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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】米拉圣途

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发表于 2024-3-20 22:40:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
米拉圣途
中度策略游戏
游玩人数:6-12人
游玩时间:60-120分钟
推荐年龄:14+

圣庭终焉时代,残余的众神苦于维持自己支离破碎的势力,曙光之塔悬挂着真渊耶根的头颅,受到先贤指引,各位背负神赐的臣民将打响这场时代的启明之战,众神势单力薄,又不愿放弃新的启明时代,在背负神赐的臣民中选定了他的棋子,终将迎来神临之日。然而,污浊之血渐渐侵蚀着英雄们,背负神赐的臣民是愿意以一己之力开启时代,还是臣服神明拉拢教徒,走出属于自己的米拉圣途。
游戏设置
教派牌设置
游戏人数6-8人:两个教派
游戏人数9-12人:三个教派
行动卡设置
黑卡25张,白卡25
一般行动卡每种个6张(黑白各3张)
神启卡每种各4张(黑白各2张),有黑白限定的各3
神启卡每种各4张(黑白各2张),有黑白限定的各3
事件卡设置
每种1
状态卡每种10张
骰子1颗


1. 游戏准备
    游戏开始时,主持人洗牌并给每位玩家发放两张身份牌,分别为教派牌”和“职业牌”,玩家需要立即查看自己的身份牌并保证仅有自己看到,明确自己的身份,技能及胜利条件,之后倒扣置于桌面上。主持人发放序号牌,之后将按照序号顺序行动及发言。
主持人将事件牌和行动牌分别洗牌,每位玩家按照顺序分别从行动牌堆抽取两张行动牌,作为自己的初始手牌,手牌仅自己可以看到,并请随时注意和隐藏自己的手牌数量。
2. 游戏流程1. 黎明阶段
主持人将大家唤醒,玩家睁开眼睛,主持人宣布午夜之后的事件结果,并可以选择从事件牌堆顶揭示一张事件牌作为黎明事件牌,该事件牌的规则和效果将会持续到黄昏。
玩家每人从行动牌堆抽取一张行动牌,并按照顺序依次发言,发言之后进行共同讨论,直到主持人宣布黎明结束。
2. 正午阶段
主持人宣布正午阶段开始,每名玩家可选择打出一张行动牌或者用任意行动牌作为“工作牌”打出,或者将行动牌置于自己的场所出作为“场所牌”,主持人根据行动牌效果依次作出裁定。
3. 黄昏阶段
主持人宣布黄昏阶段开始,并可以选择从事件牌堆顶揭示一张事件牌作为黄昏事件牌,该事件牌的规则和效果会持续到黎明。
玩家每人从行动牌堆抽取一张行动牌,然后可以选择弃置若干张牌,并按照顺序依次发言,发言之后进行共同讨论,直到主持人宣布黄昏结束。
4. 午夜阶段
主持人宣布午夜阶段开始,全体玩家闭上眼睛,每个玩家按照序号依次被主持人唤醒,选择打出或者不打出行动牌。
在第一个午夜主持人唤醒教主时教主需选择自己的教派。
教派牌为“教主”的玩家可以选择打出任意一张行动牌作为“入教牌”选择一位玩家入教,主持人将唤醒这名玩家选择是否加入该教派,如果玩家点头选择“是”,则更换该玩家的教派牌。
打出“污浊牌”或者“神启牌”的玩家主持人将宣布“发生污浊事件”或“发生神启事件”。
主持人将根据序号依次结算各个玩家的行动牌。所有玩家行动结束后,主持人宣布午夜阶段结束,黎明开始。
3. 胜利条件
当任意一位玩家同时完成了职业任务与所属教派任务后,该玩家胜利,如果有多名玩家达成该条件,则有多名玩家胜利,有如下达成方式:
1. 玩家完成个人职业任务后开启个人时代,在该时代中完成教派任务。
2. 玩家完成教派任务开启教派时代,在该时代中完成个人任务。
另外,游戏中存在着特殊胜利方式。
4.关于场地
