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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】驭五行

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发表于 2024-3-20 17:30:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 qxy 于 2024-5-20 19:07 编辑

驭五行

*版本号:3.0;更新日期:24/5/16

游戏人数:2-5人
游戏时长:20-40min
游戏适合年龄:10+
是否可以携带:是
游戏模式:竞争
语言需求:中文
游戏种类:聚会
游戏背景:古代中国的一片大地上充满了神秘的灵气,玩家要扮演使用五行法术的驭法者,前来完成一场试炼,利用五种元素的相生相克收集灵气,只有获得最多灵气的一人能够通过试炼。
游戏机制:这是一款以成套收集为核心机制的多人聚会游戏,游戏流程类似于麻将,所有玩家轮流摸牌打牌并集齐特定牌型,并根据牌型获取得分,游戏结束时,得分最高的玩家获得胜利。

游戏配件:
游戏规则书1份;
五行牌105张,包括五种一级五行牌各12张、五种二级五行牌各6张、五种级五行牌各3张;
万能牌25张、五种技能牌各5张;
神兽牌20张;
经验牌5组,每组7张;
游戏设置:将所有基础五行牌洗匀,背面朝上放在桌面中央,作为公共牌组。每个玩家选择一种属性,拿取相对应的等级牌组,按照牌序正面朝上放置在自己面前,并拿取第一张放在牌组右侧。每个玩家拿取一组特殊五行牌,背面朝上洗匀放在自己面前,作为独立牌组。

游戏流程:
游戏开始时所有玩家抽4张牌作为初始手牌,由最年轻的人作为起始玩家,依顺时针方向轮流进行游戏。
在你的回合中,进行以下3个阶段:
一:驭法阶段
若上家(右手边玩家)上个回合打出的牌正好能让你符合牌型规则(详见卡牌介绍),你可以拿取那张牌,并进行驭法;驭法完成后,根据当前等级将手牌中相应的牌叠放在自己面前,作为法术池,剩余的牌则放置在中央区域,作为弃牌堆;之后你获得一点经验值,并进入下一阶段。若拿取上家牌无法让你满足牌型规则,则直接进入下一阶段。

二:抽牌阶段
你需要从公共牌组或自己的独立牌组抽牌,直到达到手牌上限(所有玩家初始手牌上限为5张),但每回合你最多只能从独立牌组抽一张牌。
三:出牌阶段
打出一张牌,并结束你的回合。

【五行牌】
公共牌组由五行牌组成,五行牌有5种不同的元素种类,分别是水、木、火、土、金,且有3种等级,代表其元素数量和得分。
【驭法】
若上家上个回合打出的牌正好能让你符合牌型规则,你可以拿取那张牌,并进行驭法,驭法的牌型规则有两种:
1.相生驭法:你手牌中的五行牌必须同种或是有相生关系的2种五行牌(例如木生火,表现为卡牌两侧相邻的图案相接)。

2.五行驭法:你的手牌中有全部5种元素类型的五行牌。

*牌型不限张数
驭法完成后,根据当前等级将手牌中相应的牌加入法术池,其余牌弃置。若你当前为一级,驭法后只能将一级五行牌加入法术池,二级则可以将一、二级五行牌加入法术池,三级时所有五行牌均加入法术池。每次驭法后,你会获得一点经验值,将等级牌组上方的一张牌向右侧拼接。
【法术克制】
当你手牌中有2张相同的一级五行牌时,若有其他玩家打出一张被该元素种类克制的五行牌,你可以立即将这2张牌加入法术池。

【万能牌】
独立牌组由万能牌和技能牌组成,万能牌在手牌中可以视为任意元素种类的五行牌,在你驭法后,万能牌不会加入法术池而是弃置。若你打出万能牌,则需要指定一个元素种类,视为打出了相应元素种类的五行牌,同样可以被其他玩家驭法和法术克制。
【技能牌】
技能牌相当于带有特殊效果的一级五行牌,但无法参与法术克制,你可以在打出技能牌时发动该特殊效果,也可以选择不发动。
【神兽牌】
游戏开始时,玩家可以随机设置一张神兽牌,相当于加入一个特殊规则;部分神兽牌可以收服,有某个玩家率先达成该条件时,将其加入那个玩家的法术池,左上角的数字代表分数。

游戏结算:
当有玩家拿完等级牌组的牌后,本局游戏进入最后一轮,末置位玩家结束回合后游戏结束,所有玩家结算自己法术池中的分数总和,一、二、三级五行牌分别得1、2、3分,得分最高的玩家获得胜利。若在游戏过程中公共牌组被抽空,则将弃牌堆向下洗匀作为公共牌组。

游戏规则书:

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发表于 2024-3-21 15:06:12 | 显示全部楼层
卡牌设计很不错,特别是将生克关系直接放在四周,方便凑牌型。但感觉卡牌数量太少了,特别是强化牌和技能牌,会不会导致随机性太大失去平衡呢?

