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[九卡游戏 Nine-Card games] [C] Deal or Crush

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发表于 2024-3-18 00:46:42 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TCying 于 2024-3-20 20:11 编辑

原來賬戶(Cying)遺失密碼,電郵亦收不到重設密碼郵件,只好開新賬戶(TCying)貼文。

現就原來的卡牌遊戲(Deal)做全面修訂,原來的遊戲設計:
http://forum.wodc.yokagames.com/forum.php?mod=viewthread&tid=401&extra=page%3D1&mobile=2

修訂如下:


九卡游戏‧游戏名称: Duel or Crush
(原名:《一骑讨》、《單挑》)
游戏规则:
游戏人数:2人
游戏时间:1至10分钟
道具:卡牌—9张
游戏步骤:
1. 玩家将扮演魔法師於阵前互相单挑。游戏可由至少三個回 合去到十多回合,直至某一回合其中一方玩家在结算後沒有手牌,或者手牌達至六張,或者其中一方玩家宣布弃权,游戏便告结束。
2. 游戏开始前,两位玩家轮流洗牌,然后各自抽3张卡牌放到手里,作为游戏开始时的手牌。剩余的3张卡牌保持牌背朝天,一字排开,置于双方玩家中央(即「公共卡牌区」),作为公共卡牌。
3. 双方玩家各自从手牌中拣选一张卡牌(拣选卡牌前先出口术互相试探),卡背朝天放在桌上,然后同时翻开卡牌(卡面朝天),以卡牌右上角的符号(故玩家可以正置或倒置卡牌來改變卡牌右上角的符号)判定双方玩家孰攻孰守,并以卡牌上的羅馬数字判定攻擊/防御是否有效,以及计算各玩家须从「公共卡牌区」取多少卡牌放入手里。
4. 卡牌符号分为「水」、「火」、「木」三款,象徵魔法師使用什麼屬性的魔法,以相克的槪念判定双方玩家孰攻孰守:「水」克「火」、「火」克「木」、「木」克「水」。玩家翻開卡牌前,可以選擇正置或倒置卡牌,卡牌的魔法屬性,翻牌後以右上角的符號為準。例如某玩家翻出的卡牌其右上角符号为「水」,而对方翻出的卡牌其右上角符号为「火」,则某玩家该回合为攻方,而对方为守方。如攻方卡牌上的数字大于守方卡牌上的数字,便为「有效攻擊」/「防禦無效」;如守方卡牌上的数字大于或等于攻方卡牌上的数字,或者双方玩家翻出的卡牌其右上角符号相同,則為「攻擊無效」/「有效防禦」。接着双方玩家便因应以上兩種场境作结算,详情如下:
i. 「有效攻擊」/「防禦無效」:攻方卡牌上的数字大于守方卡牌上的数字,例如某玩家作为攻方的卡牌数字为3(卡牌中央羅馬數字為「III」),而对方作为守方的卡牌数字为1或者2(卡牌中央羅馬數字為「I」或「II」),则守方便须按数值差(即攻方卡牌上的数字,减去守方卡牌上的数字),从「公共卡牌区」中抽取若干张公共卡牌(如差為2,則取2張卡牌),放进手里。
ii. 「攻擊無效」/「有效防禦」:守方卡牌上的数字大于或等于攻方卡牌上的数字,例如某玩家作为攻方的卡牌数字为1(卡牌中央羅馬數字為「I」),而对方作为守方的卡牌数字为2或者3(卡牌中央羅馬數字為「II」或「III」),又或者双方玩家翻出的卡牌其右上角符号相同,双方玩家各从「公共卡牌区」中任意取一张公共卡牌,放进手里(攻方玩家先取公共卡牌)。
iii. 為免「公共卡牌区」沒有足够的公共卡牌,双方玩家须先将所出的卡牌翻底(卡背朝天),放进公共卡牌区并洗牌,然后玩家才开始从公共卡牌区抽牌。這樣,無論任何情況,「公共卡牌区」都會有三張公共卡牌。
5. 结算完成才结束回合,该回合结束时,如果有玩家手牌達至6張,則該玩家「Crush」值爆標,視為敗陣,而另一名玩家勝出;或者有玩家已沒有手牌,該名玩家可以宣告勝利。否则双方便开展下一回合,重复第3点至第5点的步骤,直至分出勝負。




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发表于 2024-3-19 12:44:14 来自手机 | 显示全部楼层
很棒的绘图和设定,越接近胜利越艰难,简单的规则也让人想上手体验一把!
不过我可能遗漏了某些规则,我不知道如果两方属性相同,该如何结算呢?