每名玩家选择打出场地卡需放置在玩家面前展示,打出一张工作牌添加一个“勤劳”状态,当“勤劳”状态满三张时,且面前的场地牌满足职业所需的场地牌,可以在条件内发动场地,玩家公示自己的职业身份卡并发动场地,场地发动后,所有玩家均需遵守场地规则。
在发动场地之后,如果该玩家职业拥有场地行动牌,将场地行动牌洗入行动牌堆(除流亡者外)。
5.关于时代
玩家在完成所需个人任务或打出“曙光”行动卡时可以发动个人时代,所有玩家必须遵守时代规则且不会被下一个个人时代更替。
教派教徒们完成教派任务或打出“曙光”行动卡可以发动教派时代,所有玩家必须遵守时代规则,教派时代将会被下个教派时代更替。
6.关于状态
玩家在打出行动牌可能会对自己或者其他玩家施加“状态”,状态一般情况不会自动消除,该玩家获得一张状态卡,当状态卡满三张时,除去该状态的三张卡,触发状态效果,状态及状态效果如下:
1. 负伤(负面):负伤状态下其他负面状态多一张状态卡,满三张该玩家死亡。
2. 中毒(负面):中毒状态下需要在黄昏阶段弃掉一张行动牌,满三张丢弃所有行动牌。
3. 负罪(负面):负罪状态下无法参与发言,满三张将替换为一张“放逐卡”。
4. 放逐(负面):放逐状态下玩家将离开游戏两回合,无法参与发言也无法抽取或打出行动卡,其他玩家也无法对该玩家打出行动卡,两回合结束该玩家回到游戏并移除放逐卡。
5. 魅惑(负面):魅惑状态下的玩家将无法拒绝打出魅惑行动卡的玩家的请求(入教,结为舞伴等),也无法针对该玩家打出污浊牌。
6. 诅咒(负面):诅咒状态的玩家不能摸取行动卡,持续两个回合,满三张该玩家死亡。
7. 疲惫(负面):疲惫状态的玩家在黄昏阶段不能摸取行动卡,满三张替换为一张“负伤”。
8. 污浊(负面)(一张):污浊状态下的玩家只能打出污浊卡,如果污浊卡生效,该玩家也被视为感染了污浊,污浊只能被“神启”移除,当所有玩家感染了污浊时,游戏失败,没有玩家是胜利者,污浊满三张玩家死亡并感染下一位序号的玩家。
9. 受洗(正面):受洗状态下,可以抵消一次负面状态,满三张玩家可以选择一名玩家的负面状态全部移除。
10. 勤劳(正面):满三张是发动场地的条件之一。
11. 强运(正面):每回合的黎明阶段多摸取一张行动卡。
12. 恩宠(正面):恩宠状态下玩家不能针对该玩家打出污浊牌,满三张可以移除己方教派的所有负面状态。
13. 明瞳(正面):明瞳状态下玩家可以选择在午夜查看一名玩家的一张身份牌,满三张可以在午夜查看所有玩家的一张身份牌。
14. 魂灵(正面):魂灵状态下玩家可以抽取行动卡,但不能打出行动卡,其他玩家也不能针对该玩家打出行动卡。
15. 神临(正面)(一张):神临状态下的玩家公开身份牌与手牌,取代该玩家教派的教主身份(如果没有教派则不用),神临状态下玩家不会死亡,满三张该玩家直接胜利。
16. 神启(正面):神启状态下的玩家每回合可以在黎明阶段移除一名玩家的负面状态或为一名玩家存在的正面状态加一张(每个状态只能加一次),满三张可以替换为一张“神临”状态牌。
17. 苏生(正面):苏生状态下的玩家在两回合不会死亡,并且不可以有任何发言。
7. 行动卡
    行动卡堆为玩家获取行动卡进行主要行动的卡堆,除场地卡外需按照白色卡在正午打出,黑色卡在午夜打出的规则,打出行动卡后将卡面倒扣进入弃牌堆,主要分为以下几种:
1. 场地卡:为完全的黑卡和白卡,只能用作组建场地或当作“工作卡”或“入教卡”打出。
2. 一般行动卡:可以按照行动卡描述打出,也可以用作组建场地或当作“工作卡”或“入教卡”打出。
3. 神启卡:一般为对玩家有正面效果等的卡牌,如果在午夜打出黑色神启卡主持人会宣布神启事件发生”。
4. 污浊卡:一般为对玩家有负面效果等的卡牌,如果在午夜打出黑色污浊卡主持人会宣布污浊事件发生
8. 关于职业
每位玩家在游戏开始都会获得一张职业身份牌,玩家需要在回合中组建场地并完成任务开启个人时代为目标进行。如果游戏内需要该职业才能完成的行动需要公开职业卡(包括发动场地)。
