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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】林间栖筑

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发表于 2024-3-20 18:58:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Mason 于 2024-4-22 17:12 编辑

在游戏中,玩家将作为热爱大自然的森林守护者,寻找将小动物吸引到自然保护区的方法。玩家通过清理垃圾,建造栖息地,吸引小动物入住等方式,让自己建造的栖息地丰富多彩。
游戏中会通过结算轨道奖励、建筑奖励、轮末目标卡的方式,得到最多分数的玩家将获得游戏的胜利。
一.游戏配件
一张公共版图,4张玩家面板,一个回合指示物,一个起始玩家标记,若干拼图板块。50张建造卡,14张季节目标卡,若干珍珠指示物、垃圾指示物
每位玩家4个同色骰子,4个轨道指示物,12个技艺指示物,1个森林守护者米宝

二.初始设置

公共版图

如图所示:
A:将每位玩家的4个轨道指示物放置在各轨道0的位置
B:将回合指示物放置在1的位置
C:翻开3张季节目标卡,其余季节目标卡移除游戏,本局游戏不会再用到
D:翻开6张建造卡

个人版图
每位玩家根据自己选择的颜色,拿取对应的指示物和玩家面板。

如图所示:
A:游戏开始时每个玩家自由获取至少两种资源共6个(如图所示为4石2鱼,玩家也可以获得4木2鱼,也可以获得3木2石1鱼,但是不能获取同一种资源6个)
B:将12个技艺指示物 如图放置
C:将4个垃圾指示物 放置在个人版图ABCD的位置
D:将森林守护者 米宝放置在如图位置

三.游戏流程
一局游戏共有8个轮次。随机确定起始玩家,玩家在轮次开始时一同投掷自己颜色的四颗骰子,按照工位的要求放置骰子,获取工位奖励或执行工位行动。
每个轮次中,从起始玩家开始按照顺时针依次进行自己的1个回合:将一颗骰子放置在工位上,并获取资源或执行行动。
然后轮到下一位玩家放置。如此进行4圈。直到所有玩家耗尽4颗骰子为止。
注意:若玩家投掷出至少两个1点骰子,则可以将四个骰子全部重掷一次,每个轮次限重掷一次。

四.图标介绍
  

五.工位介绍:
游戏中的工位共分成5个大类,分别是:采集技艺拜访建造交易。版图中灰色底的方格为可放置工位。
工位分类示意:


下面依次讲解每个工位的行动内容:

A 采集:
采集区共有采集木头采集石头采集鱼三种工位。

玩家将任意点数的骰子放置在工位,则可以获得骰子点数+个人面板解锁总计的资源。获得资源后该资源数量上限为12个。
其余的玩家仍然可以将骰子放置在此工位,但是骰子的点数(非经个人面板加成后的点数)必须比此处已经放置的骰子点数小

例:
小绿将点数为6的骰子放在采集鱼工位,则获取6个鱼
小红将点数为4的骰子放在采集鱼工位,获取骰子点数4+个人面板2+一个树=6个鱼+1个树资源
小黄将点数为3的骰子放在采集鱼工位,获得骰子点数3+个人面板1=4个鱼
小蓝将点数为2的骰子放在采集鱼工位,获得2个鱼

B 技艺:
技艺区共有木技艺石头技艺鱼技艺三种工位
玩家将任意点数的骰子放置在工位,你必须支付个人面板升级技艺所需的资源,将一个技艺指示物 放置在空格处(你只能从左至右解锁)。你只能提升你骰子所放置区域的技艺,
其余的玩家仍然可以将骰子放置在此工位,但是骰子的点数必须比此处已经放置的骰子点数大

例:
小红将骰子点数为1的骰子放在木技艺 工位,他花费了3个木,将一个红色技艺指示物 从个人版图上放在了主板图上的对应位置。此后小红再次执行采集木头 的行动时则可获得骰子点数加1个木头。
在小黄的回合,他将骰子点数为2的骰子放在了木技艺 工位,他花费了2木1珍珠,将一个黄色技艺指示物 从个人版图上放在了主板图上的对应位置。

C 拜访:
拜访区共有鸟轨水獭轨乌龟轨共三条轨,其中每个轨有4个工位。(每个轨最左侧的工位只在4人游戏中开放)
将你的骰子根据其点数,放置在对应的工位上,支付该工位所需支付的资源,推动对应的轨道。推动轨道的数值为1加上你在该轨道对应的技艺区所放置技艺指示物 右侧增益值。(增益值与你在对应技艺区升级次数有关,升级1次,增益值为1,升级2-3次增益值为2,升级4次增益值为3)
然后你可获得你推动轨道数数量的奖励。同时你还可以获得你所经过的格子奖励。(推动轨道的数量和你的骰子点数无关,只和你在技艺区提升的次数有关)