点评

謝謝點評。「屬性相同」也歸入「攻擊無效」一樣處理,換牌再出牌。除非是手機或者電腦桌遊,小型遊戲的規則還是越簡單越好,都巿人時間太急促了,越來越少人花時間慢慢了解規則。   发表于 2024-3-19 15:17

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 楼主| 发表于 2024-3-20 07:48:08 来自手机 | 显示全部楼层
畢竟不是所有人都能持守忍耐到最後,為免遊戲周旋太久成拉鋸戰,開局之前雙方玩家可約定:如果若干回合未有人用光手牌,就當作平手或者以最少手牌為勝。

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发表于 2024-3-20 15:13:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 一颗小白菜 于 2024-3-20 15:16 编辑

虽然不想扫兴,但还是觉得应该留言一下,前两年在微信小程序某个修仙rpg游戏中的每日固定任务小游戏里,已经玩到过跟主楼基本逻辑近似的卡牌游戏。
时间有点久,具体记不太清楚,大致区别在于:1、我玩过的那个版本卡牌是用绿、蓝、红底色显示卡面,数字是1到9。而楼主用的水、火、土,数字是1到3。
               2、修仙rpg的每日任务游戏每局的卡牌数量相当多,胜负判定为一方手中无牌则输(规则是赢家获得输家的牌,若打平手则双方扔牌)。而楼主总计只有九张牌。

主楼卡牌的美术风格我很喜欢,感觉在D类很有竞争力。谢谢。

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 楼主| 发表于 2024-3-20 16:11:45 来自手机 | 显示全部楼层
一颗小白菜 发表于 2024-3-20 15:13
虽然不想扫兴,但还是觉得应该留言一下,前两年在微信小程序某个修仙rpg游戏中的每日固定任务小游戏里,已 ...

包剪揼外再加上等級的猜枚邏輯,不少遊戲已俱備,如20年前盛極一時的超級數碼暴龍對打機,後來的甲蟲王者、SD Gundam Online等等。

猜枚邏輯易於玩家理解,亦相對簡單平衡,雖然沒有接觸過修仙遊戲,但相信巿面有不少遊戲採取類似的遊戲機制,差別在換上怎樣的皮膚,怎樣去調整遊戲平衡,情況就像中國象棋、西洋象棋和日本將棋。


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发表于 2024-3-20 16:50:42 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-20 16:11
包剪揼外再加上等級的猜枚邏輯,不少遊戲已俱備,如20年前盛極一時的超級數碼暴龍對打機,後來的甲蟲王者 ...

啊,可能我表述有误导,很多小游戏是嵌套在大游戏里的,可能是作为试水的目的所以塞进了对玩家的日常任务要求里,最常见的就是套皮三消类。
但这个卡牌游戏本身跟修仙游戏并不是强关联的,甚至可以说内核是完全独立存在的。实际上,玩不玩这个小游戏对于修仙大游戏这个本体毫无影响,只有零氪玩家才会在意(因为肝了会送各种资源)。我这么表述只是为了提供我接触的信息渠道来源。

算了,多说多错。
uno跟很多卡牌游戏撞车也不影响它是个好桌游

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 楼主| 发表于 2024-3-20 20:36:55 来自手机 | 显示全部楼层
一颗小白菜 发表于 2024-3-20 16:50
啊,可能我表述有误导,很多小游戏是嵌套在大游戏里的,可能是作为试水的目的所以塞进了对玩家的日常任务 ...

我知uno是50年前改良自撲克crazy 8玩法,但到底是uno與很多桌遊玩法撞車,還是很多遊戲與uno玩法撞車就不得而知了。

扯遠了,初時見点評似有指控抄襲某遊戲之嫌,覺得有必要澄清,僅此而已。

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发表于 2024-3-20 22:39:16 | 显示全部楼层
很有想法的桌遊,設計得很好看,希望可以補全玩法細節。

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发表于 2024-3-20 22:45:11 | 显示全部楼层
TCying 发表于 2024-3-20 20:36
我知uno是50年前改良自撲克crazy 8玩法,但到底是uno與很多桌遊玩法撞車,還是很多遊戲與uno玩法撞車就不 ...

首先,我确认没有打出任何一个半个字判定你是否有“抄袭”。
我觉得我的表述用词已经尽可能的斟酌了遣词造句,并且尽可能的详细表述。任何一个东西但凡见过类似的我都会说出来,这是很正常的事情。两者的区别我也粗略写出来了,至于更细节的规则确实记不清了。

游戏界没有能提供查重服务的知网,所以重不重并不重要,就像多少多卡牌想成为uno,但它们一个都没能超越过uno。你应该花心思的是怎么成为uno而不是其他的细枝末节。

可能从我打开这个帖子起就是错误。所以到此为止,谢谢。
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