9. 关于教派
每位玩家在游戏开始会获得一张教派身份牌,教派的数量取决于玩家的人数,每位教派会有一张教主身份牌,教主可以在午夜通过“入教”拉拢自己的教派成员,如果教主死亡,教主可以选择另外一位该教派的玩家成为新任教主,否则该教派灭亡,原教派成员变为无教派成员。如果游戏内需要同教会成员才能完成的行动需要公开教派身份卡。
10.关于事件
主持人可以选择在黎明和黄昏揭示一张事件牌,在事件牌持续效果中,所有玩家将遵守事件牌的效果并不得打出行动牌来违反事件牌的效果。


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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:41:47 | 显示全部楼层
行动卡
1.场地卡:黑卡,白卡。
2.一般行动卡:
1.贪婪:打出该行动牌后,可以在下个摸牌阶段多摸取一张行动牌。
2.强夺:打出该行动牌后,可以选择一位玩家抽取其行动牌或夺取其场地牌。
3.曙光(一张):打出该行动牌后可以选择直接发动教派时代或个人时代。
4.楼阁:该行动卡可作为两张同样颜色的场地卡放置在场所。
5.处刑(黑色):午夜行动,对某位“负罪”玩家或者有两种负面状态以上的玩家打出,杀死对方。
6.神佑:在对方针对自己打出任何行动牌时,可以立即打出神佑并无效这次效果,神佑不可以被神佑无效。
7.施予:打出该行动牌后,将自己的一张行动牌交给其他一名玩家。
8.缄默:打出该行动牌后,该名玩家在本回合不能打出行动牌,也不能参与发言讨论。
9.移星:打出该行动牌,改变一张行动牌或状态牌的位置。
10.弑神(一张):当教会时代开启时,可以选择打出此行动卡,直接结束该教会时代,该教派教主立即被驱逐,获得“放逐”状态。
3.神启卡
1.洗礼:打出该行动牌,给任意一名玩家施加“受洗”状态。
2.劳工:打出该行动牌,获得两张“勤劳”状态的效果和一张“疲惫”状态。
3.强运:打出该行动牌,给任意一名玩家施加“强运”状态。
4.神恩:打出该行动牌,给任意一名玩家施加“恩宠”状态。
5.先贤:打出该行动牌,给自己施加“明瞳”状态。
6.殉教(白色):正午行动,打出该行动牌后,属于自己教派的每位玩家抽取两张行动牌,该玩家离开游戏,并添加“魂灵”状态,直到该教会时代发动才能回到游戏,且不会获得“苏生”状态。
7.神临(白色,一张):抽到该行动牌必须在正午时打出,同时添加“神临”状态。
8.神启:打出该行动牌,给自己施加“神启”状态,该行动牌不会被“神佑”无效。
9.复生(白色,两张):正午行动,选择一名已经死亡离开游戏的玩家使之回到游戏,并添加“苏生”状态。
4.污浊卡
1.偷窃(黑色):午夜行动,选择一名玩家偷取一张牌。
2.暗杀(黑色):午夜行动,选择一名玩家,该玩家受到一张“负伤”状态。
3.巫毒:打出该行动卡,为任意一名玩家施加“中毒”效果。
4.驱逐(两张):打出该行动卡,选择一位玩家立即驱逐,该玩家离开游戏,添加“放逐”状态。
5.魅惑:打出该行动卡,选择一名玩家施加“魅惑”状态。
6.咒魇(黑色,一张):午夜行动,选择一名玩家施加“诅咒”状态,该行动牌继续保留在玩家手中。
7.压迫:打出该行动卡,选择一名玩家交给自己一张行动牌并给这名玩家施加一张“疲惫”状态。
8.诬陷:打出该行动卡,选择一名玩家添加“负罪”状态。
9.献祭(黑色):午夜行动,打出该行动卡,选择一名玩家发动,该名玩家在黎明离开游戏,添加“魂灵”状态,自己获得该玩家的所有行动牌。
10.污浊(黑色,一张):抽到该行动牌必须在午夜打出,给自己施加一张“污浊”状态,并立即行动并打出一张污浊牌(没有手牌则改为加一张“污浊”效果)。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:42:36 | 显示全部楼层
