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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】求求你们别卷啦!

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发表于 2024-3-15 10:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
乙方公司卷狗员工,你需要多在领导面前当显眼包,但小心摸鱼的时候别被抓到!

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 楼主| 发表于 2024-3-15 10:40:15 | 显示全部楼层
游戏目标
“求求你们别卷啦!”是一款3到6人的德式策略游戏。在游戏中,玩家将扮演乙方公司卷狗员工,你需要多在领导面前当显眼包,但小心摸鱼的时候别被抓到!不仅工作可以卷,领导好感度可以卷,甚至连摸鱼都要卷!卷到最后,在多数赛道卷出了优势的玩家将获得胜利!
组件介绍
游戏由6种组件构成:
6个玩家面板:玩家面包包含四个分数轨道(事业值、领导好感值、八卦值、健康值)、5个项目区域(底部下册)、1个技能牌区域(右侧)、1个八卦牌区域(右侧),玩家行动顺序轨道(1-6);
30个纯色方块token:用以标记每个玩家的分数值,每个玩家5个,共6种不同颜色;
5张基础工位牌:摸鱼、会议、项目、学习、工作。每次玩家行动时,通过选择其中一项的功能执行;
2个领导指示物:初始只会用到一个,每次玩家行动可能会改变他的位置。遇到领导会让玩家增加或减少领导好感度(取决于你遇到领导时在干嘛!)。另外一个备用,特殊领导人会用到;
42张项目卡:12张初始,30张组成项目牌库。项目牌包含三部分信息:
1、项目名称:多个项目同属一个大的项目,它们大多数的工作需求不同,但有相同项目名称的项目卡都同属一个项目。(只有每个玩家初始获得的初始项目1、初始项目2是完全相同的。);
2、项目需求:玩家要完成项目所需要的工作卡需求,一般由区间值表示(如,项目x需求1-3张打杂工作卡)。玩家只要满足最低值即可视为达成需求。
3、一些玩梗的描述:增加趣味性;

45张工作卡:45张组成工作牌库,工作牌包含3个部分信息:
1、工作类型:共5种类型工作,(商务、打杂、执行、策划、表格)。获得工作牌时需要立即放置到项目下方(必须要有对应的需求,并且不能超过需求数量)。无法放置的工作将立即弃掉(无效工作);
2、工作效果:工作效果一般是获得/减少四种分数,也有部分围绕分数相关的特殊效果。不同种类的工作类型有一定的分数改变倾向,但是相同特点是,大部分工作牌都会增加事业值;
3、一些玩梗的描述:增加趣味性;

30张技能卡:30张组成技能牌库,技能牌包含4个部分信息:
1、技能名称;
2、技能效果:技能卡使用时的效果,根据卡面描述执行。
3、技能种类:一次性/永久效果,一次性技能在需要使用时随时打出,随后弃牌。永久效果每回合可以选择发动一次或多次(根据卡面描述执行)。永久技能获得时公开放置在技能区域,一次性技能卡暗置在技能区域;
4、一些玩梗的描述:增加趣味性;

24张八卦卡:24张组成八卦牌库,八卦牌包含2个部分信息:
1、八卦名称:八卦卡需要收集不同名称的八卦事件,并且在别人获得更多的八卦之前公布并获得八卦值分数(摆龙门阵,比谁的谈资多。);
2、一些玩梗的描述:增加趣味性;

8张领导卡:8张组成领导牌库,领导牌包含3个部分信息:
1、领导名字;
2、领导效果:根据卡面描述执行,每回合开始更换一张领导牌;
3、一些玩梗的描述:增加趣味性;


