填涂纸


玩家填涂纸内容介绍

游戏设置
1.每位玩家拿取一张玩家填涂纸,一支笔与一颗六面骰
2.每位玩家需为他们的营地起一个名字并记录在填涂纸上,此外还需记录下开拓领袖的名字和初始食物与初始工人的数量
3.将40张时节牌根据牌背信息分为8组放置一旁备用
4.设置计分卡,8张即时得分卡中随机抽出6张信息面朝上放置,12张终局计分卡随机抽出7张信息面朝下放置,在随后的游戏中每个大轮开始时翻开一张
*如使用营地建设考核计分表进行分数计算,设置时无需设置计分卡,玩家只需将自己所需的初始资源记录在表单“开局设置”处

游戏流程
0.游戏共进行七个大轮
1.每个大轮开始前翻面一张终局计分卡(如使用计分表则跳过此操作),然后分别洗混时节牌,随后从每组时节牌中分别抽取一张卡牌,根据其牌背节气信息排成一列。
2.每个大轮分为八个阶段,从立春开始至冬至结束,每个阶段先翻面时节卡牌,再根据卡牌信息进行行动操作。

各阶段流程
0.每个阶段根据时节牌所示信息进行操作。
1.立春阶段。首先玩家根据自己所需进行人员招募的行动操作,随后激活便可激活工人进行开荒获取农田的行动操作。在进行完开荒的行动操作之后,玩家可激活剩余未激活的工人进行其他行动操作。
2.春分阶段。首先要进行的便是播种操作,玩家激活工人进行播种行动,根据自己需求分配不同作物的农田使用数量。播种结束后剩余未激活的工人进行其他行动操作。当所有玩家进行完行动后进行食物的消耗。
3.立夏阶段。首先玩家根据自己所需进行人员招募的行动操作,随后便可激活工人进行耕作的农业行动操作。在进行完耕作的行动操作之后,玩家可激活剩余未激活的工人进行其他行动操作。
4.夏至阶段。首先玩家需要激活工人进行耕作的农业行动操作。耕作结束后剩余未激活的工人进行其他行动操作。当所有玩家进行完行动后进行食物的消耗。
5.立秋阶段。首先玩家根据自己所需进行人员招募的行动操作,随后便可激活工人进行耕作的农业行动操作。在进行完耕作的行动操作之后,玩家可激活剩余未激活的工人进行其他行动操作。
6.秋分阶段。玩家首先需要激活工人进行收获的农业行动操作。收获结束后剩余未激活的工人进行其他行动操作。当所有玩家进行完行动后进行食物的消耗。
7.立冬阶段。首先玩家根据自己所需进行人员招募的行动操作,随后激活便可激活工人进行开荒获取农田的行动操作。在进行完开荒的行动操作之后,玩家可激活剩余未激活的工人进行其他行动操作。
8.冬至阶段。本轮的最后一个阶段,此阶段仅进行木柴的消耗以及食物的消耗这两个行动。

各行动操作流程
1.招募行动(立春、立夏、立秋、立冬),在阶段的开始会有不同数量的工人来访,玩家可以通过消耗食物的方式进行雇佣。当有玩家完成房屋的建造,以及满足了床位或餐位的需求,便会直接吸引工人的加入。玩家在进行雇佣时需根据其右上方的编号依次进行雇佣。
2.食物消耗(春分、夏至、秋分、冬至),在阶段的结束时会进行消耗食物。消耗的食物数量等于此时拥有的工人数量。如果食物不足,则会导致人员流失的惩罚,欠缺多少食物则对相同数量的已雇佣的工人进行标记,被标记的工人无法再进行激活使用,被占据的工人格位也无法再次进行雇佣。
3.开荒行动(立春、立冬),农田共有六列对应点数1至6。根据卡牌信息进行开荒操作,上侧点数为可开荒的位置,下侧图例为可开辟的农田数量以及所需的工人数量。
4.播种行动(春分),根据卡牌信息激活工人进行农田播种行动,将不同作物所分配进行耕种的农田数量记录在作物收获记录的相应格位。不同作物所需播种的工人数量各有不同。
5.耕作行动(立夏、夏至、立秋),各阶段需要根据不同作物所规划的农田数量,派遣不同数量的工人进行耕作行动。不同作物处于不同的阶段所需的工人也不尽相同,耕作所需工人如图所示,最左侧为作物信息,最右侧为当季度的产出,中间部分为不同数量农田下所需的工人,上侧为所需工人数值,下侧为农田图标,(1块农田需1名工人,2-3块农田需2 名工人,4-6块农田需3名工人,7-9块农田需要4名工人,10-12块农田需要5名工人)。玩家需激活相应的工人进行农田耕作,工人不足则会影响最终的作物产出,工人当年度首次不足需进行的填涂一半的方式记录,如再次不足则填涂完整。