职业设计
(白色:神圣、正义;黑色:邪恶、混乱)
一、法官(白白白黑)
场所:法庭            任务:完成一场审判
条件:只有在夜晚有其他玩家打出污浊行动牌后,法庭才可以生效。
当法庭被建立时,法官可以选择一名玩家成为被告,被告受到法官的指控,因而必须将手中的污浊牌全部丢弃。在法庭行动牌中存在“证据”,法官或被告抽到证据,均会导致被告陷入不利境地,当累计抽到三张“证据”,法官将完成审判,法庭行动牌中存在“混淆牌”,当被告抽到“混淆”即可消除一张“证据”的累计值(法官可以打出三张黑牌来伪造一张证据)。当审判完成时,被告将被判“有罪”而被放逐,失去所有场地牌和手牌。
时代:法律纪年
法律神圣不可亵渎。当法官建立法律时代时,所有玩家只能打出神启场所牌(仅限白天)。在法律时代,任何黑暗都不被容忍,除法官外所有人失去污浊行动牌。
二、舞女(黑白白黑)
   场所:舞厅            任务:完成复仇
条件:只有在舞女受到不利状态影响后才可以进行任务,否则打出的行动牌无效。
当舞厅建立时,舞女可以指定两名玩家成为舞伴(包括自己),并确认领舞和伴舞。领舞的状态成为伴舞的状态,且伴舞只能打出和领舞打出的同一类型的牌(若伴舞的顺序在领舞之前则不能打出任何手牌直到领舞打出手牌),伴舞和领舞同时享有来自其他玩家的BUFF或DEBUFF。舞厅行动牌中存在“步调和谐牌”,可以免疫一次舞伴受到来自另一位舞伴的状态影响;舞厅行动牌中存在“沉醉牌”,玩家打出此牌使自己陷入沉醉状态来魅惑舞伴,若舞伴没有及时打出“步调和谐牌”,将会在下一回合被杀死而退出比赛,成为舞女的艺术品。
时代:华尔兹纪年
世界成为一个巨大的舞台,在场所有玩家都成为舞女的舞伴,只能打出舞女打出的同一种牌。世界的舞动一刻也不能终止,玩家将不分昼夜地舞动,在夜晚,只有舞女可以行动,且其它玩家无法拒绝舞女的恩惠。
三、苦修僧(黑黑白白)
场所:戒所          任务:进行一场神圣洗礼
条件:苦修僧只有在加入教会或成立教会后才可以建立场所以及打出工作牌。
当戒所建立时,苦修僧将明示自己的教会身份。在教堂中,其他玩家打出的黑色行动牌的对象只能是苦修僧。苦修僧每成为一张污浊行动牌的目标(无视“受洗”的效果,则得到一张“荆棘”。苦修僧累计得到九张“荆棘”,则可完成神圣洗礼,移除自身以及教会其他成员的所有负面效果。
时代:苦痛纪年
仁慈的神赦免一切罪,与苦修僧同教会的所有玩家不再受到负面效果的影响。对于异教徒,他们打出的污浊行动牌只能针对同一教会的玩家。打出污浊行动牌时,需要公开自己的教派。
四、愚民(白黑)
场所:悠闲憩所     任务:洗涤怠惰
条件:你打出的工作牌需要滞后一回合才能生效,你的场所牌必须立刻打出(该效果在建立场所后仍生效)。
悠闲憩所建立后,你无法打出工作牌,必须要用两张行动牌作为替代。当你被选中成为教徒时你无法拒绝。你的行动牌需要滞后一回合才能打出。你可以消耗一张场所牌来使你的行动牌提前进行。完成所有工作且消耗完所有场所牌,视为完成任务。完成任务后可以使同教会的玩家直接建立他的场所。
时代:开化纪年
在开化纪年,你所处的教会受到神的感召完成开化,将在五个回合后统治世界。你在开化纪年无法打出任何手牌。若你出局,则时代效果消失。
五、独裁者(黑黑白黑白黑)
场所:司令部          任务:赢得侵略战争
条件:你需要打出五张工作牌。“羔羊”必须处于负罪状态。特殊:若场上只剩下你所处的教会,则你直接胜利。
