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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】一起来修仙 (The immortal one)

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发表于 2024-3-5 10:08:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 拂兰爵 于 2024-5-19 09:50 编辑

游戏名称:一起来修仙

游戏视频介绍:【自制德式桌游介绍】一起来修仙:复刻模拟各种小说主角的经历_桌游棋牌热门视频 (bilibili.com)

支持人数:2~6人

游戏配件
1个游戏地图,6个人物token,1个灵药山token,1个灵矿山token,1个灵舟token,3个天运token,若干个灵气token,宗门任务token若干,不同颜色方块若干。
1个公共区域科技树版图,1个灵宝阁面板,6张玩家面板,灵草卡20,灵矿卡20,丹药卡20,宝器卡20,一阶段事件卡40,二阶段事件卡40,三阶段事件卡40,机缘卡40,遗迹卡20,天运10,功法卡10。骰子若干。

游戏背景
仙界大世到来,无数天之骄子纷纷问世、有战斗狂人渴望鲜血证得无上大道;有资质无双的天才越级战斗犹如喝水一样简单。有家世显赫的贵公子灵药泡澡,练就无上体质。他们每一个人都想脚踩当世英豪,成为独断万古的第一天骄。而你,准备好在接下来的斗争中杀出重围,在芸芸众生之中攀至顶峰,成为活到最后的天选之人了吗?这是最璀璨的时代,也是每一个人的时代,而独一无二的你,就是那真正的气运之人!

游戏一共分为三个阶段,当玩家满足了游戏下一阶段的触发条件时,游戏就会进入下一阶段,获得全新的事件卡组与新的地图内容。

一阶段:游戏开始时为第一阶段,在第一阶段中,玩家们初出茅庐,艰难探索整片大陆,他们的每一次探险都将充满了危险与不确定性,变强的路困难重重,但是成功的彼岸又让人充满向往......

当大陆中心全部的资源清空时,游戏进入第二阶段,战斗力最高的玩家放置灵药山token,战斗力最低的玩家放置灵矿山token游戏四大初始区域放置宗门任务token大能遗迹开启(若战斗力相同,则进行骰子判定)。

二阶段:在第二阶段中,大陆发生了变化,古老的遗迹悄然开启,危险与惊世机缘并存。大陆深处蕴含着数不尽资源的灵草山脉灵矿山脉也陆续展露在人们的视线当中。隐世宗门重现世间,向玩家们发布了任务,据说完成任务的玩家会获得丰厚的奖励......

任意2个区域内的宗门任务做完之后,游戏进入第三阶段。各个宗门开启传送阵功能三枚天运token被放置在远方的小岛上每名玩家每回合开始时寿元-1

三阶段:第三阶段来临,玩家们完成了宗门最后的考验并得到了新的消息。在乱星海深处神秘又危险的小岛上有惊世机缘问世,而彼时的玩家早已修炼有成,但他们也发现了自己的寿元时日无多......

注:游戏阶段并非强制游戏进程,玩家可以在游戏任意阶段达成游戏获胜条件。

游戏设置(一阶段)
1. 将地图展开,在每片大陆上放置相对应数量的代表着资源的绿色与棕色小方块(绿色代表灵草,棕色代表灵矿)。
2. 将代表着机缘的黄色小方块放置在地图上带有问号的标记处。
3. 将灵舟token放置在无垠海处。
4. 每名玩家拿取对应的人物标记放置在公共区域科技树板块,之后拿取若干个方块分别放置在玩家面板处的血量、境界条与灵气条处。
5. 玩家按照玩家面板的初始财力获得相应数量的灵石。
6. 每名玩家轮抽事件卡至2张,选择一张暗置并洗混构建事件牌堆。
7. 从年龄最大的玩家开始,选择一张天运卡并放置在角色面板旁边,游戏开始时生效。
8. 玩家将代表着玩家的标志放置在地图上的4大初始区域之一,之后从年龄最小的玩家按顺时针方向开始游戏。
(二阶段)
1. 每个初始区域现在放置4张宗门任务板块。
2. 将20张遗迹牌放置在地图旁边。
3. 将灵药山token与灵矿山token加入地图。
(三阶段)
1. 天运token加入游戏。
2. 现在玩家可以在初始区域瞬移到其他初始区域处。