6.收获行动(秋分),激活工人进行农田收获,根据图例信息激活所需的工人,可收获的食物数量则是查看在耕作的三个阶段的产出,如图所示作物B的单块农田产出为3+3+4共计10份食物,然后将产出数值乘以所进行耕作的农田数量便是作物B当年的总产出。如果在耕作阶段未能达成工人需求便会导致作物的减产,一次未能达成要求产出减半,两次未能达成要求产出清零。最终将当年度的作物产出记录在作物产出记录区,将当年度作物产出的总数值记录在食物储备记录区。

7.其他行动(除冬至外的其他行动阶段),玩家在进行完农业行动后可指派未激活的工人进行其他行动,其他行动包括砍伐树木、建造房屋、制造家具、资源交易与建造特殊建筑。
7·1砍伐树木,伐木行动可为玩家带来木头资源,每激活一个工人所获取的木头数量由采集等级以及一颗六面骰决定。执行伐木行动,玩家投掷一颗骰子并根据骰面点数与当前伐木等级获取木头。获取的木头会在木头记录区记录,获取木头填涂圆环区域,使用获取的木头则是将其内部的小圆进行填涂。
7·2房屋建造,激活工人投掷骰子并根据骰点消耗木头绘制不同建筑结构。每激活一名工人可完成一次建造,然后在建造记录区进行绘制,建造时如木头不足则无法完成建造,当解锁星级建造后可在投掷骰子后根据玩家需要进行基础建造或是星级建造。
7·3制造家具,消耗木头在填涂纸上绘制已解锁的家具,一个工人可在一次行动中制作一个家具,当拥有三个同种家具后,在以后制作同种家具时有概率制作出精品家具,制作时投掷一颗骰子当点数为1时,可获取此种家具的第一个精品家具,在下次制作时,制作出精品家具的骰点则升级为点数1或点数2。制作出精品家具的骰点需求为已有精品家具数量加一。
7·4资源交易,解锁交易后,激活一名工人消耗任意数量的已砍伐的木头获取三倍数量的食物。
7·5特殊建筑,共有两种特殊建筑,分别为瞭望塔与土地优化。解锁技术的行动阶段即可进行特殊建筑的建造。“瞭望塔”项目,激活工人然后由下至上的填涂瞭望塔建筑长条位,每激活一名工人并消耗一个木头便可对一个长条进行填涂。建造瞭望塔分为三个部分,每完成一个部分才可进行下一部分的建造;“土地优化”项目,激活工人然后填涂农田四周的长条,每激活一名工人便可对一个长条进行填涂。每个周围四个长条均被填涂的农田在局终计分时会为玩家带来更多的分数。
8.劈柴行动(冬至),游戏中将根据营地建设规模与已有工人数量决定需要消耗木柴抵抗严寒,劈柴行动可将木头资源转换为木柴,每激活一个工人可使玩家消耗一个木头并获取多少木柴由劈柴等级以及一颗六面骰决定,玩家需消耗木头获取足够的木柴来应对严寒。

******《深山密林》传承机制扩展 ******

背景概述
你好,卓越而又英勇的开拓者,感谢你的付出,我们已经在无垠森林的外围拥有了永固的居住地。
现在我们有了新的开拓方向,我需要三名勇敢的开拓者踏上荒野之路,前往新的地点,进行发展。
放心我们始终是你的坚实后盾,源源不断的工人将成为你的雇员。快带上你的工匠与智慧出发吧。


传承机制说明
玩家在游玩过基础规则下的游戏后,可进行带有传承机制属性的后续游戏。玩家将会不断的解锁新的区域与地点,在不同的地方指挥手中的开拓者建立新的营地,掌握新的技能。新的技能也会在之后的新的地点得到延续与提升。每到一处新的地点,玩家只拥有三名旧的开拓者成员以及少量食物,虽然后续会有新的人员加入,但已解锁的技术只有旧的开拓者成员掌握,玩家需要指挥操作人员工作,让新雇员从陌生到熟悉的掌握已经拥有的技术,并在原有基础上进一步拓展。在新成员未掌握已有的旧技术时,三位老队员依旧可以执行已掌握技术的操作。已获取的作物可在不同地点继续种植,但不同区域的气候环境也会影响作物的秋收产出。基础规则中的技术仅包含有伐木、建房、打造家具等,在技术的不断发现与传承发展下,玩家将会拥有更多新作物、掌握捕猎技巧、搭配食材制作美食、建造出具有功能性的工坊、打造符合所处地域特殊的建筑以及建立起沟通各个营地的交通网络。