在司令部,你将指定一名玩家成为“羔羊”实施侵略。当你抽到“臣服”时,你可以打出此牌,使“羔羊”必须在三个回合之后做出选择:1)成为你的殖民地,在之后的每个抽牌阶段你都可以得到其一张手牌;2)打出“抵抗”,“羔羊”和你拼点,你的点数大则实行1),否则无效。当你抽到“屠杀”时,你可以打出此牌,使“羔羊”必须在三个回合之后做出选择:1)立即死亡,并将所有牌交给你;2)打出“抵抗”,“羔羊”和你拼点,你的点数大则实行1),否则无效。当你抽到“洗脑”时,你可以打出此牌,使“羔羊”必须在三个回合之后做出选择:1)成为你的傀儡,绝对执行你的命令;2)打出“抵抗”,“羔羊”和你拼点,你的点数大则实行1),否则无效。你可以使用“闪电战”,使回合数缩短为一回合。完成以上任意一个任务,则你完成侵略。
时代:炼狱纪年
独裁者实施恐怖统治,世界化为炼狱。与“羔羊”为同一教会的玩家立即受到同样惩罚,该教会不复存在。与你同一教会的玩家可以共享手牌。其他玩家同样受到侵略威胁,将在你打出侵略牌(“臣服”、“屠杀”、“洗脑”)后的一回合后就必须做出选择。
六、守夜人(黑黑黑白)
场所:修道院                任务:触碰至高存在
条件:你的工作牌只能在夜晚打出。你的场所只能在夜晚建立。
修道院只在夜晚生效。在修道院中,你需要先解读古书。古书解读需要理智,你的初始理智值为五点,上限为十点。你需要消耗理智值来理解古书的篇章。你可以通过打出工作牌来回复理智值,一张工作牌恢复一点理智。《初始篇》:需要消耗一点理智,并且沉默某一种牌(需要抽取具体的种类)。其他篇章必须在完成《初始篇》的基础上才能进行。《洞见篇》:消耗三点理智,增加一张手牌上限。《魂灵篇》:消耗五点理智,再增加两张手牌上限,并且从其他玩家的手牌中获得两张手牌。《永夜篇》:消耗十点理智,为了触碰至高存在,你献祭自己,使与你同教会的成员增加手牌数上限。增加的手牌数为你手中拥有的污浊牌数量。
时代:永夜纪年
永夜纪年在你被献祭后仍生效。世界将永久停留在夜晚,与你同教会的玩家受到至高存在的恩泽,先进行回合,并立即补齐手牌上限数量的手牌。
七、盗贼(黑黑黑)
场所:拍卖会                任务:实行一场盗窃案
条件:你的污浊行动牌只能在黑夜打出。你在夜晚打出三张污浊行动牌后建立场所。
在开局前你可以在其他职业中随机抽取一个成为自己的伪身份,但是你无法建立该身份的场所。拍卖会只在午夜生效,且只会生效一回合。在拍卖会,你的黑色行动牌都可以视为“偷窃”,指定一名玩家对其使用“偷窃”,得到玩家的任意一张牌若在之后的白天该玩家没有发现或发现后没有成功指认,则你与该玩家交换身份牌,并视为直接完成场所牌任务。
时代:伪XX纪年
开启的时代与你获得的身份时代相同。你在黑夜无法被选中。
八、流亡者
场所:无                         任务:弑神
条件:你不能加入任何的教会。你不能获得来自其他人的任何神启牌。你不需要场所牌,抽到场所牌立即丢弃。
你不会成为任何东西的附庸。游戏开始时,你的任务就已经开启。你需要依靠自己的行动牌找到主教的位置,和用来杀掉他们的武器。你的武器有距离限制,你与其他玩家的距离等于你的位置与他的位置的距离+2。当你确定自己的目标后,目标也将使用你的行动牌。当目标与你的距离在武器的攻击范围之内时,你可以将其立刻斩杀。在这个过程中,主教可以利用行动牌对你进行阻拦,同时也可以用武器伤害你,使你回到武器代表的距离之外。你一共有三次机会。一名主教死亡后,你将刷新你的状态,并向你揭示距离该主教最近的另一位主教,你将开始第二轮追杀,直至杀死所有主教。
时代:终焉纪年
主教全部死亡后,在场所有玩家都不再为教会而战。你们将进入鏖战,直至只剩下最后一名玩家。
特殊行动牌(每种1张):加距离:+1/2/3。减距离:-1/2/3。武器:1/2。抛掷:使武器的距离+1。功亏一篑:流亡者回到原点。以退为进:流亡者自己退后一格,下一回合目标后退三格。踯躅不前:目标一个回合不能出牌(仅特殊)。神行疾步:打出的距离卡生效两次。沉默不语:使目标打出的一张距离牌无效化。视死如归:失去一次机会,流亡者立即前进五格。仇恨感知:流亡者在夜晚打出此牌,可以在下一个白天得知当天夜晚招募教徒成功的主教的位置。

