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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】+《仙境迷踪》

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发表于 2024-3-20 23:47:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 1512780082youka 于 2024-3-22 00:23 编辑

《仙境迷踪》
糟糕!你被调皮的小精灵困在仙境之中。万幸的是,你在仙境中发现了一个传送门,只需提供足够的魔力,奥兹国的巫师就能打开通向现实世界的传送门。不过看起来想要实现愿望的可不止你一个,如果不能及时逃出去,恐怕要再等上100年了... ...

游戏规则更新:《仙境迷踪_游戏规则1.1》

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:53:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 1512780082youka 于 2024-3-21 00:03 编辑

《仙境迷踪》游戏规则

一、游戏配件
a. 2*2版图18块。
b. 方向骰4个(四面骰:东、西、南、北);
    行动骰4个(六面骰:1-6);
    坐标骰2个:数字坐标骰1个(六面骰:1-6)和字母坐标骰1个(六面骰:A-F)。
c.  玩家指示物8个(胆小狮、稻草人、铁皮人、多萝茜各两个);
     “宝石”标记4颗(红、黄、蓝、绿);
     “巫师”标记1个;
    “魔法书”标记4个。
d.坐标轴2条(1-6、A-F);
   魔法牌49张;
   计分板4张。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:54:04 | 显示全部楼层

二、游戏初始设置
A. 随机选取9块2*2版图拼接成6*6的游戏版图,即每行每列均有3块2*2版图;摆放坐标轴,保证两轴垂直且“1”与“A”相邻;将“魔法书”指示物放置在B2/B5/E2/E5;拿取等同于玩家数量(2-4)的方向骰和行动骰;挑出“巫师”牌,将剩余魔法牌洗匀放置在旁。
B. 每名玩家选取一种颜色并拿取该颜色的玩家指示物、“宝石”和计分板;将一个玩家指示物放置在计分版“0”的位置;每名玩家抽取三张魔法牌加入手牌,然后选取一张手牌弃置。
C. 最近看过《绿野仙踪》的人作为起始玩家,拿取“巫师”牌;拥有“巫师”牌的玩家始终视作起始玩家。起始玩家投掷一次坐标骰,将“巫师”移动至对应格子。从起始玩家开始,所有玩家依次投掷两次坐标骰,按照投掷结果分别将自己的玩家指示物和“宝石”移动至对应格子。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:56:17 | 显示全部楼层
游戏初始设置一览

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:56:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 1512780082youka 于 2024-3-21 23:35 编辑

三、游戏基础流程
游戏会持续若干回合,每个回合有四个阶段:掷骰阶段、选骰阶段、行动阶段、回合结束阶段。
1.掷骰阶段:
起始玩家投掷所有的方向骰和行动骰。
2.选骰阶段:
起始玩家选取一个方向骰,其余玩家按照逆时针顺序依次选择一个方向骰直至所有方向骰被选完;接着,最后一个拿取方向骰的玩家选择一个行动骰,其余玩家按照顺时针顺序依次选择一个行动骰。
3.行动阶段:
起始玩家首先执行行动阶段。玩家的行动阶段,将玩家指示物移动至相邻格子(移动方向如方向骰所示)——结算标记效果——骰子点数-1——结算魔法屏障。结算魔法屏障后,若骰子点数小于1,则该玩家的行动阶段结束,将方向骰和行动骰弃置,然后右手边的玩家执行行动阶段。
4.回合结束阶段:
当所有方向骰和行动骰被弃置,进入回合结束阶段。所有玩家抽取一张魔法卡,拥有“巫师”牌的玩家投掷坐标骰,将“巫师”指示物移动至对应格子。保留至多3张魔法牌(“巫师”牌不计入),本回合结束。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:57:15 | 显示全部楼层
四、游戏结束条件与胜利判定
当有玩家达到20分,在本回合的回合结束阶段后,游戏结束。分数最高的玩家获胜,若相同,则打出卡牌数量较少的玩家获胜;若依然相同,则共同胜利。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:00:01 | 显示全部楼层
五、标记效果和特殊行动
1.穿越魔法屏障:紫色的线和游戏版图边界均视为魔法屏障。移动时若穿越魔法屏障,需令行动骰点数-1;移动时若穿越游戏版图边界,                                                           需投掷坐标骰确定玩家指示物的新位置。
2.学习魔法:经过“魔法书”所在格子时,从牌堆抽取一张魔法牌加入手牌;停留在“魔法书”所在格子时,抽取两张魔法牌。
3.探寻“宝石”:经过或停留的格子上有与玩家颜色相同的“宝石”,获得2分;经过或停留的格子上有与玩家颜色不同的“宝石”,每有一颗颜色不同的“宝石”获得1分;然后立刻投掷坐标骰,依照投掷结果将“宝石”移动至新位置。
注:1个格子上可以有多颗“宝石”,若一次移动探寻到x颗“宝石”,则需投掷坐标骰x次确定每颗“宝石”的新位置。
4.拜访巫师:拥有“巫师”牌的玩家在他的行动阶段开始时可以选择将行动骰的点数+1或-1(修改后点数不得大于6或小于1)。当有玩家停留的格子上有“巫师”指示物,立刻拿取“巫师”和“巫师”牌,获得2分。
5.施展法术:从手牌中打出一张魔法牌并结算效果,然后将魔法牌置入弃牌堆。

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:00:29 | 显示全部楼层
六、词语解释及Q&A
移动:进入新的格子。
新位置:坐标骰所示的格子。
游戏版图:6*6版图
起始玩家:拥有“巫师”牌的玩家。
经过:本次移动后,本阶段内仍可继续移动,则本次移动视为“经过”。
停留:本次移动后,本阶段内无法继续移动,则本次移动视为“停留”。

Q:我的行动阶段开始时,玩家指示物上已经有“宝石”/“巫师”,我可以执行特殊行动吗?
A:不可以!

Q:坐标骰投掷后,“宝石”/“巫师”移动至我所在的格子,我可以执行特殊行动吗?
A:不可以!

Q:有办法让行动点数大于6或者小于1吗?
A:没有!在任何情况下,行动点数不能大于6或小于1.

Q:一个格子上有多个标记,如何结算?
A:结算顺序依次为:“巫师”——同色“宝石”——异色“宝石”——“魔法书”

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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:26:46 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2024-3-21 00:54:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 1512780082youka 于 2024-3-22 00:30 编辑


游戏规则更新:《仙境迷踪_游戏规则1.1》
更新内容:1.语言优化,表述错误修订;
                2.坐标轴增添方向标识(见下图);
                3.数值调整。特殊行动--拜访巫师获得的分数由2分下调至1分;
                4.特殊行动增添。偶遇向导:每回合限一次。在你的行动阶段,若行动骰点数大于1,可令行动骰点数-1,将方向骰调整至任意方向。

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