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 楼主| 发表于 2024-3-21 21:05:09 | 显示全部楼层
Roychen 发表于 2024-3-21 15:06
卡牌设计很不错,特别是将生克关系直接放在四周,方便凑牌型。但感觉卡牌数量太少了,特别是强化牌和技能牌 ...

感谢您的建议,目前还没有多人测试过,平衡性确实还要继续打磨,请问您说的是强化牌和技能牌这类功能牌在牌组中占比太少,导致玩家凑牌型时受运气影响太大吗,还是说功能牌种类过少,玩家可选择的策略不足呢,这两点目前都还在测试优化,因为最开始的设计初衷是想呈现凑牌型刷分的快感,对策略性没有着重考虑。再次感谢您的点评,期待试玩您的作品!

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发表于 2024-3-21 21:24:49 | 显示全部楼层
qxy 发表于 2024-3-21 21:05
感谢您的建议,目前还没有多人测试过,平衡性确实还要继续打磨,请问您说的是强化牌和技能牌这类功能牌在 ...

其实您也提到了麻将,对于麻将来说,每种牌有四个,但因为它的种类多,能完成的组合也多。你现在只有五行+五行Plus,在组合上远远少于麻将,而牌的数量也不多,这可能会导致玩家难以凑到牌型。虽然你这个是牌库抽完还洗回去,但在下比较担心会出现玩家同时要同一个组合,谁也不肯先丢掉的情况。

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发表于 2024-3-21 21:24:56 | 显示全部楼层
美工nb!
但是规则中,得分这块有点没看懂:“当你驭法时,需要将手牌全部打出,法术牌中元素最多的那种法术牌会提供相应数量的灵气,之后你可以选择法术牌中的任意一种单元素牌,获得等同于张数的永恒元素。每次驭法时,你可以将永恒元素计入相应法术牌的元素数量中,获得更多灵气。”这里的“将永恒元素计入相应法术牌的元素数量中”是指通过法术吸收的获取的元素吗?如果是这样,那感觉额外使用token来表示元素有一点多余?(牌直接放在面前是一样的吗)

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发表于 2024-3-21 23:13:57 | 显示全部楼层
The graphical design is really very pleasing to the eyes! agree that the designer has very clearly utilized the edge iconography to signify the relationship with the other elements. As player has to totally discard all their cards once a set is formed, half the time, player can only draw card rather than potentially taking any action. indeed somewhat like mahjong and hence a light game.

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发表于 2024-3-21 23:22:05 来自手机 | 显示全部楼层
5人的話,可能需要增加卡牌數目,或者設一個機制阻止玩家屯牌🤔

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 楼主| 发表于 2024-3-24 20:52:53 | 显示全部楼层
Roychen 发表于 2024-3-21 21:24
其实您也提到了麻将,对于麻将来说,每种牌有四个,但因为它的种类多,能完成的组合也多。你现在只有五行 ...

嗯嗯明白了,您说的对,为了应对多人玩家同时屯相同牌型,加入一些从其他玩家手中拿牌的功能牌,这能缓解一些但确实不能完全解决这种情况,目前在考虑增加牌型的组合形式以及卡牌种类,机制也在想办法优化。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 20:58:57 | 显示全部楼层
hunzilei 发表于 2024-3-21 21:24
美工nb!
但是规则中,得分这块有点没看懂:“当你驭法时,需要将手牌全部打出,法术牌中元素最多的那种法 ...

感谢您的评论,永恒元素原来确实想做成直接用卡牌表示的,这样更加简洁,但是由于我们目前的牌组数量有限,游戏过程中需要牌组进行重洗,因此卡牌转化为永恒元素会直接减少牌组中相应卡牌的数量,这样想再拿到同元素卡牌的概率就下降了,和永恒元素的强化作用有所冲突,因此我们还是决定使用额外的token。

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 楼主| 发表于 2024-3-24 21:09:30 | 显示全部楼层
hockleonggoh 发表于 2024-3-21 23:13
The graphical design is really very pleasing to the eyes! agree that the designer has very clearly u ...

Thank you for your comment. You are right. Our game is currently biased toward casual games, with more randomness than strategy.
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