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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】格盘战棋

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发表于 2024-3-17 23:23:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本介绍:



格盘战棋是两名玩家对弈的游戏,使用立方体块堆叠组建棋盘后在棋盘上使用军事主题的棋子进行对弈,立方体的高度关系会影响棋子的行动,同时部分棋子也拥有影响棋盘的能力。


名词概念
一)  棋盘块
指用于堆砌每局对弈时棋盘所用的方块,推荐使用上下底面为正方形,高度为正方形边长一半的立方柱体。建议规格为2x2x1cm。
二)  填变
当某类棋子在棋盘上存活的数量不足对局开始时的最大数量时,将另一类棋子填补为该类棋子。
三)  高度
    规定未放置棋盘块且用于承载棋盘的平面的高度为0。直接置于承载平面的棋盘块的高度规定为1,之后每向上堆叠一块棋盘块或棋子,相应的棋盘块或棋子相应的高度应+1。棋子的上方不允许继续堆叠棋盘块或者棋子。
四)  距离
俯视状态A方格与B方格之间的距离,A方格自身应计入距离值内。对于不在横、竖、正斜连线上的方格不产生距离。
五) 高差
A棋盘块或棋子与B棋盘块或棋子的高度作差,大值减小值,高差不应为负数。
六) 装填
有相关规则的棋子分为两个状态:待状态、已装填,改变状态的行动为装填,需要占用一个玩家回合。
七)  回合
每玩家轮流执行一个各自的回合为一个回合。
八)  玩家回合
一名玩家执行一次棋子行动为一个玩家回合。
九)  盲区
存在相关规则的棋子,在攻击时不能攻击由高差产生的盲区。具体规则为一个存在高度的方格A,在其远离攻击发起棋子方向,规定与方格A距离为1的方格,高度小于等于方格A高度的高度为盲区,在此基础上距离每加一、盲区结算上界高度减一。盲区结算时棋盘格与棋子的规则是一致的。




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 楼主| 发表于 2024-3-17 23:24:04 | 显示全部楼层
基本规则
规格
每套应包括棋盘块138个,规格推荐为2x2x1cm。棋子每方设置司令x1、警卫x2、坦克x3、兵x5、工兵x2、炮x2,一方共计十五子,双方共计三十子。棋子颜色推荐设置为红蓝二色便于部分想尝试多套拼合对弈的玩家。
棋子细则
(1)        司令:移动方向为横竖方向,使用警卫员替死应将时可正斜移动,每次移动距离为1,且棋盘格高度差不大于1。移动到已存在对方棋子的格子时可将该对方棋子移除。
(2)        警卫员:移动方向为横竖斜方向,每次移动距离为1且棋盘格高度差不大于1。移动到已存在对方棋子的格子时可将该对方棋子移除。该棋子可根据需要填变为其他棋子。当该棋子与司令的距离在横、竖、正斜任意方向为1且高度差不大于1时,在对方的回合内,己方司令被对方棋子直接攻击时,可将该警卫员棋子移出棋盘,并将司令移动至被移出棋盘的警卫员的位置。
(3)        坦克:移动方向为横竖方向,距离不限,每次移动只允许使用一个方向,但移动路径上相邻格高度差不能大于1。移动到已存在对方棋子的格子时可将该对方棋子移除。
(4)        兵:移动方向为横竖方向,每次移动距离为1且高度差不大于1。移动到已存在对方棋子的格子时可将该对方棋子移除。
(5)        炮:移动方向为横竖方向,每次移动距离为1且高度差不大于1。不可移动到已存在其他对方棋子的格子。该棋子分为待装填与已装填状态,正面向上放置表示已装填,背面向上表示待装填。对局开始时该棋子为待 装填状态。已装填状态下的棋子可向横竖方向上距离为2-5且不在盲区内的对方棋子或棋盘块发起攻击使其移出棋盘,攻击后棋子应翻面回到待装填状态,攻击后棋子不需要移动位置。
(6)        工兵:移动方向为横、竖、正斜方向,移动距离为1,移动无视高度差可多个不同移动方向组合移动。可移动到未放置棋盘块且与棋盘相邻的地方,视为在高度为0的格子内,可受到炮棋子的攻击。该棋子可在其下方增加或减少棋盘块,在同一个玩家回合内,只能选择移动或增删棋盘块其中一个行动,不可同回合内全部进行。该棋子不可向其它棋子发起攻击。
胜负判定
1.        击杀对方司令为胜
2.        允许认输
多套拼合
将多套棋子拼合后对弈遵循如下规则。
1.        兵最大移动距离增加为拼合的套数。
2.        警卫员数量为拼合套数+1,多余不用于对弈。
3.        允许制定较大棋盘的专属规则。

