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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】抓小雞

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发表于 2024-3-20 22:36:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 白木兔 于 2024-3-20 23:03 编辑

【抓小雞】
適合玩家:
2-6人,7歲以上
遊戲時長:
5-10分鐘

遊戲簡介:
小雞農場接到了訂單,偏偏這時候老鷹又來偷吃小雞了,趕緊讓母雞將小雞們護在身後,不然當老鷹在空中繞完三圈後就要飛下來抓小雞了。

遊戲目標:
三個回合結束時,保護住足量的小雞

遊戲配件:
小雞卡7張
母雞卡1張
老鷹卡1張
骰子1顆

遊戲預備:
1.拿取一顆骰子
2.將九張卡洗勻後牌背朝上排成一排

遊戲進行:
總共3個回合
玩家擲骰,擲出的點數代表至少要保住的小雞數量
例:玩家擲出3點,則代表遊戲結束時母雞沒有老鷹的那一側至少要存活三隻小雞

由最年輕的玩家開始,並依照順時鐘輪流行動

回合進行:
翻開任兩張卡,記住後將這兩張卡放進隊伍中任意位置

遊戲結束
3輪後結束,翻開卡片結算成果
以母雞為分界線,沒有老鷹的那側小雞存活

若保住的小雞數量大於骰子的點數,則獲勝




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发表于 2024-3-20 22:47:58 | 显示全部楼层
规则的表述很奇怪,目前无法理解。
是说,这是一个合作游戏?

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发表于 2024-3-21 20:51:02 | 显示全部楼层
游戏规则对于“玩家身份”的描述比较模糊,我姑且按照“一半人为母鸡方,一半人为老鹰方”划分为两个阵营理解。
作者预期的思路十分清晰,通过不断的看卡、移卡来划分出两片区域,并视情况维持这两个区域小鸡的数量。“一条链子”的模型也十分新颖。
但是六面骰子决定存活要求的机制过于不平衡,极端情况下要存活6只小鸡,这要求老鹰必须呆在左右端点附近,否则一定不能完成要求;而最少要存活1只小鸡,除非母鸡被卡在边缘,否则一定能满足要求。
此外,老鹰的位置起决定性作用。如果老鹰在正中间(或附近)的位置,那么骰子点数在4~6的对局基本上是必输的。
如果是合作游戏,那么随着游戏人数的增加,游戏难度并不会提高,也需要做出修改。

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发表于 2024-3-23 09:34:23 | 显示全部楼层
应该是合作游戏,不然老鹰其实挺厉害的,只要居中……
建议再精修润色一下规则。
如果是我做,可能会给小鸡增加一点点能力。

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发表于 2024-3-23 17:25:53 来自手机 | 显示全部楼层
玩家是分为老鹰和小鸡两个阵营吗?老鹰有什么信息优势吗?

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发表于 2024-4-27 13:25:18 | 显示全部楼层
这个游戏看起来非常适合家庭和朋友间的简短游戏时间

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发表于 2024-4-27 16:44:18 来自手机 | 显示全部楼层
Agree that using 1d6 to determine the winning condition maybe too wide ranging unless high number provides the hen team with some special power.

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发表于 2024-5-13 10:44:20 | 显示全部楼层
来自smogsuper的桌游点评:
设计师你好,接下来我将从以下角度简单聊聊看完作品的感受:
第一直观印象——设计师们终于对童年游戏下手了,接下来应该能看到《丢手绢》《捉迷藏》等游戏了
题材吸引力——看到这个题材会考虑尝试一下,毕竟是童年回忆
机制与题材契合——玩法表述太抽象了,有点没搞懂游戏的具体运作规则。脑海中的运作形式是老鹰方VS多只小鸡的非对称竞技,然后逐个淘汰,但是看规则又不太确定,老鹰像是一个任务,很奇怪。
我个人喜好程度——如果是这套规则,看完是不会开

最后打个小广告,欢迎互评本人的投稿《译电员》。

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发表于 2024-5-13 15:27:27 | 显示全部楼层
看了作者做出的几个游戏,基本都是针对小龄玩家的游戏,画风也偏可爱丶童年一些。简单提点问题。
一,明确玩家之间的关系。
作者设计的关系中玩家是1V1,1V其余玩家,还是2V3之类,亦或是三方的关系,再根据玩家之间的关系进行展开。
二,需要注重玩家在操作上的平衡性
如该作品中,玩家之间的关系都是相互独立的,但因为骰子点数的不同影响了玩家的操作空间,点数一跟三的操作难易大不一样。以及玩家的先后操作对游戏胜负的影响较明显,最后一个回合最后一位操作的玩家,将直接导致游戏的胜负情况,也就是说前面玩家的操作变得没有意义可言,或者意义不大,这里我需要表达的是作者需要以最坏考虑的情况来设计游戏,就如法律不严谨就会让人钻漏洞同理。
最后给出一些改良建议希望作者可以在设计上能够有更周详的思虑。
首先在作者的规则上来看,玩家之间的关系应该是每个人独立,那在配件不变的基础上,九张卡,一枚骰子(假设是六面骰),给小鸡牌选六张进行编号(一号到六号),玩家投掷的骰子对应编号的小鸡在游戏结束时如被母鸡保护住了则胜利,否则失败。这样的设计解决了玩家投掷骰子时出现点数大小不一导致游戏不平衡的问题。
第二,针对规则(回合進行:翻開任兩張卡,記住後將這兩張卡放進隊伍中任意位置)更改为(回合進行:玩家自己查看任兩張卡牌,記住後將這兩張卡放進隊伍中任意位置)。这样的规则表示了这既然是个人游戏,自己获得的信息自己独享,胜负掌握在自己手里。
第三,六张小鸡牌进行编号了,还有一张小鸡应该如何设计,要添加什么元素就留给作者自己构思了,希望作者能构思出来令人眼前一亮的设计,加油!

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发表于 2024-6-3 00:52:58 | 显示全部楼层
看了一眼楼上几位的回复,基本都帮忙把游戏设计完了。
主楼的游戏规则真的过于简略,游戏到底时合作还是对抗会对后续的设计思路造成很大的影响。
从目前展现的内容来看,游戏基本不可玩。不管是合作还是对抗,掷骰决定胜利目标这种过大的随机性直接让游戏整段垮掉。
这肯定是第一个需要做出修改的部分。
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