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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】维京时代与英格兰

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发表于 2024-3-18 15:28:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 小五羊 于 2024-3-27 13:41 编辑

《维京时代与英格兰》讲述了一场在国家支持下的入侵战争。
游戏背景
867年,北欧的维京人发起了对一波英格兰的持续压倒性的入侵浪潮。由于阿尔弗雷德总是想方设法保留着对威塞克斯的统治权,使得维京国王未能一鼓作气地统治整个英格兰,但是在接下来的几十年里,英格兰北部和东部的大部分地区仍然处于维京人军团的控制之下,维京人与英格兰的战争也从未停止。
玩家将扮演一支维京王国的贵族家族,通过对家族成员安排,在这场战争中攫取尽可能多的利益,提高家族在王国的地位。
游玩信息
游戏人数:3-5
游戏时长:90-120分钟
公共配件
1游戏主版图  12起始牌  60枚金币(1510面值各20
16抗争卡  11职务卡 30阴谋卡 20产业卡 5战船标记
5六面骰 18道路标记  12占领标记  动荡标记
玩家配件
1玩家版图  1流程提示卡  16家族成员  5行动方块 1声望标记
游戏设置
1.放置游戏主版图到桌面中央,每位玩家拿取1张玩家面版并拿取匹配的一套配件。
2.将各种标记和金币分类后放在一旁备用。
3.在每个海岸格放置1艘运输船。
4.分别洗混阴谋卡和抗争卡放在版图旁。
5.洗混产业卡放置版图旁,然后翻开2张,之后每次拿走1张立刻补1张。
6.每位玩家随机抽3张起始牌,然后根据卡牌描述获得奖励。
7.随机放置玩家们的声望标记,然后每位玩家获得5-声望的金币。
游戏流程
游戏一共进行五个回合,每个回合包含以下五个阶段阶段。
家族阶段:从声望最高的玩家开始,一次执行一项家族行动。
宫廷阶段:掌席大臣填补所有未有人担任的官员席位,然后所有廷臣依次执行行动。
地区阶段:按照顺序每个辖区的郡长和军团长执行行动。
阴谋阶段:执行所有未被解决的阴谋卡和进行遇刺判定。
抗争阶段:依次抽取2张抗争卡并执行。
家族阶段
从声望最高的玩家开始,每位玩家依次选择一项家族行动执行。玩家将1个行动方块放在要执行的行动格上,然后该行动格每有1个行动方块便玩家便执行几次该行动。玩家不能选择上个回合选择过的家族行动。
家族行动
行动A:行政任命
将你的一个家族成员放置在任意辖区的政府面板。
行动B:军事任命
将你的一个家族成员放置在任意辖区的军队面板。
行动C:宫廷觐见
提升1格声望,在其他行动格放置1个行动方块但不触发行动效果。
行动D:投资产业
支付费用,选择一张已经展示的产业牌获得。
宫廷阶段提拔官职
1.如果掌玺大臣有空缺,当前声望最高的玩家将自己在任意辖区政府面板上的1个家族成员放置在掌玺大臣的席位上。
2.如果其他官职有空缺,由掌玺大臣依次从任意辖区政府面板上选择1名家族成员担任当前有空缺的官职;如果是辖区总管空缺,优先拿取对应辖区内政府面板上的家族成员。
3.如果是辖区军团长空缺,由掌玺大臣从任意辖区政府面板上选择1名家族成员担任当前有空缺的官职,优先拿取对应辖区内军队面板上的家族成员。
廷臣行动
廷臣将按照以下顺序依次行动
财政总管
将国库中的金币以任意方式分配给除军团长外的官职。
军事统帅
可以任意调整每支皇家军队和战船的位置,每移动2个单位需要花费1金币。可以选择将任意辖区政府中的家族成员各1个移动至军队。
间谍首脑
每位玩家抽取1张阴谋牌,将手中1张阴谋牌交给间谍首脑。然后间谍首脑抽取阴谋牌将收到的阴谋牌补齐到4张。之后,间谍首脑每花1金币可以投1个骰子,每骰出13点以上的骰子就可以弃掉1张阴谋牌,剩余阴谋牌背面朝上放在面前。如果间谍首脑投掷了至少1枚骰子且没有弃掉任何阴谋牌,担任间谍首脑的家族成员立刻解除任职。
尝膳官
如果国库尚有金币,从国库拿取1金币给所属家族。
地区阶段
按照辖区总管所属家族的声望从高到低,每个辖区的辖区总管和军团长可以依次行动。(由辖区总管选择自己和军团长行动的顺序)
辖区总管
可以将政府内的金币任意分配给辖区的军团长,然后可以派遣辖区政府面板上的一名成员前往辖区内任一已解锁工位执行工位效果。
军团长
选择以下任意项执行,每项最多执行一次:
1.进行一次征服。
2.1金币交给战船所属家族,移动一艘战船到所属辖区相邻海域格。
阴谋阶段阴谋得逞
依次翻开每张未被弃掉的阴谋卡,执行其效果。
遭遇刺杀
每个辖区的辖区总管和军团长依次投掷1个骰子,点数为56则被刺杀,将该职位上的家族成员放回供应堆
抗争阶段
依次抽取2张抗争卡并执行其效果。
游戏结束自然结束
5回合结束时,游戏结束。所有金币1:1换算为分数,分数最高玩家获胜。相同分数则由声望更高的玩家获胜。
戛然而止
游戏过程中,如果动荡标记到达了顶点,游戏立即结束,计分条件与自然结束相同。