游戏准备
只需要4步即可完成这款桌游的初始设置:
一、分发给每个玩家一个玩家面板、4个对应颜色token、初始项目卡1、初始项目卡2。每位玩家将初始项目卡1和2放在下方的项目区域前两个卡位。最近加班最多的玩家成为起始玩家,所有玩家根据行动顺序,将1个方块token放置在玩家行动顺序轨道对应的位置(1-6)。将4个方块放置在事业值0、健康值5、八卦值0、领导值根据玩家顺序放置,1到6位玩家分别放置在5-0处(后手补正)。
二、将五张基础工位牌洗混,依次翻开,按圆形放置,组成这局游戏的工位环。
三、将领导牌堆洗混,翻开第一张作为开局领导。领导值最高的玩家可以在游戏开始前决定领导的初始位置(可以在设置完成后游戏开始前更改)。
四、将八卦牌洗混,放置在临近“摸鱼”工位牌区域;将技能牌洗混,放置在临近“学习”工位牌区域,翻开3张作为公开技能牌;将项目牌洗混,放置在临近“项目”工位牌区域,翻开3张作为公开项目牌;将工作牌洗混,放置在临近“工作”工位牌区域,翻开3张作为公开工作牌;
游戏流程
游戏一共进行5轮,每一轮游戏共分为3个阶段:
一、准备阶段:替换领导牌,弃置所有公开的三张项目牌、事业牌、技能牌并从对应牌库补充三张至公开区域;领导好感值最高的玩家决定这一轮游戏领导的初始工位。根据事业值高低进行行动顺序调整(事业最高的为初始玩家)。
二、上班阶段:玩家根据行动顺序依次行动,每轮游戏每个玩家会执行6次行动。游戏中,当牌库数量不足抽取时,洗混弃牌区加入牌库。上班阶段分为两个步骤:
第一个步骤玩家选择一个工位,如果该工位已经有领导在上面,则领导不移动。如果没有,则领导朝玩家选择工位最近的方式前进一步。移动完毕后如果玩家遇见领导,那么会根据不同工位增减领导好感值。当玩家和领导在项目、工作、开会相遇,那么增加n点领导值(n为玩家面板当前持有的项目数量)。如果玩家和领导在摸鱼、学习工位相遇。那么减少n点领导值(n为5-玩家面板当前持有的项目数量)。
第二个步骤为执行玩家所选择工位格行动,这些工位格行动分别是:
摸鱼:每次摸鱼玩家会获得3点健康值,然后从牌库抽一张八卦牌。如果玩家持有的不同八卦牌超过3张,则可以在抽取后发起“摆龙门阵”。所有玩家公开自己的八卦牌,玩家公开的重复八卦牌只计算一张,然后弃置所有玩家之间相同的八卦牌(玩家单自己手里重复的不弃置)。每位玩家根据自己手里剩余八卦牌获得八卦值,第一张获得3八卦值,第二张获得4,第三张获得5,以此类推。每位玩家结算完毕后,弃置所有玩家持有的八卦牌。
学习:每次执行学习工位时,玩家会抽取一张公共区域或牌库顶部的技能牌。获得后永久技能牌正面朝上放置在个人版面的技能牌区域,一次性技能牌正面朝下(非公开)放置在技能牌区域。玩家可以在任意时刻按照技能牌牌面效果发动效果(需要满足技能牌牌面叙述效果)。一次性技能牌使用后弃置,永久技能牌使用后保留。
项目:每次执行项目工位,玩家可以选择执行两个效果(或/和)。第一个效果是,抽取一张公共区域或牌库顶部的项目牌。获得后正面朝上放置在个人版面的项目牌区域(最多同时持有5张)。第二个效果是,玩家进行“结项”。公开并展示玩家已经满足需求(只要满足最低需求即可)的所有项目。根据每个项目上的工作牌分数效果进行计算得分。然后,每个项目再给玩家增加6点事业值。之后,弃置所有工作牌,把已完成的项目牌正面朝下放置在个人面板已完成项目区域。
工作:每次执行抽取一张公共区域或牌库顶部的工作牌。获得后正面朝上放置在能够容纳的项目牌之下。如果没有对应需求,或超过需求的工作数量时,获得的工作牌立即弃置(无效工作)。
会议:发一起一次所有人参与的会议,交换手里的卡牌。发起者可以指定一个项目(自己可以没有),有该项目的玩家必须至少把该项目下的工作牌放置1张到会议区。每个玩家需要放置1-3卡牌到会议区(种类不限)。随后洗混会议区卡牌,放置数量最多的玩家开始抽回和放置数量相同的卡牌。如果抽到工作牌,而此时玩家无法放置在自己拥有的项目牌下,则立即弃置。
三、下班阶段:
首先,玩家根据行动顺序依次决定是否“加班”,选择“加班”则扣除2点健康值,然后抽取一张公共区域或牌库顶部的工作牌。获得后正面朝上放置在能够容纳的项目牌之下。当有玩家选择中止“加班”时,直接跳过整个加班阶段,不能再中途加入。继续加班的玩家每一轮都会额外增加1一点扣除的健康值(2、3、4点),如果加班会导致玩家的健康值等于小于0点,则强制中止加班。加班阶段领导下班了,所以无法增加领导好感值。加班阶段只能执行工作牌的抽取动作。
所有人结束加班阶段后,开始每天的“甩锅”阶段。每个玩家需要公开展示自己持有的项目数量(只要没有结项的项目,都视作未完成。你不结项老板咋知道你完成了呢)每个项目都会进行一次“追责”,由所有持有该项目的玩家中,放置工作牌最少的玩家获得惩罚:减少4点事业值。如果有多人持有相同工作牌,那么这些玩家根据人数减少事业值:2人扣3点,3人扣2点,4人以上扣1点。
游戏得分
5轮游戏结束后,所有玩家进行事业值、领导好感值、八卦值、健康值的对比。每个数值单独计分,第一名5分,第二名3分,第三名2分。最后,总分最多的玩家就是内卷之王!如果分数相同,则健康值高的玩家获胜。如果再次相同,则领导好感值高的玩家获胜。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 11:17:08 | 显示全部楼层
游戏时长:30*n(玩家人数)

