米拉圣途
中度策略游戏
游玩人数:6-12人
游玩时间:60-120分钟
推荐年龄:14+
圣庭终焉时代,残余的众神苦于维持自己支离破碎的势力,曙光之塔悬挂着真渊耶根的头颅,受到先贤指引,各位背负神赐的臣民将打响这场时代的启明之战,众神势单力薄,又不愿放弃新的启明时代,在背负神赐的臣民中选定了他的棋子,终将迎来神临之日。然而,污浊之血渐渐侵蚀着英雄们,背负神赐的臣民是愿意以一己之力开启时代,还是臣服神明拉拢教徒,走出属于自己的米拉圣途。
游戏设置教派牌设置 游戏人数6-8人:两个教派 游戏人数9-12人:三个教派 行动卡设置 黑卡25张,白卡25张 一般行动卡每种个6张(黑白各3张) 神启卡每种各4张(黑白各2张),有黑白限定的各3张 神启卡每种各4张(黑白各2张),有黑白限定的各3张 事件卡设置 每种1张 状态卡每种10张 骰子1颗
1. 游戏准备 游戏开始时,主持人洗牌并给每位玩家发放两张身份牌,分别为“教派牌”和“职业牌”,玩家需要立即查看自己的身份牌并保证仅有自己看到,明确自己的身份,技能及胜利条件,之后倒扣置于桌面上。主持人发放序号牌,之后将按照序号顺序行动及发言。 主持人将事件牌和行动牌分别洗牌,每位玩家按照顺序分别从行动牌堆抽取两张行动牌,作为自己的初始手牌,手牌仅自己可以看到,并请随时注意和隐藏自己的手牌数量。 2. 游戏流程1. 黎明阶段主持人将大家唤醒,玩家睁开眼睛,主持人宣布午夜之后的事件结果,并可以选择从事件牌堆顶揭示一张事件牌作为黎明事件牌,该事件牌的规则和效果将会持续到黄昏。 玩家每人从行动牌堆抽取一张行动牌,并按照顺序依次发言,发言之后进行共同讨论,直到主持人宣布黎明结束。 2. 正午阶段主持人宣布正午阶段开始,每名玩家可选择打出一张行动牌或者用任意行动牌作为“工作牌”打出,或者将行动牌置于自己的场所出作为“场所牌”,主持人根据行动牌效果依次作出裁定。 3. 黄昏阶段主持人宣布黄昏阶段开始,并可以选择从事件牌堆顶揭示一张事件牌作为黄昏事件牌,该事件牌的规则和效果会持续到黎明。 玩家每人从行动牌堆抽取一张行动牌,然后可以选择弃置若干张牌,并按照顺序依次发言,发言之后进行共同讨论,直到主持人宣布黄昏结束。 4. 午夜阶段主持人宣布午夜阶段开始,全体玩家闭上眼睛,每个玩家按照序号依次被主持人唤醒,选择打出或者不打出行动牌。 在第一个午夜主持人唤醒教主时教主需选择自己的教派。 教派牌为“教主”的玩家可以选择打出任意一张行动牌作为“入教牌”选择一位玩家入教,主持人将唤醒这名玩家选择是否加入该教派,如果玩家点头选择“是”,则更换该玩家的教派牌。 打出“污浊牌”或者“神启牌”的玩家主持人将宣布“发生污浊事件”或“发生神启事件”。 主持人将根据序号依次结算各个玩家的行动牌。所有玩家行动结束后,主持人宣布午夜阶段结束,黎明开始。 3. 胜利条件当任意一位玩家同时完成了职业任务与所属教派任务后,该玩家胜利,如果有多名玩家达成该条件,则有多名玩家胜利,有如下达成方式: 1. 玩家完成个人职业任务后开启个人时代,在该时代中完成教派任务。 2. 玩家完成教派任务开启教派时代,在该时代中完成个人任务。 另外,游戏中存在着特殊胜利方式。 4.关于场地每名玩家选择打出场地卡需放置在玩家面前展示,打出一张工作牌添加一个“勤劳”状态,当“勤劳”状态满三张时,且面前的场地牌满足职业所需的场地牌,可以在条件内发动场地,玩家公示自己的职业身份卡并发动场地,场地发动后,所有玩家均需遵守场地规则。 在发动场地之后,如果该玩家职业拥有场地行动牌,将场地行动牌洗入行动牌堆(除流亡者外)。 5.关于时代玩家在完成所需个人任务或打出“曙光”行动卡时可以发动个人时代,所有玩家必须遵守时代规则且不会被下一个个人时代更替。 教派教徒们完成教派任务或打出“曙光”行动卡可以发动教派时代,所有玩家必须遵守时代规则,教派时代将会被下个教派时代更替。 6.