传承版本填涂纸


荒野之路
玩家从基础游戏中建立的永久定居点出发,沿着地图上的线路到达之后的规划的定居点进行建设,然后沿着这条荒野之路开疆拓土。游戏地图分为多个区块,每个区块的自然环境各有不同,这些不同影响着不同作物的产出产量以及生产与生活方式。玩家在这荒野之路上,不断研习解锁更多技术与工艺。荒野之路的开拓依旧通过玩家局终得分情况判定输赢。每局游戏的得分分为通用得分项与营区特有得分项,通用得分项包含开局设置得分、工艺研发速度得分、居住环境得分与入住达成情况得分,营地特有得分包含特殊工艺或新作物解锁速度得分、工艺的应用或新作物的产出得分以及营区局终规模得分。

得分、奖杯与自由模式
局终计算完得分情况后,玩家可根据所取得的分数,获取开拓奖杯。奖杯可以用于解锁在当前地点建造永久定居点时所获取的工艺与新作物在之后的开拓中使用。也可用于解锁新获取的工艺与新作物在自由模式中使用。
玩家在荒野之路中解锁众多的新工艺与新作物后,便可进行自由模式的游玩,在自由模式中玩家将自制技术发展树,设置时需根据工艺等级将其规划入各自所属的等级区块。


区块分为:初始工艺区、前期工艺、中期工艺、后期工艺与特殊建筑物。





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发表于 2024-4-5 16:17:02 | 显示全部楼层
Is this a roll-and-write game? Can i clarify the winning condition?

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发表于 2024-4-6 14:50:50 | 显示全部楼层
基础感觉还行,但是这个传承感觉稍微缺乏一些亮点。比如村庄发展壮大形成新的城镇哇,新的政权、机制、故事、冲突。现在的话感觉就是换块地种田。

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 楼主| 发表于 2024-4-7 13:01:58 | 显示全部楼层
ubikk 发表于 2024-4-6 14:50
基础感觉还行,但是这个传承感觉稍微缺乏一些亮点。比如村庄发展壮大形成新的城镇哇,新的政权、机制、故事 ...

基础玩法目标玩家是新手,而传承玩法是服务于熟手,传承系统走的是非线性剧情,只为了让玩家逐步了解并解锁一些新资源与新建筑的玩法,然后便是规划自己的发展科技树,玩家可使用不同的科技树在相同的环境下进行PK,可设计不同的发展系统,在游戏中也可根据需要在已设计好的发展系统里走各种路线。
关于发展城镇这方面也有过考虑,一个方案是扩大绘制区域,加长游戏轮数,但铺开的太多会影响游戏节奏,计算各项数据也会越来越复杂;另一个方案是将玩家局终的村落量化,转换为一套数值表,然后再将数值表信息作为基础可支配资源进行玩家PK,但是这也就逐渐脱离纸笔游戏了,这个方案目前还在进行,只是将信息转换为卡牌改成了一个DBG卡牌游戏了,还在测试中。

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 楼主| 发表于 2024-4-7 13:10:11 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-4-5 16:17
Is this a roll-and-write game? Can i clarify the winning condition?

*合计各项分数
1.开局设置分数
2.解锁全部技术用时
3.解锁全部农田用时
4.建筑规模及等级
5.家具数量及等级
6.可容纳工人数量

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发表于 2024-4-11 14:47:35 | 显示全部楼层
规则感觉有些难以阅读。
楼主可以尝试搭配更多的图例来辅助理解。

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 楼主| 发表于 2024-5-17 09:14:23 | 显示全部楼层

玩家填涂纸更新展示与简单介绍

本帖最后由 任晓望 于 2024-5-17 09:42 编辑

玩家填涂纸(202405版)



变动说明:移除食物数量与每个大轮产出数量的记录(改为使用token记录),新增计分条,方便玩家即时了解分数获取情况,并进行有规划的行动。


玩家填涂纸各区域介绍









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发表于 2024-5-20 17:01:22 来自手机 | 显示全部楼层
感觉对于聚会游戏来说太过复杂了

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发表于 2024-5-20 20:47:48 | 显示全部楼层
这个游戏也挺让我耳目一新的。我觉得可以考虑增加一些玩家之间的互动元素,比如资源交易、合作任务或竞争挑战,以增加游的趣味性和复杂性;还可以设计一些随机事件或挑战影响玩家的决策和策略,使游戏更具挑性和变化性。

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发表于 2024-5-20 23:27:37 | 显示全部楼层
很有意思的科技树和工人放置结合,让我有点冷战热斗的感觉。比较好奇这个建造记录区占了整个填涂卡的较大面积,但是感觉建造建筑并填涂这方面并没有什么特别的表现,像建造一个什么样子的营地和建筑家具之间除了增加更多工人以外没什么内容。也许可以增加类似合作建设营地类的规则更加适合聚会游戏
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