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发表于 2024-3-18 18:58:52 来自手机 | 显示全部楼层
風格有點想冰與火之歌的桌遊遊戲。對世界史有興趣的同事應非常喜歡。

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发表于 2024-3-18 19:18:48 | 显示全部楼层
要素丰富,维京的题材挺吸引人的

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发表于 2024-3-18 21:10:26 | 显示全部楼层
看上去挺不错的,如果能有图示说明就更好了。光看文字的脑补有点难以构筑游戏场景。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 10:49:53 | 显示全部楼层
reedify 发表于 2024-3-18 21:10
看上去挺不错的,如果能有图示说明就更好了。光看文字的脑补有点难以构筑游戏场景。 ...

因为德式数值还挺重要的,所以现在重心主要还是在测试卡牌数值上,图示说明等初赛开始有评论要求了再补上了,现在大家看帖的也不多

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 楼主| 发表于 2024-3-19 10:50:34 | 显示全部楼层
王一丁 发表于 2024-3-18 19:18
要素丰富,维京的题材挺吸引人的

谢谢支持,也是希望做点不一样主题的德哈哈

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 楼主| 发表于 2024-3-19 10:51:55 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-18 18:58
風格有點想冰與火之歌的桌遊遊戲。對世界史有興趣的同事應非常喜歡。

和权游相比嘴炮少点,个人downtime更少,更像是一个大家族内所有人勾心斗角

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发表于 2024-3-19 11:01:22 | 显示全部楼层
通过领主行动串联各个不同模块,并让不同模块之间有各自的赚钱方式,很扎实的一套逻辑,只要每个模块之间的收益平衡好就能保证基本的游戏性。但光看文字有些部分难以想象,比如执行家族行动是由一个公共行动格给玩家放块,来表现类似西国系列的蹭强度的玩法,还是在对应玩家版图上各自成长,难以想象。比如地区阶段是否是玩家之间的分钱,产业牌是否给玩家提供了差异化能力。

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 楼主| 发表于 2024-3-19 11:08:11 | 显示全部楼层
沙滩咸鱼 发表于 2024-3-19 11:01
通过领主行动串联各个不同模块,并让不同模块之间有各自的赚钱方式,很扎实的一套逻辑,只要每个模块之间的 ...

多谢点出问题。
1.玩家放置行动块是独立的,不能蹭其他玩家。
2.地区阶段的分钱是这样的:郡长的行动是拿了钱大部分交给国库,小部分给自己;军团长行动是自己和其他派了军官的玩家一起分。
3.产业牌有差异化的效果,具体其实得看卡牌列表。

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 楼主| 发表于 2024-3-27 13:42:26 | 显示全部楼层
已更新规则,将地区行动改为工放行动,每个地区初始解锁了基础工位,后续可以通过军队征服新的地区工位。
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