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[聚会游戏 Lighter games] 【A】宝石淘金客

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发表于 2024-3-20 20:29:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
《宝石淘金客》是一个18卡PNP(打印即玩)的桌面游戏,游戏的时间大约是30分钟,建议的游玩年龄是8岁以上,支持2-4人共同游玩。

在游戏中,玩家们将扮演宝石淘金客,在荒漠中搜寻宝石,与宝石商人合作操控宝石价格,并在合适的时机进行宝石交易,在通过商战打击竞争对手的同时,为自己谋取最大利益。游戏结束时,获利最多的玩家获得游戏胜利。

详情请看图片规则书和卡牌图案,欢迎批评~


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发表于 2024-3-21 14:04:31 | 显示全部楼层
蠻有趣的,現在的規則看起來已經蠻完整的,不過也許可以想想再增加些什麼,總感覺有潛力可以再擴大遊戲的規模
像是可能兩個寶石商人相鄰可以一次上升兩格,或是相連的同色寶石超過一定規模可以獲得些獎勵
不過現在小而精緻的感覺也不錯

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发表于 2024-3-22 10:41:01 | 显示全部楼层

你好,这游戏规则简单,拼图覆盖的机制比较熟悉,另也有点股票的意思。目前读下来有2个建议:

1. 宝石的市价的数值或许可以变得不匀速,这样更惊心动魄一些(另外这个不确定 除了商人还是否加一些市值涨跌的影响,比如一下子买很多之类)。

2. 如果不是像9卡那样对配件有限制要求,放在自己面前的资源更希望是直接拿到宝石,而不是数值轨,一方面有拥有感,第二也不怕不小心碰到而移位。

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发表于 2024-3-22 12:08:22 | 显示全部楼层
游戏目前看下来已经挺完善了,个人就是有个猜想,仅供参考
目前卡牌上放置了很多商人标记,不知道是不是因为测试下来,很多商人被盖住了所以宝石价格涨的很慢。如果是这个原因建议把商人覆盖时的收益降低(商人方格本身不含宝石,因为他这一行动提高了某宝石的收益了,应该让他亏动),但是下一张牌覆盖商人时,并不会使该宝石价值-1。然后若是因此使得宝石获取的速度变慢,影响了游戏进程则可以将某些格子放2个宝石来提高获取效率。

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发表于 2024-4-23 18:13:31 | 显示全部楼层
获得宝石的方式倒是和《果园》十分相像,在这个基础上增加了一些股票要素。
目前看起来游戏的逻辑很完整,也能预想到一些游戏策略。但策略能否正常实施好像还是需要时机测试。

仅目前规则中,我有一些疑问:
1、玩家可以拥有超过1张手牌吗?
2、玩家一个回合中可以什么都不做吗?或是如果玩家一直重复兑换宝石的操作该怎么办?(A换成B,下一回合再把B换成A,无限重复)
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