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本帖最后由 TCying 于 2024-3-20 20:11 编辑
原來賬戶(Cying)遺失密碼,電郵亦收不到重設密碼郵件,只好開新賬戶(TCying)貼文。
現就原來的卡牌遊戲(Deal)做全面修訂,原來的遊戲設計:
http://forum.wodc.yokagames.com/forum.php?mod=viewthread&tid=401&extra=page%3D1&mobile=2
修訂如下:
九卡游戏‧游戏名称: Duel or Crush
(原名:《一骑讨》、《單挑》)
游戏规则:
游戏人数:2人
游戏时间:1至10分钟
道具:卡牌—9张
游戏步骤:
1. 玩家将扮演魔法師於阵前互相单挑。游戏可由至少三個回 合去到十多回合,直至某一回合其中一方玩家在结算後沒有手牌,或者手牌達至六張,或者其中一方玩家宣布弃权,游戏便告结束。
2. 游戏开始前,两位玩家轮流洗牌,然后各自抽3张卡牌放到手里,作为游戏开始时的手牌。剩余的3张卡牌保持牌背朝天,一字排开,置于双方玩家中央(即「公共卡牌区」),作为公共卡牌。
3. 双方玩家各自从手牌中拣选一张卡牌(拣选卡牌前先出口术互相试探),卡背朝天放在桌上,然后同时翻开卡牌(卡面朝天),以卡牌右上角的符号(故玩家可以正置或倒置卡牌來改變卡牌右上角的符号)判定双方玩家孰攻孰守,并以卡牌上的羅馬数字判定攻擊/防御是否有效,以及计算各玩家须从「公共卡牌区」取多少卡牌放入手里。
4. 卡牌符号分为「水」、「火」、「木」三款,象徵魔法師使用什麼屬性的魔法,以相克的槪念判定双方玩家孰攻孰守:「水」克「火」、「火」克「木」、「木」克「水」。玩家翻開卡牌前,可以選擇正置或倒置卡牌,卡牌的魔法屬性,翻牌後以右上角的符號為準。例如某玩家翻出的卡牌其右上角符号为「水」,而对方翻出的卡牌其右上角符号为「火」,则某玩家该回合为攻方,而对方为守方。如攻方卡牌上的数字大于守方卡牌上的数字,便为「有效攻擊」/「防禦無效」;如守方卡牌上的数字大于或等于攻方卡牌上的数字,或者双方玩家翻出的卡牌其右上角符号相同,則為「攻擊無效」/「有效防禦」。接着双方玩家便因应以上兩種场境作结算,详情如下:
i. 「有效攻擊」/「防禦無效」:攻方卡牌上的数字大于守方卡牌上的数字,例如某玩家作为攻方的卡牌数字为3(卡牌中央羅馬數字為「III」),而对方作为守方的卡牌数字为1或者2(卡牌中央羅馬數字為「I」或「II」),则守方便须按数值差(即攻方卡牌上的数字,减去守方卡牌上的数字),从「公共卡牌区」中抽取若干张公共卡牌(如差為2,則取2張卡牌),放进手里。
ii. 「攻擊無效」/「有效防禦」:守方卡牌上的数字大于或等于攻方卡牌上的数字,例如某玩家作为攻方的卡牌数字为1(卡牌中央羅馬數字為「I」),而对方作为守方的卡牌数字为2或者3(卡牌中央羅馬數字為「II」或「III」),又或者双方玩家翻出的卡牌其右上角符号相同,双方玩家各从「公共卡牌区」中任意取一张公共卡牌,放进手里(攻方玩家先取公共卡牌)。
iii. 為免「公共卡牌区」沒有足够的公共卡牌,双方玩家须先将所出的卡牌翻底(卡背朝天),放进公共卡牌区并洗牌,然后玩家才开始从公共卡牌区抽牌。這樣,無論任何情況,「公共卡牌区」都會有三張公共卡牌。
5. 结算完成才结束回合,该回合结束时,如果有玩家手牌達至6張,則該玩家「Crush」值爆標,視為敗陣,而另一名玩家勝出;或者有玩家已沒有手牌,該名玩家可以宣告勝利。否则双方便开展下一回合,重复第3点至第5点的步骤,直至分出勝負。
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