游戏流程:
游戏分为大回合与小回合,每名玩家从游戏开始阶段到游戏结束阶段为该玩家的游戏回合,又叫做小回合。当每名玩家都走完一遍游戏回合时为游戏的一轮大回合结束。
每个大回合结束时,补充场上的所有位置的机缘黄色小方块(不补充资源方块)。

每名玩家的游戏回合分为以下几个阶段:
回合开始阶段行动阶段弃牌阶段回合结束阶段

回合开始阶段:在这一阶段中,玩家摸取事件卡(初始数量默认为2),并选择一张事件牌暗置在旁。每一个回合开始阶段玩家都可以打出一张新的暗置事件牌,然后结算之前暗置的事件牌。若如此做,悟道点+2。玩家也可以选择不打出事件牌从而不结算已打出的暗置事件牌。

行动阶段: 在这一阶段中,玩家获得5个行动点,玩家可以使用行动点执行特定行动或打出手牌。当玩家无牌可出且没有多余行动点进行行动时,行动阶段结束。玩家也可以主动结束行动阶段。
行动力可以执行下列行动(除非特殊标注,否则均视为消耗1点行动点)
1. 采集:获得所在大陆的2资源(可任意分配)
2. 修炼:获得所在地点周围灵气标记数量的灵气(一回合内只能在同一地点进行一次修炼)
3. 探索:获得1机缘卡,若所在地点周围有机缘方块,则消耗一个机缘方块额外摸取一张机缘卡。
4. 移动:在地图上进行移动。移动距离取决于你的移动科技树等级。
5. 炼丹/炼器:消耗2行动点,满足条件即可获得相应丹药/宝器。(只有在灵宝阁与出生点才可以发动此行动)
6. 晋升:消耗5灵气。(破镜时需要额外条件)

弃牌阶段:在这一阶段中,若玩家手牌数超过了上限(事件牌,资源牌,机缘牌),则玩家需要进行弃牌。(事件牌弃牌也在这个阶段发动)

回合结束阶段:玩家将灵舟顺时针移动至下一海域,之后结束自己的回合。

胜利条件:
1. 玩家为场上唯一存活。
2. 某一玩家优先于其他所有玩家触发后期特殊事件卡游戏胜利条件。

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 楼主| 发表于 2024-4-21 09:18:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 拂兰爵 于 2024-5-13 22:44 编辑

事件卡——早期(40):
灵气耀斑
每名玩家获得灵气 等同于当前所在地点拥有的灵气值总量。
灵气衰退
每名玩家失去一半灵气,向上取整。
洞天福地
战斗力前2(三人及以下为第一)的玩家获得2点灵气。
争抢岁供
战斗力最高的玩家从最低的玩家手中夺取3资源,若资源不足则-1寿元。若场上不存在最高战力,则此卡无效。
潜龙勿用
战斗力最低的玩家在下回合失去2行动点,抽取两张机缘卡,获得2资源,次低的玩家改为1。若场上不存在单一战力最低,则所有战力最低的玩家执行次低玩家的效果。
丹药大比
每名玩家获得资源,丹等级最高玩家获得3,其余玩家获得1
醍醐灌顶
每名玩家获得悟道点,等同于当前神魂等级。
冤家路窄
战斗力最高的玩家立刻移至战斗力最低的玩家1格以内,不消耗行动点,不触发任何特效
天下第一武道会
战斗力最高的玩家获得4资源。若不存在单一战力最高,则所有战力最高的玩家获得2资源。
竞拍:筑基丹
获得筑基丹
竞拍:未鉴定的法宝
出价灵石最高的玩家从宝器牌堆摸一张暗置宝器卡
竞拍:未鉴定的丹药
出价灵石最高的玩家从丹药牌堆摸一张暗置丹药卡
道心波动
神魂最低的玩家:灵气清零,获得2资源
寻仙问道
每名玩家根据所在地格获得悟道点:野地-3 市镇-1 宗门-2
红尘世间
每名玩家根据所在地格获得资源:市镇-2 野地-1 宗门-0
繁荣
每名处在大陆上的玩家获得1任意资源。
舌战群儒×3
所有玩家获得N点悟道点,N为其所处大陆内其余玩家和宗门的数量和。
狭路相逢
居于同一大陆上的玩家比较战斗力,高夺取低1资源2灵力,相等则进行判定。
出海远航
每名玩家的下回合内可以跨海。
炼器讲座
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内可以免费刷新一次藏宝阁的炼器区域,回合开始时灵石+1
炼丹讲座
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内可以免费刷新一次藏宝阁的炼丹区域,回合开始时灵石+1
神速
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内移动距离额外+1
世家盛邀
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,灵石开始时灵石+3
顿悟
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合开始时悟道点+2,寿元+1
抢夺×3
夺取周围1格内所有玩家至多5资源(每名玩家最多损失2资源)。
偷窥×2
获取3悟道点,失去2行动。
哄骗×2
夺取周围1格内其他玩家的一件已装备法宝同时交给对方1任意资源。
破坏×2
获取4灵气,摧毁距自己2格内任意玩家的至多2张手牌。
懦弱×2
本回合无法获得灵气。
占据×3
夺取一名2格内任意玩家的4灵气或2资源,不足则默认全部。


