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[聚会游戏 Lighter games] 【A+D】奥利维亚的信物

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发表于 2024-3-20 00:37:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xun0128 于 2024-3-20 01:19 编辑

1.游戏介绍:
奥利维亚的信物是一款聚会游戏,游戏时常在30-60分钟,2-4名玩家需要在地图上利用卡牌和本身角色能力进行博弈战斗,抵达地图终点取得信物,优先获得三枚信物的玩家获胜。


2.游戏目的/胜利条件:
优先获得三枚信物——无论采取什么手段(正常抵达终点/从他人手中抢夺)


在设计本款桌游的时候希望玩家有决斗与冒险的体验,于是加入了决斗机制和事件判定的机制,鼓励玩家之间的对抗,同时增添了任务卡(可自主选择打怪/进行任务)给玩家更多选择和冒险的感觉,地图采用了经典的飞行棋的地图模式,简单易懂好上手。

3.游戏准备(初始设置):
  • 游戏开始前,请所有玩家将地图放置于桌面中央
  • 玩家按照游戏人数抽取身份牌,抽完后将身份牌公开置于身前,将人物数值指标挪到角色初始数值,对应角色取走自己的技能冷却指示物
  • 玩家掷骰子从大到小决定行动顺序,选择喜欢的颜色棋子
  • 玩家将道具牌、事件牌、怪物牌分别洗均匀,和停留指示物以及奥利维亚的信物一起放置于地图旁边

4.游戏流程:
由决定的顺序依次开始掷骰子,再根据骰子点数移动属于自己
的人物棋子。

玩家拥有道具卡时可以在此时使用:
医疗类道具牌(使用后洗入牌堆)
移动类道具牌(使用后洗入牌堆)
特殊类道具牌(使用后洗入牌堆)

玩家停止移动后立刻执行该格子的效果
所有玩家重复上述操作,直到—方达到“胜利条件”

5.决斗发起:
  • 你前进时撞到了前方的玩家(行进至同—个格):你向该玩家发起决斗(强制)别人行进至你的颜色格子:你可以自由决定是否发起决斗(角色不移动)
  • 决斗事件牌:强制决斗(角色不移动)
  • 移动道具卡:移动至其他玩家身边立刻决斗(角色移动)
决斗胜利者可以抽取失败者的—张道具卡

  • 和怪物决斗:抽取事件卡时可能会与怪物进行决斗,决斗流程和与玩家决斗流程一致,玩家先手进攻,怪物的掷骰子行动由发起决斗的玩家选择任意一名玩家(可以是自己)执行。
                           
6.决斗流程:
  • 由后到达格子(即决斗发起人)先手进攻
  • 玩家各自放置—张道具卡
进攻方投掷骰子
伤害为:
骰子数值+角色体力数值+道具体力数值

防守方投掷骰子
防御为:
骰子数值+角色敏捷数值+道具敏捷数值

  • 伤害数值>防御数值——进攻成功,决斗结束,失败方扣除:伤害-防御的数值(自由分配在体力值和敏捷值上)
  • 伤害数值<防御数值——进攻失败,原来的防守方开始进攻,双方再次放置道具卡,直到击破—方的防守
  • 角色体力为0则回到起点

7.其他判定:
玩家根据事件卡/道具卡具体要求掷骰子

骰子数值+需要判定的属性数值与判定成功要求数值进行比较

  • 如果遭遇npc具有属性点需要掷骰子,则由抽取到此事件卡的玩家选择任意一名玩家(可以是自己)执行。


——以上美术并非最终版——

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 楼主| 发表于 2024-3-20 00:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 xun0128 于 2024-3-20 00:57 编辑


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 楼主| 发表于 2024-3-20 00:57:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 xun0128 于 2024-3-20 01:19 编辑

道具卡/事件卡/怪物卡/角色卡一览

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发表于 2024-3-20 09:18:59 | 显示全部楼层
平面美术真是挺好看的,素雅精致

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谢谢捏!!感谢喜欢哈哈哈!  发表于 2024-3-21 13:47

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发表于 2024-3-20 15:02:18 | 显示全部楼层
好漂亮的美术

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谢谢哇!!后面可能还会迭代一下哈哈  发表于 2024-3-21 13:48

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发表于 2024-3-20 16:07:55 | 显示全部楼层
流程圖做得挺棒的

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哇谢谢肯定!!  发表于 2024-3-21 13:48

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发表于 2024-5-7 20:14:28 | 显示全部楼层
游戏看起来是在飞行棋上加入了一大堆常见的游戏机制,整体来说并没有什么创新性。在游戏设计这方面欠缺火候。
美术方面倒是挺棒的。

“传统游戏加料”的设计方式确实是一个很便利的选题,但加的料应当足够有成熟新颖才会引起别人的兴趣。楼主可以尝试在目前加入的众多要素中,仅保留少部分并打磨其机制细节。在飞行棋的基础上围绕另“一个”核心玩法来做文章。

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发表于 2024-5-8 11:29:09 | 显示全部楼层
很喜歡這類風格的美術!
在遊戲內容方面如樓上所說,在"飛行棋"的基礎下加入其他遊戲機制似乎欠缺獨特性。
或許可以從地圖著手,圍繞遊戲主題重新設計地圖,至少讓玩家對遊戲的第一印象不會是"飛行棋",而是一個全新的遊戲。

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发表于 2024-5-10 22:34:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 nnyouyu 于 2024-5-10 22:38 编辑

游戏获胜的方式是有人获得3个信物,可问题是,玩家如何获得信物呢,抵达终点吗?可地图不是一个圈吗,终点在哪呢,还是说,抵达中心点?或者自己的起点就是终点吗。
如果是这样,看起来是个比跑圈的竞速游戏,那玩家的获胜就全靠骰运吗,如果多一点策略成分应该更有趣吧。

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发表于 2024-5-13 10:53:09 | 显示全部楼层
来自smogsuper的桌游点评:
设计师你好,接下来我将从以下角度简单聊聊看完作品的感受:
第一直观印象——飞行棋地图,结合新机制。
题材吸引力——美术表现不错,但是对于题材没有太大兴趣。与美女共舞的使命感实在是太弱了,支撑不了这么长的游戏,如果《情书》体量是可以接受的。
机制与题材契合——几乎没有太大的联系,可能是偏童话和浪漫的色彩,但是玩法与题材上确实不够契合。
我个人喜好程度——可能会为了美术风格付费

最后打个小广告,欢迎互评本人的投稿《译电员》。
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