关于状态玩家在打出行动牌可能会对自己或者其他玩家施加“状态”,状态一般情况不会自动消除,该玩家获得一张状态卡,当状态卡满三张时,除去该状态的三张卡,触发状态效果,状态及状态效果如下: 1. 负伤(负面):负伤状态下其他负面状态多一张状态卡,满三张该玩家死亡。 2. 中毒(负面):中毒状态下需要在黄昏阶段弃掉一张行动牌,满三张丢弃所有行动牌。 3. 负罪(负面):负罪状态下无法参与发言,满三张将替换为一张“放逐卡”。 4. 放逐(负面):放逐状态下玩家将离开游戏两回合,无法参与发言也无法抽取或打出行动卡,其他玩家也无法对该玩家打出行动卡,两回合结束该玩家回到游戏并移除放逐卡。 5. 魅惑(负面):魅惑状态下的玩家将无法拒绝打出魅惑行动卡的玩家的请求(入教,结为舞伴等),也无法针对该玩家打出污浊牌。 6. 诅咒(负面):诅咒状态的玩家不能摸取行动卡,持续两个回合,满三张该玩家死亡。 7. 疲惫(负面):疲惫状态的玩家在黄昏阶段不能摸取行动卡,满三张替换为一张“负伤”。 8. 污浊(负面)(一张):污浊状态下的玩家只能打出污浊卡,如果污浊卡生效,该玩家也被视为感染了污浊,污浊只能被“神启”移除,当所有玩家感染了污浊时,游戏失败,没有玩家是胜利者,污浊满三张玩家死亡并感染下一位序号的玩家。 9. 受洗(正面):受洗状态下,可以抵消一次负面状态,满三张玩家可以选择一名玩家的负面状态全部移除。 10. 勤劳(正面):满三张是发动场地的条件之一。 11. 强运(正面):每回合的黎明阶段多摸取一张行动卡。 12. 恩宠(正面):恩宠状态下玩家不能针对该玩家打出污浊牌,满三张可以移除己方教派的所有负面状态。 13. 明瞳(正面):明瞳状态下玩家可以选择在午夜查看一名玩家的一张身份牌,满三张可以在午夜查看所有玩家的一张身份牌。 14. 魂灵(正面):魂灵状态下玩家可以抽取行动卡,但不能打出行动卡,其他玩家也不能针对该玩家打出行动卡。 15. 神临(正面)(一张):神临状态下的玩家公开身份牌与手牌,取代该玩家教派的教主身份(如果没有教派则不用),神临状态下玩家不会死亡,满三张该玩家直接胜利。 16. 神启(正面):神启状态下的玩家每回合可以在黎明阶段移除一名玩家的负面状态或为一名玩家存在的正面状态加一张(每个状态只能加一次),满三张可以替换为一张“神临”状态牌。 17. 苏生(正面):苏生状态下的玩家在两回合不会死亡,并且不可以有任何发言。 7. 行动卡 行动卡堆为玩家获取行动卡进行主要行动的卡堆,除场地卡外需按照白色卡在正午打出,黑色卡在午夜打出的规则,打出行动卡后将卡面倒扣进入弃牌堆,主要分为以下几种: 1. 场地卡:为完全的黑卡和白卡,只能用作组建场地或当作“工作卡”或“入教卡”打出。 2. 一般行动卡:可以按照行动卡描述打出,也可以用作组建场地或当作“工作卡”或“入教卡”打出。 3. 神启卡:一般为对玩家有正面效果等的卡牌,如果在午夜打出黑色神启卡主持人会宣布“神启事件发生”。 4. 污浊卡:一般为对玩家有负面效果等的卡牌,如果在午夜打出黑色污浊卡主持人会宣布“污浊事件发生。” 8. 关于职业每位玩家在游戏开始都会获得一张职业身份牌,玩家需要在回合中组建场地并完成任务开启个人时代为目标进行。如果游戏内需要该职业才能完成的行动需要公开职业卡(包括发动场地)。 9. 关于教派每位玩家在游戏开始会获得一张教派身份牌,教派的数量取决于玩家的人数,每位教派会有一张教主身份牌,教主可以在午夜通过“入教”拉拢自己的教派成员,如果教主死亡,教主可以选择另外一位该教派的玩家成为新任教主,否则该教派灭亡,原教派成员变为无教派成员。如果游戏内需要同教会成员才能完成的行动需要公开教派身份卡。 10.关于事件主持人可以选择在黎明和黄昏揭示一张事件牌,在事件牌持续效果中,所有玩家将遵守事件牌的效果并不得打出行动牌来违反事件牌的效果。
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