当大陆中心所有资源清空时,游戏进入第二阶段,战斗力最高的玩家放置灵药山token,战斗力最低的玩家放置灵矿山token,大能遗迹开启(若战斗力相同,则进行骰子判定)。

事件卡——中期(50):
天道筑基
所有玩家解锁天道筑基晋升模式。(始终明置)
消耗:2筑基丹,5点灵气。筑基后战力+6
九转金丹
所有玩家解锁九转金丹晋升模式。(始终明置)
消耗:2金丹,5点灵气。结丹后战力+6
魔道筑基
所有玩家解锁魔道筑基模式。(始终明置)
消耗:6点灵气。筑基后战力+2
魔丹
所有玩家解锁魔丹晋升模式。(始终明置)
消耗:6点灵气。结丹后战力+2
灵婴
所有玩家解锁灵婴晋升模式。(始终明置)
消耗:1元婴丹,10点灵气。元婴后战力+6
魔婴
所有玩家解锁魔婴晋升模式。(始终明置)
消耗:6点灵气。元婴后战力+2

世外桃源×4
回合开始时,神魂/战斗最高的玩家将灵药山token放置在你当前所处的大陆上的任意野地内,若没有野地,则改为地图板块上任意野地。
遍地为宝×4
回合开始时,神魂/战斗最高的玩家可以将灵矿山token放置在你当前所处的大陆上的任意野地内,若没有野地,则改为地图板块上任意野地。
瑶池仙境
回合开始时,每名玩家增加灵气至灵气上限。
洞察先机
神魂最高的玩家:检视下副牌堆,移除其中至多两张牌至弃牌堆
殃及池鱼
战斗力最低的玩家-2寿元,次低玩家-1
困兽犹斗
与该玩家同一大陆上的玩家战斗力最高的玩家获得2资源,其余玩家-1资源。
八门金锁
移动最低的玩家在其下一回合内无法通过任何手段移动至地图上其他地点。
时空乱流
神魂最高的玩家:将任意一大陆上的其他玩家移动至地图左上角区域。
宗门的亲善
以玩家完成任务数进行排名 依次获得奖励 4 2 1 0资源,若排名相同,则按照最高排名一起分配。
替身傀儡
所有金丹及以上玩家获得2寿元
竞拍:洞府1
每回合获得2灵气
竞拍:洞府2
每回合获得1悟道点
注视
境界最高的玩家:若你为战斗力最弱的两名玩家之一,神魂等级-1。若场上不存在单一境界最高,则境界最高的所有人神魂等级-1
压制
直到其突破境界 战斗力最强的玩家的战斗力视为与战斗力第二的玩家相等。
声名在外
炼丹炼器等级总和最高的玩家: 获得资源,等同于每回合获得灵石数量的一半。
赐福
每列科技树上唯一最高的玩家在此科技的等级+1
征召
战斗力最高的玩家:选择一个市镇 直到你到达此地之前不可执行其他行动,你不可选择地图上其他非最短的路线,你在此期间移动+2
揽月
移动最高的玩家:每回合获得灵气+3
天材地宝
在下一回合开始时:灵药山处战斗力最强的玩家:摸等同于炼丹等级张药材
神兵天铸
从炼器等级最高的玩家开始 每名玩家炼制一个法宝 不消耗行动点与材料 在此期间不刷新灵宝阁
窥伺
资源卡最多的当前玩家弃掉3资源。
指点后辈
境界最高的玩家: 获得3资源,其余玩家获得2灵气
兽潮
所有不在市镇内的玩家: 下回合开始时失去行动点,等同于玩家离市镇的最短距离
炼器交流会