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发表于 2024-3-15 12:19:44 | 显示全部楼层
非常有意思的题材和内容。
不过没有牌表的话确实比较难想象出是什么样的画面。
用领导来限制玩家行动强制上工或禁止摸鱼确实很有压迫感,能想象到大家可能还要互相合作牺牲一个卷狗来引开领导或者互不相让把健康卷光一起死掉的场面。

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 楼主| 发表于 2024-3-15 14:36:26 | 显示全部楼层
Ssdsd 发表于 2024-3-15 12:19
非常有意思的题材和内容。
不过没有牌表的话确实比较难想象出是什么样的画面。
用领导来限制玩家行动强制上 ...

其实牌表已经有啦,但是是手写的等下班....(如果不加班的话)回去拍照上传

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发表于 2024-3-16 10:14:27 | 显示全部楼层
Very interesting and unique. I particularly like the Gossip card. the game mechanics for gossip cards really matches the theme. Perhaps for advanced game play, the designer can consider adding impact of the gossip other than victory points? e.g. those who have the fewest gossips may be ostracized because they are not seen as 'one-of-them'. alternatively, some of the gossips are actually on the actual characters of the game. so the player has to decide whether to maximize the VP gained from circulating rare gossip about existing characters. however that may have side-ffect of less cooperation from that fellow colleagues during work and that may in the long-term affect your work performance. so there will be a tension in the gossip card management - balancing the VP maximisation vs effecting their skills.

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发表于 2024-3-16 11:00:53 | 显示全部楼层
从概念上来说很有风味,那种虽然我是卷狗但是我也要抓紧摸鱼的贱贱的风味很不错,期待+1

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发表于 2024-3-17 19:28:05 | 显示全部楼层
很吸引那些还没上班的想体验打工人的生活的玩家,另外建议可以根据工作内容来做出不同的版本

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发表于 2024-3-17 20:32:07 | 显示全部楼层
抓住了打工人心理的游戏,假如能看到卡牌图片就更好了

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发表于 2024-3-18 22:15:14 | 显示全部楼层
不知道领导看见这种游戏会是什么想法hh,很好奇游戏内围绕领导的部分
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