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[九卡游戏 Nine-Card games] 【C】白色房间

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发表于 2024-3-7 14:09:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Ssdsd 于 2024-5-20 23:39 编辑

游戏名:白色房间/White room
游戏人数:1 人
游戏时间:5~10 分钟。
游戏类型:轻度策略游戏
游戏概要
你睁开眼睛,在一片空白的房间中醒来,头顶的电灯发出惨白的光照亮了房间。在这个陌生的迷宫深处有着你想要的答案或奖励,找到它吧。

游戏准备
将九张卡牌背面朝上洗牌,洗好后将上面 5 张牌摆为十字,剩余四张牌留在手中。
完成后将所有牌翻面,开始游戏。
  
游戏流程
1、从手牌中打出卡牌放置于要前往的方向,将该整行/整列一齐推动,将多余的牌拿回手中。

2、传送:将手牌中可以被传送至的卡牌直接替换中央卡牌。

3、重复行动直到游戏无法继续进行或胜利。

胜利条件
当手牌中的卡片和为 20 时,游戏胜利。

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
追加更新了房间中心效果,增加了可行动的方式:传送。
有的卡牌更改为死路,防止游戏过于简单。
追加的规则因为字节限制和论坛编辑排版实际繁琐,故保留在规则书中。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
更改了导致游戏变得繁琐且无意义的传送后效果,追加了额外的挑战模式和限定数字的闯关模式。





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发表于 2024-3-7 16:33:31 | 显示全部楼层
很简洁的解密,我想问一下,示例中前往左边,使用了6推动横向2,取回4,代表的是使用6锤子通过了4墙壁吗?因为根据规则,6锤子应该无法通过2门才对,还是仅仅是示例?

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发表于 2024-3-7 16:37:09 | 显示全部楼层
虽然目前缺少卡表,但是从规则上来看是一个配件主要以卡牌为主,主题为密室逃脱的极简轻度solo游戏,期待卡表效果,如果效果丰富的重开度高的话,应该是个不错的便携solo小游戏,加油

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 楼主| 发表于 2024-3-8 00:40:30 | 显示全部楼层
S..uR 发表于 2024-3-7 16:33
很简洁的解密,我想问一下,示例中前往左边,使用了6推动横向2,取回4,代表的是使用6锤子通过了4墙壁吗? ...

哦是的我没有注意这个问题,只是把当时构思时随手写的数字复制过来了。不好意思

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发表于 2024-3-8 09:25:46 | 显示全部楼层
终于看到一款纯粹是9张牌的9卡桌游了!并且有空间规划的机制,不仅仅是数值运算,机制与玩法符合主题!建议每张卡牌做一些差异化效果,把数值用不同的表现形式表达出来,玩家的感受将会更积极!

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发表于 2024-3-8 17:38:18 | 显示全部楼层
一人游戏来看的话,构思得蛮有趣的。想问问,卡牌推动的方向有限制吗?只可以从左到右、上到下?

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发表于 2024-3-8 20:13:51 | 显示全部楼层
游戏简单有意思,很好考验个人策略性和逻辑性。
可以考虑做个升级版,增加卡牌中的效果,多一些变数,应该会相当有趣。

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发表于 2024-3-8 22:52:31 | 显示全部楼层
非常精简!机制有待测试,但感觉看到了数学模型的美学了。

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发表于 2024-3-9 20:50:18 | 显示全部楼层
游戏的核心机制看起来很有趣,通过卡牌摆放来模拟在房间中探索的概念非常棒。

目前的设计看下来后有如下几个问题:

1、游戏完全没有随机要素和隐藏信息。这会导致玩家完全可以预测任意次行动的结果而让游戏变得“不需要实际进行也能游玩”的状况。玩家只需要看着起始随机出来的房间和手牌,然后不断规划出一个最佳解法就可以了。

2、我不确定是规则书中是否已经包括了卡牌的所有信息,但从当前的内容看,游戏的内容量过少了。目前的设计难以承载单人游戏应有的游戏体量与重开性。

楼主可能需要在这套机制下,解决上述两个关键问题。

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发表于 2024-3-9 21:23:36 来自手机 | 显示全部楼层
很纯粹的解密小游戏,用了最少的配件完成了九卡游戏,不错
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