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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C+D】进出自如 Inport // Outport 【9卡】

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发表于 2024-3-20 20:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ping 于 2024-3-21 00:37 编辑

【九张牌】进出自如 Inport // Outport

Ⅰ. 游戏简介:

结合input和import及output和export的造词,为体现“进与出”的游戏机制,可换皮 城市连接运作、铁道运输、快递带人、国际进出口贸易等背景。

游戏属性:九张牌、入门、家庭、德式轻中策、竞争。

游戏机制:拼图,区控,运送(非实体不耗时的概念取送)

想展现的亮点

1. 用极少配件创造出策略的支持4人的高互动中型完全游戏体验

2.关键时机抢夺白嫖成果的紧张刺激。


游戏年龄:7+                                游戏人数:2~4人

游戏重度:2.3/5                        游戏时长:30-45min.


若之后有介绍视频就这里留位


Ⅱ. 游戏组件

1. 9张城市卡(正反双面)。

2. 24颗“进口影响力”骰子。

3. 24颗“出口影响力”亚克力方块。

4. 4个激发圆片,4玩家色每色1个。


Ⅲ. 初始设置

1. 随机洗混所有9张城市卡(正反都可),堆叠成牌库,将顶部一张置于牌库旁(这张和牌库顶的一张作为两张待选牌)。

2. 每人选取自己喜好颜色的6颗亚克力方块、和1个圆片置于面前。

3. 所有骰子须堆在一旁作为公共供应堆备用。




Ⅳ. 游戏目标和得胜途径

玩家扮演城市间的规划师,竞争通过线路连接尽可能高效地使城市出口创收及进口满足需求,同时谋划每次进出口都对每个相应城市产生尽可能多的影响力,最终创收和满足及影响力最多的玩家获胜。


(待续)

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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:51:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-4-3 11:00 编辑

游戏各行动关联框架和大概玩法


每人轮流进行自己回合,直到达到游戏结束条件。
每回合:1.拼图/激活 - 2. 按出口和需求沿路运送、并改变进出口城市的进出口影响力。
(尽可能使自己建造城市的出口影响力增加以得分,也看准时机夺取某些城市进口影响力的成果,特别是那些进出口都很热门的城市的奖励分更高)



Ⅴ. 游戏简易流程:
教学玩家或最近收快递的玩家为起始玩家,从其开始按顺时序轮流按以下1~2的步骤进行自己回合:


1. 拼接地图:

A. 拼图:从待选区选择一张城市牌(不翻面)正交拼接到桌中央主版图上,须至少一条路与路相连(起始玩家忽略接,直接放置即可),并放置自己颜色的方块到该城市卡出口影响力轨 的“O”格(暗指此绑定同为outport出口影响力以及记录目前为0)。

*补牌:此时若不足2张待选牌,则从牌库顶拿取1张补足待选,若已无牌库则忽略。

B. 可重拼 / 激活:若待选城市牌已全拼上地图后,则可选择移动/旋转地图上任意一张城市牌重新拼接到主版图上,同样正交至少一条路与路相连、且不能造成整个版图断开。或可放弃重新拼接、而指定激活一个城市。


2. 运送:声明此次要出口资源和进口资源的城市(不可为同一城市),本回合刚拼接或激活的城市须为二者之一。

A. 指出出口城市所要输出的资源(无需实物生产,只是按所画资源在概念上运送),按其出口资源的方向,手指沿着道路运送到对该资源有需求的城市(城市中心带“?”的图标。4种资源的归类参见附件图,双色代表同形都可、圆形代表同色都可)。运送线路及经过城市不可重复。

B. 送达后,使出口城市的出口影响力加1,将其方块向高数值方向移动1格。

C. 送达后,进口城市自己的进口影响力骰点加1,若非自己骰子,则从供应堆拿骰(注:不是从自己面前拿),也翻到“此处原他人骰点”加1,再替换原来骰并保留其骰点归置到该玩家面前。


*城市每种影响力最高为6,一种影响力先到6后,另一种影响力最高只能到5,按先出口后进口序调影响力。城市某种影响力到顶后(5或6)(表示出口的输出或进口的需求已饱和),将不能再进行相应的进口或出口。

*运送沿路中,每经过其他玩家控制的城市,则该玩家因借出路运送而得1分,其面前加骰点表示。方块和骰子影响力高者为控制(创立者地头蛇和外来者过江龙暗地较劲创业绩、争夺城市的实际控制权),若平则进口影响力破平(骰子视为多0.1)。

*联动:运途中,若经过的城市线路方向上出口资源与进口城市需求资源相同,可顺便一同出口,所有进口和出口城市根据出、进口数量依序增加相应1或多个影响力。


*激发:整局游戏每人有一次机会用掉自己的激发圆片,可再次对本回合内拼接/激活的城市执行同上规则的进/出口,线路可不同。

Ⅵ. 游戏结束和胜利条件:
1. 游游戏反复循环,直到场上有5个城市出现影响力6(出口或进口都算),补完当前轮为公平轮后,游戏结束,并各自计分:

A. 自己的所有骰点(包括城市中和面前)数值加总计分。

B. 城市中所有自己出口影响力方块所对应的数值加总计分。

C. 若未使用激发圆片,计作1分。

D. 每个城市影响力高者,其获得另一较低影响力数值的分。若不到6的平手时,则进口影响力破平(骰子视为多0.1)。
2. 总分最高者获胜。


(待续...)

