本帖最后由 ping 于 2024-3-28 09:58 编辑
游戏各行动间关联的框架和大概玩法:
每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。 每回合可以打牌/免费来使分子到达应属的高/低温区,从而获取它来得分并循环使用、或升级(,直到放弃)。 (善于发现、或用技能调整更多原本符合能免费获取的分子牌,也配合打有限的牌 来修正获取得分)
Ⅴ. 游戏简易流程:
由起始玩家开始按顺时序轮流按以下进行自己回合(直到放弃):
1. 打牌、或免费引导分子(牌)从自己门过或挡回到其温度在挡板门上标识的应属区域,以归序(即获取)该牌。(打出明置到个人弃牌堆):
A. 免费归序(获取)条件:场上分子(牌)的方向正去往其温度应属区(对面区或原本区)时,其温度等于自己骰的点数(游戏中的数值对温度只取十位数,如60度取6也对应6点)、或其方向的推/拉对准自己骰(妖)所把守的门。最多免费额度=已有升级插卡的边数,放上/拿下圆片到某边来标识回合内是否已用该免费。
B. 打牌引导:若没发现满足免费归序条件,则可打出符合部分的牌去修正代替不符合的方面,使其满足以归序:
※ 重要--方向:自己牌、任务牌、和玩家技能面板上的方向,都按其正向(自己牌“白色边缘向上”,任务牌和玩家面板“文字正向”)的绝对方向,而场上分子牌则为从座位视角看到参照桌面容器/挡板/场上分子的上下左右的相对方向。 例:坐在参照挡板右边的玩家,其手牌绝对的“上/下”,就相对于挡板的“左/右”,其手牌绝对的“左/右”则相对于挡板的“下/上”(参见6#楼的补充图示)。 a. 打牌的绝对方向替换从座位视角看到场上目标分子的相对方向,使之转向其温度的应属区。
b. 打牌的绝对方向替换从座位视角看到目标分子的相对方向,使之转向延到自己骰(妖)把守的门。
c. 打牌的温度值换改自己骰(妖)的点数,使之等于目标分子的温度(20度对应2点 等)。 d. 打牌的温度替换目标分子的温度,使之(虚拟)等于自己骰(妖)的点数(40度对应4点 等)。
e. 免费额度用完后,可打出任一牌作为百搭来归序1张本可免费获取的原来就符合的分子。
* 场上补牌:每当每行最靠近挡板的那张被拿时,后一张随即移上第一位、并翻开新1张补第二位。
C. 打牌换位:改变目标分子或自己骰(妖)的位置,配合免费或其他打牌归序(获取)。
a. 打牌按牌正向朝自己,参照相对于挡板的“上/下”方向,来上/下移动场上1张分子牌到另一行、并把原本那行的牌连同中间牌一起反向推一行。
b. 打牌按牌正向朝自己,参照相对于挡板的“左/右”方向,来左/右移动场上1张分子牌与同侧同行的另一牌交换位置。
c. 打牌按牌正向朝自己,参照相对于挡板的“上/下”方向,来上/下移动挡板门上的1颗骰(妖)到另一门洞、并把原本那门的骰(妖)连同中间骰一起反向推一门/行。
2. 构筑/升级:归序(获取)到的牌需要选择:A明置到个人弃牌堆、或B背朝上插入玩家面板对应牌正向绝对方向(斜向则2边皆可)的那边下面来升级该边的技能。每边插到上限2张(相同技能面)或上限3张(不同起始技能面)即激活该边能力。
*用技能:回合中可随时发动已激活的技能,每个技能对每张将被获取的目标牌都可发动1次,来配合免费或其他打牌归序(获取)。
3. 若本回合不归序(获取),则可(弱者补偿):
A. 直接插一张牌到对应牌绝对方向的技能下。
B. 选择重掷自己骰(妖)、并/或交换自己骰与另一骰的位置。
C. 回合结束补手牌时可多+补1张。
4. 回合结束:重复以上,直到手牌打完、或不想再打:
A. 弃至最多1张手牌。
B. 再从个人牌库补1张牌。
*游戏中需要摸牌时若个人牌库为空,则洗混弃牌堆组成新的牌库再摸取,若仍不够,则可从该玩家技能面板下拿取(可选边不可看牌)。
Ⅵ. 游戏结束和胜利条件:
1. 游戏反复循环进行以上回合步骤,直到场上所有分子牌都翻为明置,就补完当前轮为公平轮后,游戏结束,各自计分:
A. 玩家的手牌、牌库、和弃牌堆(不含用于升级而插于技能面板下的牌)的每张牌计1分。
B. 根据公共任务,统计各自牌符合各目标的张数(含手牌、牌库、弃牌堆、技能面板下所有牌)与其他玩家比较,最多者计5分,4人局第二多计2分。
*游戏中所有平手则按顺位靠后>靠前 来破平。
C. 根据自己秘密任务,统计自己牌符合目标的张数(含手牌、牌库、弃牌堆、技能面板下所有)与其他玩家比较,达成最多(含平)就计5分,4人局达成第二多(含平)则计2分。
2. 总分最高者获胜。
(待续...) |