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[九卡游戏 Nine-Card games] [C]飞天 Flying Apsaras

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发表于 2024-3-20 00:39:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Roychen 于 2024-3-26 09:57 编辑


飞天,即乾闼婆Gandhanra)和紧那罗(Kinnara),为诸天伎人,随逐诸天,为诸天作乐。在这场盛大的表演中,究竟谁能奏出最动听的乐曲、谁能跳出最美妙的舞蹈呢?率先完成舞蹈的飞天将得到奖赏!

游戏人数:2
游戏时间:15-30分钟
游戏年龄:6+

游戏配件:
9张飞天牌(正面为飞天,背面为舞步图例)
红蓝两色的D6骰子各4
红蓝两色的舞蹈指示物各1

游戏目标:
在行动中增减己方或对方舞蹈骰子的点数,以获得更高的分数。

游戏准备:
1、将卡牌背面朝上洗混,每位玩家拿取4张牌。剩余一张放置于桌面中央用于选择舞蹈动作。
2、每位玩家选择一个颜色,拿取4个该色骰子以及一个该颜色的起舞指示物。
3、最近跳过舞的玩家成为先手玩家。
4、从先手玩家开始,轮流将手中一张“飞天”放在桌面上,在上面放置一个自己颜色的骰子,并将点数设置为1
注意:
1)放置时,须至少与场上的某一张牌相邻接触或对角接触。
2)放置时,至多可以将手中两张飞天背面朝上放置,同样放置一个自己的骰子在上面。
3)放置时,须全部竖直摆放,但可以180旋转放置。

当所有玩家都放置完卡牌后,游戏正式开始。

游戏进行:
从先手玩家开始,轮流行动,每位玩家在自己的回合需要选择自己的一个飞天依次进行:
1、起舞——将起舞指示物移动到箭头所指的相邻位置,并按对应舞步移动(或不动)。
2、奏乐——演奏乐器,发动技能影响其他飞天。

细则:
1、舞蹈动作分别为:原地旋转180度(黄色)、对角线移动一格(蓝色)、垂直或水平方向移动一格(红色)、跳过己方飞天(绿色)以及原地不动(棕色)。当你决定跳某一个舞步时,接下来奏乐的影响范围也就随着确定了。
说明:棕色不动的影响范围为,除了图示中的位置外,任选一个。
2、第一次起舞时,可将指示物放置在任一动作上,之后每次执行需要移动指示物到箭头所指的动作。
例如,上一回合执行了旋转,下一回合便只能执行对角线移动或跳跃。

                        

3、每一次“起舞”结束时,必须保证所有在场的飞天都是相邻接触或对角接触,且同属于一组。即,不能将场上的飞天分成某干小组。
4、在移动的过程中,你不能穿越其他飞天(除了跳跃),但可以推动另一个飞天。
5、起舞结束后,该飞天身上的骰子点数+1,被推动的飞天不加,选择原地不动时也不加。
6、若己方的飞天全部无法进行起舞,则直接跳过回合。
7、加点后进行奏乐,选择技能范围中的另一个飞天(即非当前行动飞天),根据当前行动飞天的效果,使:
骰子点数增加1。
骰子点数减少1。
与当前行动飞天骰子点数。


游戏结束:
玩家轮流进行自己的回合,直到某一骰子点数成为6,则游戏立即结束。
将背面朝上的飞天翻到正面,检查所有飞天正上方的莲花数量,若某一飞天的骰子点数与莲花数量相同,则将骰子点数也变为6
之后所有玩家将自己颜色的骰子拿回并按点数从大到小的顺序排列成一行,放到一起。逐列比较点数的大小,在当列中点数最大者得1分。最后计算总分。若出现相同点数,则大家都不得分。
例如:
A的骰子点数为:6544
B的骰子点数为:6632
A获得2分,B只获得1分。本局游戏A获胜。