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 楼主| 发表于 2024-3-20 21:06:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-20 21:12 编辑

Ⅶ. *高级模式(多次/熟悉游戏后可开启):


1. *城市效果模块牌表、及描述(A面为从该城市出口可启动触发,B面为为该城市为进口需求的运送目标可启动触发):

1) 向导:A出→/B→进:借道自己控制的城也得分。

2) 资助:A出→/B→进:进/出口城只需人才/物资类符合。

3) 飞行:A出→/B→进:可越过1断开路的城。

4) 商业:A出→/B→进:进/出口城多计1分。

5) 追加A出→/B→进:进/出口城若已达上限仍可进/出口。

6) 规划:A出→/B→进:可多重拼地图1次。

7) 扶持:A出→/B→进:进/出口城只需自然/科技类符合。

8) 竞争A出→/B→进:进/出口城若影响力持平/差1,可调换位置。

9) 交流:模拟与A出/B进口城相邻的1功能。


2. *(多次/熟悉游戏后可尝试)拼图不必正交,即只要至少一条路与路相连,城市牌可*横竖对拼。注意仍不可覆盖到任何卡牌信息(比如资源、道路、分轨等,但卡牌空白处则可叠上或被叠)。


谢谢浏览,有问题就请随便问,并期待大佬们提出宝贵建议和意见!

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发表于 2024-3-20 23:07:23 | 显示全部楼层
游戏的路径变化和资源变化方式很有趣,但
“ C. 送达后,进口城市自己的进口影响力骰点加1,若非自己骰子,则从供应堆拿骰(注:不是从自己面前拿),也翻到“此处原他人骰点”加1,再替换原来骰并保留其骰点归置到该玩家面前。”
请问进口影响力骰子的初始状态和放置规则是?

“ *城市每种影响力最高为6,一种影响力先到6后,另一种影响力最高只能到5,按先出口后进口序调影响力。” 和 “城市某种影响力到顶后(5或6)(表示出口的输出或进口的需求已饱和),将不能再进行相应的进口或出口。”两句在执行中是否相互矛盾呢?而且同一城市如何多种资源如何分辨标识?结合“激发”功能需要进一步的表述。

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赞!答复见下5#楼,感谢  发表于 2024-3-21 10:33

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 楼主| 发表于 2024-3-21 10:31:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 ping 于 2024-3-21 11:12 编辑
一颗小白菜 发表于 2024-3-20 23:07
游戏的路径变化和资源变化方式很有趣,但
“ C. 送达后,进口城市自己的进口影响力骰点加1,若非自己骰子, ...

你好,感谢喜欢和提问!

一颗小白菜 发表于 2024-3-20 23:07
“ C. 送达后,进口城市自己的进口影响力骰点加1,若非自己骰子,则从供应堆拿骰(注:不是从自己面前拿),也翻到“此处原他人骰点”加1,再替换原来骰并保留其骰点归置到该玩家面前。”
请问进口影响力骰子的初始状态和放置规则是?

A1.  这里可能写得不是太清楚,这句也内含了初始放置规则 如果不是自己骰子(包括没有骰子),就是从初设时的供应堆拿来放置;原来没有就是0,+1也就是把骰点翻到1,其实核心就是记录这城市目前共进口过几次。

一颗小白菜 发表于 2024-3-20 23:07
“ *城市每种影响力最高为6,一种影响力先到6后,另一种影响力最高只能到5,按先出口后进口序调影响力。” 和 “城市某种影响力到顶后(5或6)(表示出口的输出或进口的需求已饱和),将不能再进行相应的进口或出口。”两句在执行中是否相互矛盾呢?而且同一城市如何多种资源如何分辨标识?结合“激发”功能需要进一步的表述。

A2. 这一段抱歉还没有找到矛盾点,因为目前基础规则同一次运送中出口城市不可能同时又是进口城市。而且声明的进出口城市,若已有饱和,就不能以这条线路运送。不知道我对问题的理解的对不对。
同一城市不同的出口资源画在道路上,记录出口影响力时不必区分,总计该城市最多能出口6次。如此 激发时的规则完全适用运送规则,即再多一次运送:拼接/激活程序相同,线路可不同。


以上希望解答了你的疑问,若有不明确或矛盾处,烦请举个例子解释一下,感谢回馈!有任何问题或建议欢迎随时提。



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发表于 2024-3-22 23:13:27 | 显示全部楼层
ping 发表于 2024-3-21 10:31
你好,感谢喜欢和提问!A1.  这里可能写得不是太清楚,这句也内含了初始放置规则 如果不是自己骰子(包括 ...