拜访鸟轨:你每推动1轨,则你可以获得一个任意资源(木、石、鱼,珍珠非资源),当你经过1/3/5/7/10/12/15时,你还可以立即使任意一个小动物 入住你的版图对应区域。

例:
小红支付3个鱼,将骰子点数为1的骰子放在对应工位,则他可以前进1+技艺区增益值1=2格,他从0出发,移动到2,可以获得2个任意资源,和立即入住任意颜色1小动物
小黄支付2个鱼,将骰子点数为3的骰子放在对应工位,则他可以前进1+技艺区增益值2=3格,他从0出发,移动到3,可以获得3个任意资源,和立即入住任意颜色2小动物
小蓝支付1个鱼,将骰子点数为6的骰子放在对应工位,则他可以前进1+技艺区增益值3=4格,他从8出发,移动到12,可以获得4个任意资源,和立即入住任意颜色2小动物 以及获得3分

拜访水獭轨:你每推动1轨,则你可以将你的森林守护者在个人版图上移动1格。当你的森林守护者 移动到带有垃圾指示物 的板块上时,将该垃圾指示物 放置在个人版图上对应的位置,视为你解锁了对应的一次性奖励或被动技能。
移动步数的结算与鸟轨一致。


小红拜访水獭轨,推动了3轨,则他可以在版图上移动3格,于是他从起点移动3格到垃圾指示物 A,他将A处垃圾指示物 立即放置在个人版图对应位置,解锁了一次性奖励:花费资源立即执行一次技艺行动。他决定花费4木1珍珠,提升木技艺,支付资源后可把最后一个木技艺指示物 放置在公共版图。

拜访乌龟轨:你每推动1轨,则你可以获得1珍珠。珍珠可以用来建造建筑,也可以使用1珍珠 把自己的1颗骰子的点数调整1,可重复多次。(1点骰子需支付5珍珠变成6点骰子)


例:小黄支付2鱼,放置骰子后,可以推进乌龟轨3格,获得3珍珠



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 楼主| 发表于 2024-3-20 18:58:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mason 于 2024-4-22 17:26 编辑

D 建造:

建造区共有5个工位。(其中最左侧的工位只在4人游戏中开放)

将你的骰子根据其点数,放置在对应的工位上,支付该工位所需支付的资源(将骰子点数为3和4的骰子放置在对应工位时,不需要花费任何资源),你便可以执行一次建造行动(其中使用骰子点数为5和6的骰子执行此行动时,你可以一次建造两个建筑)。
然后从 建造卡 区域 明示的6张卡中获取1张,支付每张建造卡 左上角的资源,立即获得右上角对应的建筑板块,然后你需要立即将获得的建筑板块 放置在个人面板中空置的位置上(注意拿去的板块大小和颜色需和卡牌一致)。与此同时立即将 建造卡 区域 中该卡牌所在行的建造卡 右推,在该行最左侧补充一张建造卡,使建造卡 区域始终显示6张卡牌。

你第一个放置的建筑板块 必须覆盖个人版图中央的起始位置,此后放置的建筑板块 必须和已有的板块相邻放置,且不能叠放。
你可以直接将建筑板块 覆盖在仍有垃圾指示物所在的板块上,但是此垃圾指示物将直接移除游戏,且此后森林守护者再次经过此板块时不能解锁对应的技能。
当你使用相同颜色的板块拼出了如个人面板右下角形状的形状时,你可以立即免费提升对应的技艺(每局游戏1次)。

例:


小红的回合,他决定执行建造行动:
A选择支付1个任意资源,将一个点数为2的骰子如图放置
B他从建造卡区域拿取了这张卡,打算建造
C他支付了卡牌左上角的资源要求4石2珍珠
D他立即放置一个卡牌右上角图示的建筑板块
E他获得卡牌下方的资源:立即在蓝色板块上入住一个乌龟(蓝色token)



建造卡卡牌介绍:




E 交易:
你可以将任意一个骰子兑换两个珍珠,此处可放置无限个骰子。

六.回收阶段与一轮结束:
当所有玩家都执行完4个行动后,游戏进入回收阶段
玩家回收自己颜色的骰子。其中,如果你有骰子执行了拜访行动,则可以获得轨道指示物对应格子的奖励。



小黄在回收骰子阶段,可以立即将两个鸟(黄色token)入住进个人版图中空余的黄色建筑板块。没有空余的板块则不能继续入住。
小蓝在回收骰子阶段,可以立即将四个鸟(黄色token)(每个骰子执行一次)入住进个人版图中空余的黄色建筑板块,没有空余的建筑板块则不能继续入住,他同时还获得了4分。