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 楼主| 发表于 2024-3-17 23:25:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 彬伐 于 2024-3-17 23:30 编辑

初始布置
棋盘布置
按照设计好的棋盘图使用棋盘块砌成棋盘。棋盘图按照俯视图绘制,并在对应格子内标注该处最大棋盘块高度,即为垒砌棋盘时该格需要堆叠的棋盘块的数量。棋盘图应按照弈手位置在棋盘中间绘制分隔线。
棋子布置
棋子应放置于方格内,但不能布置于分割线所在格或相邻格。红方先手回合。在非棋子对称布置的情况下不应在布置棋子的过程中被对手看到自己的布置方式,在布置完成后将除炮以外的棋子正置。

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 楼主| 发表于 2024-3-17 23:29:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 彬伐 于 2024-5-7 16:33 编辑

示例棋盘

【原创桌游】格盘战棋_对弈视频 (bilibili.com)对弈视频见此

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发表于 2024-4-12 17:33:00 | 显示全部楼层
整体的规则看起来自洽,没什么问题。但是抽象棋实际上是一个比较麻烦的桌游品类。

一方面,如果一款抽象棋的策略空间过小,那么很容易让玩家破解出游戏的必胜法,且很容易产生较大的先后手不平衡问题。这使得游戏在短时间内失去吸引力,或是在最初的几局后迅速降低游戏体验。
如果一款抽象棋的策略空间过大,又会让游戏变得过于烧脑且依赖游戏经验。对于这种游戏很多玩家都会直言“游戏成本这么高,为什么不去玩象棋/围棋等更经典的传统棋”。
因此目前比较新的抽象棋,无非通过以下几个方式来解决上面遇到的问题:
1、游戏通过十分有趣的配件来提升其收藏价值。
2、游戏提供许多改变玩法的模组或是提供可变玩家能力。这样即便策略空间小,只要更换模组或角色就能提供新鲜感。
3、游戏中加入前置随机。随机性的引入能让游戏不增加策略空间的前提下,改变“固定先/后手优势”以及“过于简单的找到必胜定式”的问题。

因此我认为,如果想要制作一款面向市场的抽象棋,以上可能遇到的问题不得不考虑。楼主可以继续思考一下如何解决类似的问题。

以高度作为主要玩点的抽象棋游戏,已经有《圣托里尼》这个叫好又叫座的作品了。在特色相同的情况要如何超过这个作品,也是一个值得考虑的问题。

另外,游戏开场布置棋子的这个玩法从我的角度看并不是一个很优秀的设计。因为这个阶段双方都不知道对手的任何信息,也就是说玩家此时的决策基本没有任何依据。如果只是根据地形来找出一个近似优解的话,那么与固定开局基本没什么区别了。

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 楼主| 发表于 2024-4-21 22:28:28 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2024-4-12 17:33
整体的规则看起来自洽,没什么问题。但是抽象棋实际上是一个比较麻烦的桌游品类。

一方面,如果一款抽象棋 ...

感谢老师的点评与建议。
考虑到本作品中138个堆积棋盘的方块做成实体本身存在体积与质量,所以这个设计在最简配置下确实是对标象棋和军棋的。
目前这个设计插模块的空间很大,如果是电脑上玩的话确实可以提供一堆不同的模块供玩家选配。

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 楼主| 发表于 2024-4-21 22:29:07 | 显示全部楼层
等最近闲下来用3dmax做个预览效果图。

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发表于 2024-4-21 23:25:43 | 显示全部楼层
彬伐 发表于 2024-4-21 22:28
感谢老师的点评与建议。
考虑到本作品中138个堆积棋盘的方块做成实体本身存在体积与质量,所以这个设计在 ...

实际上对标象棋或军棋并不是一个特别好的目标,因为这些游戏经过这么多年的迭代已经十分完善,其相应的游玩环境也很成熟。
即便能做出“旗鼓相当”的游戏,甚至“超越其”的游戏,也不一定会受到市场和玩家的认可。

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 楼主| 发表于 2024-4-30 22:37:33 | 显示全部楼层
示例棋盘3无贴图预览效果

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 楼主| 发表于 2024-4-30 23:00:30 | 显示全部楼层
开局的棋子布置只限制不能放在中间过渡地带。这算是某一种思想下的布局方法。

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