九、骑士(白白白白)
场所:圣殿                任务:完成加冕仪式
条件:你不能在夜晚打出行动牌。你与其他教会的任意一位玩家拼点成功后才可以建立场所。
在圣殿进行骑士的加冕仪式。你可以与1-4人发起决斗,处于决斗的玩家可以用黑色牌杀死对方,但可以利用白色牌避免一次伤害。其他玩家之间不能相互攻击,他们的决斗对象只有你一个人。若你在决斗中胜利,其他玩家将被放逐。若你在决斗中失败,则你出局。
时代:雄狮纪年
在雄狮纪年,你的所有牌的效果×X(被决斗的玩家数量),这个效果可以施加给同一人,也可以分配给不同数量的人。
十、弄臣(黑白黑白)
场所:皇宫                  任务:愚弄朝廷
条件:你可以和一位玩家交换一次手牌。你只能在手牌数大于五张时才能建立场所。
在皇宫中,你可以在建立后的第一个夜晚开始暗地交换其他玩家的序号牌,每回合只能改变一次,但本次改变将持续存在。被改变的玩家成为其他牌的目标时,转由与其交换序号牌的另一名玩家承受。若你连续改变不被阻止,直到所有人的序号牌均被交换过,则视为任务完成。
时代:弄臣纪年
除了改变各位玩家的序号,你还可以自由改变玩家进行回合的顺序,该改变只能进行一次。
十一、修女(白白黑黑)
场所:教堂                     任务:赞颂吾主
条件:你需要在救助别人一次后才能建立场所。
在教堂建立后,你获得“圣餐”和“戒律”。你可以将“圣餐”给予其他玩家保护其免受一次负面效果。你沉默三个回合来使用“戒律”,可以使你的主教获得一个增益效果。当打出“圣餐”和“戒律”后,获得“颂歌”。你使用“颂歌”,立即打出所有神启牌,但目标不能是自己。
时代:神圣纪年
仁慈的神赦免一切罪,与修女不同教会的所有玩家无法收到负面效果的影响。对于异教徒,他们打出的神启行动牌只能针对其他教会的玩家。
十二、药剂师(黑黑白黑)
场所:炼药室              任务:进行人体实验
条件:场上有两名玩家中毒时才能建立场所
炼药室建立时,你可以选择将自己手中的污浊行动牌丢弃并补充等额的“巫毒牌”,若在炼药室建立时,在场玩家中有半数玩家处于中毒状态,且保持三回合,则你任务完成。
时代:废土纪年
你得到的与中毒效果有关的牌将得到你的升级,除了每回合弃置一张手牌之外,还会使玩家麻痹一回合,在麻痹状态下,玩家无法进行任何操作。
十三、钟表匠(白白黑黑)
场所:工作室           任务:成功制造怀表
条件:你每使用两张行动牌视作打出一张工作牌。在你的场所未建立时,你可以在抽牌阶段抽一张牌进行判定:若此牌为神启牌,则你直接建立场所,若不是则在既定场所牌的基础上再增加“白黑”两张。仅限一次。
在工作室中,你每一回合的抽牌阶段都可以进行判定:若鉴定牌为白色则可额外进行一个回合,若鉴定牌为黑色则跳过该回合。你累计打出十张行动牌则视为任务成功,获得怀表。
时代:秩序纪年
你的怀表可以控制时间。你弃置所有神启牌,使与你同教会的成员额外进行一个回合,你弃置所有污浊牌,使异教徒跳过一个回合并回溯到上一个状态当中。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:43:20 | 显示全部楼层
教派
1.玉灵
玉灵教徒不能使用污浊牌,每张污浊牌将以灵玉之名净化为一张洗礼牌,打出该污浊牌视为打出一张洗礼牌。
    玉灵时代:当场上至少有三名玉灵教徒正处于“受洗”状态时,灵玉降临,游戏开启玉灵时代。
玉灵时代中,每位玉灵教徒可以施加效果的神启卡施加效果加一张,异教徒的每张正面状态变为一张“疲惫”状态。
2.圣穹
圣穹教徒不能使用黑色行动牌,组建场地时可以用白色牌代替黑色牌,当圣穹教徒暴露身份时,该教徒会在下个回合的午夜被逐出教会,变为无教派成员。
