本帖最后由 ping 于 2024-4-3 11:00 编辑
游戏各行动的关联框架和大概玩法:
每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。
每回合:1.拼图/激活 - 2. 按出口和需求沿路运送、并改变进出口城市的进出口影响力。
(尽可能使自己建造城市的出口影响力增加以得分,也看准时机夺取某些城市进口影响力的成果,特别是那些进出口都很热门的城市的奖励分更高)
Ⅴ. 游戏简易流程:
教学玩家或最近收快递的玩家为起始玩家,从其开始按顺时序轮流按以下1~2的步骤进行自己回合:
1. 拼接地图:
A. 拼图:从待选区选择一张城市牌(不翻面)正交拼接到桌中央主版图上,须至少一条路与路相连(起始玩家忽略拼接,直接放置即可),并放置自己颜色的方块到该城市卡出口影响力轨 的“O”格(暗指此绑定同为outport出口影响力以及记录目前为0)。
*补牌:此时若不足2张待选牌,则从牌库顶拿取1张补足待选,若已无牌库则忽略。
B. 可重拼 / 激活:若待选城市牌已全拼上地图后,则可选择移动/旋转地图上任意一张城市牌重新拼接到主版图上,同样正交至少一条路与路相连、且不能造成整个版图断开。或可放弃重新拼接、而指定激活一个城市。
2. 运送:声明此次要出口资源和进口资源的城市(不可为同一城市),本回合刚拼接或激活的城市须为二者之一。
A. 指出出口城市所要输出的资源(无需实物生产,只是按所画资源在概念上运送),按其出口资源的方向,手指沿着道路运送到对该资源有需求的城市(城市中心带“?”的图标。4种资源的归类参见附件图,双色代表同形都可、圆形代表同色都可)。运送线路及经过城市不可重复。 B. 送达后,使出口城市的出口影响力加1,将其方块向高数值方向移动1格。
C. 送达后,进口城市自己的进口影响力骰点加1,若非自己骰子,则从供应堆拿骰(注:不是从自己面前拿),也翻到“此处原他人骰点”加1,再替换原来骰并保留其骰点归置到该玩家面前。
*城市每种影响力最高为6,一种影响力先到6后,另一种影响力最高只能到5,按先出口后进口序调影响力。城市某种影响力到顶后(5或6)(表示出口的输出或进口的需求已饱和),将不能再进行相应的进口或出口。
*运送沿路中,每经过其他玩家控制的城市,则该玩家因借出路运送而得1分,其面前加骰点表示。方块和骰子影响力高者为控制(创立者地头蛇和外来者过江龙暗地较劲创业绩、争夺城市的实际控制权),若平则进口影响力破平(骰子视为多0.1)。
*联动:运途中,若经过的城市线路方向上出口资源与进口城市需求资源相同,可顺便一同出口,所有进口和出口城市根据出、进口数量依序增加相应1或多个影响力。
*激发:整局游戏每人有一次机会用掉自己的激发圆片,可再次对本回合内拼接/激活的城市执行同上规则的进/出口,线路可不同。
Ⅵ. 游戏结束和胜利条件:
1. 游游戏反复循环,直到场上有5个城市出现影响力6(出口或进口都算),补完当前轮为公平轮后,游戏结束,并各自计分:
A. 自己的所有骰点(包括城市中和面前)数值加总计分。
B. 城市中所有自己出口影响力方块所对应的数值加总计分。
C. 若未使用激发圆片,计作1分。
D. 每个城市影响力高者,其获得另一较低影响力数值的分。若不到6的平手时,则进口影响力破平(骰子视为多0.1)。
2. 总分最高者获胜。
(待续...) |