谢谢解答,游戏的延续逻辑很有趣,但每张卡片承载的内容十分多元化。
第一问我看明白了,初始是不放置预备骰子的。谁进口到这张卡片,谁就放上自己的骰子,如果卡片上已有其他玩家的骰子,就从供应堆拿新的踢掉其他玩家的骰子,并且继承已被踢出的骰子的点数+1,对吗?

第二问我的理解是,如果在一个城市,第二句达成即某张卡片的某种影响力到顶6后,那么第一句就不会实现,即不会有一种影响力到6后还存在另一种影响力。因为只有停留才会累积影响力啊。

感觉具体问题需要实操才能理解。

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赞!感谢追问,答复见下7#楼  发表于 2024-3-24 07:55

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 楼主| 发表于 2024-3-24 07:54:26 | 显示全部楼层
一颗小白菜 发表于 2024-3-22 23:13
谢谢解答,游戏的延续逻辑很有趣,但每张卡片承载的内容十分多元化。
第一问我看明白了,初始是不放置预 ...

你好,很乐意解答也很欢迎各种提问和讨论,

一颗小白菜 发表于 2024-3-22 23:13
第一问我看明白了,初始是不放置预备骰子的。谁进口到这张卡片,谁就放上自己的骰子,如果卡片上已有其他玩家的骰子,就从供应堆拿新的踢掉其他玩家的骰子,并且继承已被踢出的骰子的点数+1,对吗?

A1. 是的,还有被踢下的骰子保留在面前,仍然算分 只是不参与区控,踢人的骰子同时也白嫖了几分,比如踢了3点 自己骰从完全没有的0点一下子变到了放上去的4点。


一颗小白菜 发表于 2024-3-22 23:13
第二问我的理解是,如果在一个城市,第二句达成即某张卡片的某种影响力到顶6后,那么第一句就不会实现,即不会有一种影响力到6后还存在另一种影响力。因为只有停留才会累积影响力啊。感觉具体问题需要实操才能理解。

A2. 还是不十分确定这个问题和矛盾点,我再把这个概念说清楚点:
* 每张城市卡都有一个出口影响力和一个进口影响力。
* 城市的每次出口都会加(方块)出口影响力,每次进口都会加(骰子)进口影响力。
* 出口和进口影响力理论上最高值都是6,代表着每个城市最多能出口6次和进口6次,但同一个城市的这两种影响力存在竞速和区控关系,一旦其中一种影响力先到了6,那另一种影响力最高只能到5。若一座城市的影响力达到最高(6或者5)之后,就说明相应的进/出口已经饱和 不能再相应地出口或者进口。
* 本作是按地图上画着的资源图标进行概念上的出口和进口,所以并没有实体的生产和实体运送的移动。你所提到的“停留”,就暂且理解为概念上的已送达。声明的此次出口和进口城市中如果有某个城市的某个数值已经到顶 即不能再相应地出口或进口,那么就不能进行这个概念上的运送(要另换声明城市)。


以上如此解释,看看你这第二问还依然存在吗?若仍存在,能否把这个矛盾举一个例子?假如已解决,烦情也同样告知原来你理解成的意思,我看看也许要补充规则来规避这种误解,谢谢




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 楼主| 发表于 2024-4-3 10:59:11 | 显示全部楼层
补充也更新一张简图来说清游戏的大概玩法:




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发表于 2024-6-3 01:03:59 | 显示全部楼层
看起来完成度很高,应该是这次九卡投稿里完成度最高的作品了吧。

不过有点好奇,楼主是外国友人吗?中文的语法读起来很别扭。
如果主楼的规则不是机翻而是楼主自己写的, 那楼主的中文很厉害!

点评

赞!写作改进中!谢谢反馈!  发表于 2024-6-6 10:02

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 楼主| 发表于 2024-6-6 10:06:24 | 显示全部楼层
龙的踪迹 发表于 2024-6-3 01:03
看起来完成度很高,应该是这次九卡投稿里完成度最高的作品了吧。

不过有点好奇,楼主是外国友人吗?中文的 ...

你好,感谢喜欢这游戏!我实为中国人,很不好意思,写得让你们读起来难懂,主要还是追求结合文本尽量短和尽量严谨的结果所导致的,效果不太好,这是老毛病了,以后多练习,用些更好理解的大白话,希望越写越进步,你的“夸赞”我就当是给我的鞭策了哈!再次感谢反馈!

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