回收完骰子后,将建造卡最右侧的两张卡移除,其余卡牌右推,最左侧补充两张新的建造卡。将回合指示物推进一格。将起始玩家标记顺时针传递给下一名玩家。

至此游戏的一轮结束。

当游戏进行到第3/6/8轮时,会结算一次季节目标卡。玩家根据季节目标卡上的要求的完成情况进行排名,获得对应的分数。平局时,平分该名次与其后一名次的得分之和。

例:


游戏第三轮结束后,结算季节目标卡,小红拥有的石区建筑板块最多,获得7分,小蓝和小绿平局则获得(4+2)/2=3分。小黄最少不得分。

七.游戏结束:
当游戏进行完第8轮且结算完季节目标卡之后,游戏结算终局奖励分数。
查看拜访板块的三个轨道,玩家根据其指示物所在位置,确定下方的终局建筑奖励分数,然后将该数值与个人版图上对应颜色入住了小动物的建筑板块数量相乘,即为该轨道提供的终局建筑奖励分数。注意,只有入住了小动物的板块才可以结算终局建筑奖励分数。

例:

如图所示,终局时,小红玩家个人面板上每个入住了水獭(灰色token)的建筑板块,每个计1分,小黄玩家个人面板上每个入住了水獭的建筑板块,每个计2分,小蓝玩家个人面板上每个入住了水獭的建筑板块,每个计3分。

依次结算完三个轨道的终局建筑奖励分数

终局时每两个剩余的珍珠计1分。

将所有分数加和,即为这局游戏的分数,得分最高的玩家获胜。


公共版图

玩家个人版图


20240331更新:下调建筑板块费用,增加了一个建造工位,优化技艺区工位UI,增加至4个玩家个人面板
牌表:




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发表于 2024-3-20 19:30:16 | 显示全部楼层
喜欢动物的主题,骰子工人和几个工位的联动效果感觉做得很扎实,提升技艺有很强的成长感,有点想试玩一下,期待游戏后续的发展~

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 楼主| 发表于 2024-3-22 13:02:42 | 显示全部楼层
白杨 发表于 2024-3-20 19:30
喜欢动物的主题,骰子工人和几个工位的联动效果感觉做得很扎实,提升技艺有很强的成长感,有点想试玩一下, ...

谢谢点评,后面会把TTS链接发上来,有机会一起切磋下~

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发表于 2024-3-22 13:47:15 | 显示全部楼层
很有趣的骰子工放遊戲!
建議多設計幾個獨特的玩家個人版圖(不同角色有不同的技能...),在技藝區、右上、右下的獎勵效果加點變化,令遊戲有更多遊法。
甚至可以把右上、右下的獎勵效果獨立出來作為"獎勵牌",首個達成該些條件的玩家可以拿走"獎勵牌"並獲得效果,增加玩家間的互動。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 12:21:16 | 显示全部楼层
Perryng 发表于 2024-3-22 13:47
很有趣的骰子工放遊戲!
建議多設計幾個獨特的玩家個人版圖(不同角色有不同的技能...),在技藝區、右上、右 ...

感谢点评,现在的确是这么想的,版图上拼图形状和捡垃圾解锁功能其实就是玩家的可变玩家能力了,因为时间原因,就只赶了一个出来,后面有机会会再弄几个。
然后您提到的
"把右上、右下的獎勵效果獨立出來作為"獎勵牌",首個達成該些條件的玩家可以拿走"獎勵牌"並獲得效果,增加玩家間的互動"
的确可以尝试一下,之前其实有想过会在建造卡外设计每次游戏抽出的”里程碑“卡牌,达成效果是获得分数或者被动能力奖励,因为害怕太麻烦我就没有加,后续测试一下多人的看看,要不要加吧~感谢您提供的建议

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发表于 2024-3-28 16:23:42 | 显示全部楼层
好精致的版图设计!喜欢这种风格。而且版图资源互动看起来会很有趣。

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发表于 2024-3-28 19:18:13 来自手机 | 显示全部楼层
Very nice dice placement game! Cute theme too! I wonder whether would consider providing some luck mitigating mechanism for poor dice roll.

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 楼主| 发表于 2024-3-31 23:22:52 | 显示全部楼层
suayu 发表于 2024-3-28 16:23
好精致的版图设计!喜欢这种风格。而且版图资源互动看起来会很有趣。

感谢点评~会陆续更新一些修改

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 楼主| 发表于 2024-3-31 23:34:18 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-28 19:18
Very nice dice placement game! Cute theme too! I wonder whether would consider providing some luck m ...

Thank you for your review.
I appreciate you reminding me to add a rule I overlooked: if a player rolls at least two dice with a value of 1, they can reroll all four dice once,  each turn limited to one reroll. In the current testing phase, players seem to be able to make good use of lower value dice. If luck is really really bad, see you next round !
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