圣穹时代:场上有一半玩家为圣穹教徒时,天幕降临,游戏开启圣穹时代。
圣穹时代中,圣穹教徒全部翻开教派身份牌并且不会再次改变身份牌,圣穹教徒可以用任意黑色牌代替“神佑”打出。
3.欲魇
欲魇教徒会在午夜教主醒来时全部醒来,教主可以打出两张黑色牌。
欲魇时代:当教主“诅咒”状态满三张时,教主不会死亡,而是开启欲魇时代。
欲魇时代中,所有玩家每回合都会获得一张“诅咒”状态,欲魇教徒每个午夜可以用一张污浊卡移除一名玩家一张的“诅咒”。

4.渊(9人数以上)
渊教主可以在午夜选择一张行动卡当作“献祭”打出,若如此做,该午夜不能再选择成员“入教”
临渊时代:当奉献了一个渊教徒和一个异教徒的肉身于真渊时,真渊降临,游戏开启临渊时代。
在临渊时代中,渊教主亮出教派牌,每一回合午夜指定一位异教徒献祭真渊,,如果场上没有异教徒存在,教主舍弃教派牌和职业牌并替换成一张“真渊”身份牌,“真渊”在每个回合会按照序号杀死一名玩家,这名玩家不可以复生,当除“真渊”场上没有其他玩家时,“真渊”胜利,所有玩家失败。
   

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 楼主| 发表于 2024-3-20 22:43:49 | 显示全部楼层
事件
1.挥金如土:玩家们变得贪婪而挥霍,每位玩家在摸牌阶段多摸一张牌,在行动阶段弃置2张牌
2.兢兢业业:玩家们开始努力工作,在行动阶段只能打出工作牌
3.群贤毕至:玩家们变得友好,发言可以进行两轮
4.平地而起:玩家们热衷于建造自己的场地,每位玩家只能在行动阶段建造场地
5.盗窃成瘾(黄昏):玩家们盗窃成瘾,将在午夜每位玩家都会偷取一张其他人的牌
6.神圣恩宠:每位玩家在行动阶段不会受到任何负面效果
7.斗转星移:玩家序号倒置
8.信任危机(黄昏):教主将不会在这个午夜让任何人入教,并且会选择自己教派一位的教徒使用一张“暗杀”。
9.强运加身:每位玩家在摸牌阶段多摸一张行动牌
10.神圣洗礼:每位玩家在行动阶段添加一张“受洗”状态

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发表于 2024-3-20 22:57:27 | 显示全部楼层
哇!中世纪的魔法世界观吗
感觉很有意思

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 楼主| 发表于 2024-3-20 23:54:44 | 显示全部楼层
可能存在的游戏亮点:合作与个人战权衡的游戏方式,可以多人胜利、单人胜利或者特殊胜利;玩家的职业场地和时代都可以叠加,提供了多种可以修改规则的组合玩法,也添加了特殊的行动牌,增加玩家的成就感;随时可能发生变数的游戏场地和可以通过手牌数进行推理的策略玩法

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发表于 2024-4-27 13:16:58 | 显示全部楼层
游戏内容丰富,有意思的推理游戏

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发表于 2024-5-8 15:50:44 | 显示全部楼层
从当前展示的内容看,游戏节奏很慢,流程臃肿。作为一款支持人数较多的作品而言,这会极大的降低游戏体验。
游戏使用了很多细节规则来隐藏身份,但从目前的内容看,我认为玩家是否能获胜与是否暴露身份/探知到他人身份这一点并不强相关,显得这部分内容很没必要。
我想还是要明确游戏的主要方向,到底是阵营对抗还是身份推理。
此外,强烈不建议游戏中带有主持人。
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