为避免平局,游戏可进行多轮,直到某一玩家先取得三局胜利,或者得分达到6以上。


以下为规则和卡牌打印文件:




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发表于 2024-3-20 07:44:30 来自手机 | 显示全部楼层
這種遊戲方式蠻新穎特別。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:21:51 | 显示全部楼层
本游戏以敦煌飞天为主题,模拟飞天们在空中奏乐起舞,采用五行生克盘进行舞蹈动作的选择,每一次行动都关系到下一次可选的类型。每一个飞天的能力虽然固定,但其移动方式和作用范围在不断变化。玩家需要做好规划及预判,同时还要注意双方隐藏身份的飞天,猜测其目标点数。
整个游戏规则简单易懂,代入感好,又富有博弈性,易学难精。

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发表于 2024-3-20 21:23:34 | 显示全部楼层
首先主题和美工没话说,都是顶级;游戏的契合感也很棒。

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发表于 2024-3-22 20:29:52 | 显示全部楼层

你好,挺喜欢这种文化主题,有一些问题和建议:


希望可以先定义哪一面是正面 哪一面是牌背?我读到设置的正面和背面,就去反复比对卡牌,五行那面没发现不同就默认它是牌背,没错的话,建议提到牌背或正面时 就配图或说明。如此,在游戏准备里的 拿起起舞指示物,是否就写明放在中央牌背的五行图案上 这样更好?

在游戏准备的注意(2)的配图中最好有出现像(2)里所说的那样骰子放在牌背中央的图示。同样(2)这句当中建议先句号,然后加上“无论正面还是背面都”将骰子放置在卡牌中央(因为后面才理解到不只是牌背才放骰)。


另外细则1的配图,这一张不能选,是指本来起舞的就是这一张,它的影响力范围是周围一圈,所以这张不能选是吗?但又为什么超过一圈的其它都能选呢?


最后关于奏乐的技能,从字面上理解首先技能的发起来源可能有两个(一个是本次起舞牌上的技能,另一个是被影响到范围中的一张目标牌上的技能),其次这发动技能的接受者也有可能这两个之一或更多,希望规则中能定义得更清晰些哪个的技能,实施在哪个骰上。


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发表于 2024-3-23 19:12:20 来自手机 | 显示全部楼层
请问这个跳舞是玩家跳舞吗?我有点看不懂跳舞这个规则,以及跳舞跟舞曲的联系。

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 楼主| 发表于 2024-3-25 10:12:46 | 显示全部楼层
1035026756 发表于 2024-3-23 19:12
请问这个跳舞是玩家跳舞吗?我有点看不懂跳舞这个规则,以及跳舞跟舞曲的联系。 ...

不好意思,跳舞和奏乐其实都是行动之一,跳舞就是移动,奏乐是发动技能。我再写清楚一些。

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 楼主| 发表于 2024-3-25 10:49:42 | 显示全部楼层
ping 发表于 2024-3-22 20:29
你好,挺喜欢这种文化主题,有一些问题和建议:
希望可以先定义哪一面是正面 哪一面是牌背?我读到设置的正 ...

感谢提醒。
已经更新了规则。
正面确实是有飞天的一面,个人潜意识认为是理所当然的事……
关于技能范围,中心都是自己,着色区域是其他单位,所以棕色是指除了跟自己正交、斜向相临的飞天外都可以选。这个我看看怎么表述得更清楚或给个图。
至于发动技能肯定是当前行动的飞天了。我也规范一下。

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发表于 2024-3-26 13:13:42 | 显示全部楼层
主题创意真的很不错。机制和主题结合也很巧妙,但是牌带着骰子的大量移动对于游戏体验会不太顺畅,另外牌的分布组成不规则也很容易带来极端情况,让游戏整体感受不够优雅。也许可以考虑改成只移动骰子,不移动卡牌。

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发表于 2024-5-9 11:34:49 | 显示全部楼层
看着挺有趣的,机制也体现出了主题感。
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