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[聚会游戏 Lighter games] 【A】雪山冒险 Snow Mountain Adventure

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发表于 2024-3-19 22:51:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 可喂 于 2024-3-19 23:30 编辑

游戏简介:

玩家一起尝试爬上雪山的山顶。而山顶上有一个可恶的雪人要阻止你们,它会向下扔出雪球。被雪球击中的玩家可能会下落,或者被埋入雪中。玩家要尝试了解雪人要向哪里丢出雪球,避开雪球,登上山顶。玩家需要相互信任,相互帮助。


游戏规则:





游戏场景:


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发表于 2024-3-20 00:49:29 | 显示全部楼层
规则书好看

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谢谢谢谢  发表于 2024-3-20 01:33

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发表于 2024-3-20 19:45:02 | 显示全部楼层
蠻有趣的,關於感謝標記的機制

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谢谢谢谢  发表于 2024-3-20 22:57

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 楼主| 发表于 2024-3-22 13:46:06 | 显示全部楼层
一个二人的特殊版本,之前做的,只整理了英语的说明书
A special version for 2 players that I made earlier. Only English manual was made....

https://xiu0922koway.github.io/c ... -player-version.pdf

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发表于 2024-5-6 18:29:18 | 显示全部楼层
游戏看起来核心逻辑有问题。

雪球指示牌是为玩家唯一能获取的决策信息,在游戏一开始时,玩家只能获得3/4的信息。
当玩家得知信息时,他无法利用这个信息来做出更有价值的决策,单纯的避开雪球、或是帮助可能被需求砸到的玩家就可以。这是一个十分了当,不需要思考的信息,并不能提供游戏策略性。
而那1/4的未知信息……则是纯粹的未知。玩家之间因为不能交流,无法传递信息;玩家的行动是共同决策,因此无法通过其他玩家的行动来推测信息;卡牌是随机抽的,也没有推测的依据。

于是游戏变成了:已知信息过于直白,玩家不需要进行任何策略思考就能避开已知雪球。
未知信息没有任何办法获取,玩家无论如何思考都无法准确避开雪球……
就这样,游戏最终变成了纯机械行动+纯运气游戏。

部分小机制实际上为游戏提供了少数思考点,例如玩家之间的互助规则,但没办法救到整个游戏的乐趣。
楼主想要完善这款游戏的话,需要好好想想玩家的游戏策略到底建立在什么信息上。

另外,这种一堆人往“山上”或某个目标上靠近的游戏有很多成熟的游戏可以参考。
比如说更具欢乐性《火球岛》《雪球保卫战》等,这些游戏都利用到了显示物理特性来轻量化游戏并增加趣味性。
比较严肃的比如说《K2》这种,以精妙计算作为游戏核心乐趣。

不过说起来,这种主题的游戏我好像还没见过合作形式的?
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