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[聚会游戏 Lighter games] [A]狂野丛林(wild woods)

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发表于 2024-3-15 17:46:55 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏简介
游戏人数:24
游戏时长:两人局10分钟
          三人局15分钟
          四人局20分钟
游戏简介:枪战题材,美式对抗,卡牌驱动,通过捡拾物品扩大优势,不断靠近敌人,攻击直至杀死敌人获得胜利
游戏配件
人物角色模型四个,方形卡牌88张,4x5地图共四张,红黄蓝绿四个骰子,武器区牌共四张
游戏设置(以双人局为例,附件里也有视频介绍)
1.将两张4x5地图铺设到桌子上,地图上每个区域暗扣一张卡牌
2.红蓝双方分别选定一个区域,将自己的角色模型放置到任意一个区域上,并将区域上的暗扣卡牌置于弃牌堆
3.分别将一枚骰子放置在自己的武器牌上,骰子点数为6点代表初始血量为6,骰子所在的位置代表初始选定的武器
游戏流程(以双人局为例,附件里也有视频介绍)
1.回合制,红方先手,每个回合可使用2点体力,可以消耗体力来执行下列行动:
1】消耗1点体力移动1点距离,按米字格计算,移动后不能与其他角色位于同一个区域,若新区域有亮明的地形牌则结算地形效果,若新区域有暗扣着的卡牌,则玩家先独自查看卡牌,若为地形牌,则正面朝上明放于此区域,并结算地形效果,若为物品牌,则放入手牌
2】消耗1点体力攻击1次,只能使用自己骰子所在的武器进行攻击,攻击范围按照米字格计算距离,若攻击范围内没有角色,则不能攻击
3】消耗1点体力使用1张主动物品,使用完置于弃牌堆。被动物品的使用不消耗体力,满足触发条件时即可使用(允许多张同时使用)。有的物品既可以当做主动物品,也可以当做被动物品,只能选择一个来使用,使用后置于弃牌堆。有的物品既可以当做主动物品A,也可以当做主动物品B,只能选择一个来使用,使用后置于弃牌堆。
4】消耗2点体力切换1个新武器
注意,每个回合的行动可以重复也可以不重复,例如每个回合可以攻击2次,或者使用2张主动物品,或者移动1次并使用1张主动物品,或者切换1个新武器
2.蓝方执行自己的回合,同样可使用2点体力
3.回合不断进行,直到将对方杀死即为胜利
游戏结束
回合不断进行,直到将对方杀死即为胜利
额外规则
三人局游戏规则(有视频介绍)
游戏准备阶段:将三张4x5地图铺设到桌子上,可以直线铺设也可以折线铺设,其他规则与两人局相同
游戏进行阶段:杀死一名玩家时,可以获得他的手牌,最后存活下来的玩家获胜,其他规则与两人局相同
四人局游戏规则(有视频介绍)
游戏准备阶段:将四张4x5地图铺设到桌子上,可以直线铺设,也可以T字型铺设,也可以Z字形铺设,也可以田字形铺设,其他规则与两人局相同
游戏进行阶段:可以两两结盟,也可以自由混战,杀死一名玩家时,可以获得他的手牌,最后存活下来的玩家获胜,其他规则与两人局相同

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发表于 2024-4-11 17:31:30 | 显示全部楼层
本质上还是依赖于公共牌库的手牌管理游戏——就是最常见的,有点类似于《三国杀》那样的作品。
玩家的行动绝大多数由抽到什么牌来决定。

这种游戏在看不到具体卡牌设计前,估计很难评判游戏性。

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发表于 2024-4-7 10:48:30 | 显示全部楼层
还挺有意思的逃杀游戏

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发表于 2024-3-26 08:58:29 | 显示全部楼层
The video is clear. I am able to understand the flow and mechanics involved through the video. In your playtest, does the players get more joy in exploring the map and levelling up the character or in the actual fight? if it is the latter, you may want to consider reducing the map size so that the fighting can be more frequent and exciting. the card's effect can intensify to compensate for the fewer cards on the map. another suggestion that designer can consider having other NPC card on the map. so player can also fight against these NPC to level up (especially if the map size is not downsized). Right not there is really a thick fog of war. player does not know any card even cards next to the player. Then there is quite a lot of element of luck. Perhaps a variant of the game could be player can view the neighbouring cards. Then the player can make meaningful decision on the movement. More player agency.

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:49:35 | 显示全部楼层
游戏介绍视频https://v.douyin.com/iFPaqFJL/ Njp:/ Z@M.WM 06/30

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:48:57 | 显示全部楼层
感谢大家的支持哈,有新想法我们可以一起探讨哈

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:47:06 | 显示全部楼层
白杨 发表于 2024-3-20 17:49
挺有意思的逃杀游戏框架,或许可以增加一些额外的胜利条件或者变数让游戏节奏变得更加跌宕起伏一些?
...

您的意思是增加一些物品和地形吗,还是说增加军旗之类的,多一种夺旗模式,玩家互相夺旗

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:44:04 | 显示全部楼层
kai 发表于 2024-3-20 16:54
感覺遊戲簡單明瞭,還蠻不錯的
或許可以考慮縮小地圖區域,加快遊戲節奏 ...

因为可以空降,所以地图大小对游戏性影响不大的哈

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 楼主| 发表于 2024-3-24 11:43:12 | 显示全部楼层
小透明 发表于 2024-3-20 14:30
吃鸡模拟器
还没看视频
杀死一名玩家时,可以获得他的手牌。需要走到身边舔包吗 ...

可以无条件立即获得他的手牌哈

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发表于 2024-3-20 17:49:26 | 显示全部楼层
挺有意思的逃杀游戏框架,或许可以增加一些额外的胜利条件或者变数让游戏节奏变得更加跌宕起伏一些?
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