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内可以免费刷新一次藏宝阁的炼器区域,回合开始时灵石+3
炼丹交流会
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内可以免费刷新一次藏宝阁的炼丹区域,回合开始时灵石+3
风卷残云
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合内移动距离额外+2
富可敌国
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合开始时灵石+5
大道至亲
此卡放置在旁,所有玩家可以选择触发此事件卡,仅对每名玩家生效一次,回合开始时悟道点+3,寿元+2
斗法×4
选择一名距离1以内的其他玩家作为你的对手。到你的下回合开始时:比较你与对手的战力差,低者失去寿元,相当于战力差/2(向下取整)。
压胜×2
指定一名距离1以内的其他玩家,偷取相当于你与他神魂等级差的寿元。
移星×2
仅可对移动等级比你低的角色使用:无视距离 直到你的下回合开始时:每当目标角色离开当前地点,移动其至当前地点。将你移动至当前地点
吸魂×2
夺取2格内一名玩家的一个小境界,无法让被夺取玩家跌破境界。



任意2个区域内的宗门任务做完之后,游戏进入第三阶段。各个宗门开启传送阵功能,三枚天运token被放置在远方的小岛上。每名玩家每回合开始时-1寿元。

事件卡——后期(25):
终焉时刻
此事件卡明示,此牌被展示时:所有玩家寿元-5
恍若隔世
所有玩家立刻添加一张事件牌进入牌堆并重新洗牌堆。
破釜沉舟
战斗最高的玩家:指定一名玩家为你的死敌,你对其发动的所有攻击视为你战斗力+5,其对你发动的所有攻击视为战斗力+5,持续到游戏结束。
沧海桑田
除战斗力最高的玩家(们),每名玩家流失2寿元。
天道悲鸣 战斗力+10
战斗最高的玩家:失去你的所有资源牌且你无法再装备宝器,将此牌置入你的玩家面板。若不存在单一战力最高则此牌失效。
共鸣
直到你的下回合开始:炼丹/炼器最低的玩家的炼丹/炼器等级视为与最高者相同,
大隐于世
境界最高的玩家:获得灵气=灵气上限,跳过下个回合且回合外无法成为目标直至下一行动回合开始。
惊涛骇浪
所有处在海岸边区域的玩家减少2寿元。
沧海一粟
移除场上的灵舟token,持续到游戏结束。
百川归海
移除地图上的灵药山与灵矿山token,持续到游戏结束。
龙宫现世×2
从当前玩家开始依次结算,每名玩家可以上缴资源从而获得等同于上缴资源数量的寿元。
万寿无疆×2
当前寿元最低的玩家恢复5寿元,然后跳过其下一个回合的行动阶段。
九天十地
所有玩家立即瞬移至灵宝阁,不触发任何特效与事件。
天道衰落×3
移除地图上存在的所有机缘方块,本回合无法通过修炼获得灵气。
天门开启
战斗力最高的玩家的下个回合开始时若其未被击杀则其直接获胜。若不存在此玩家,则此卡失效。
天命所归
持有天运卡数量最多的玩家的下个回合开始时若其未被击杀则其直接获胜。若不存在此玩家,则此卡失效。
九天雷劫
境界最高的玩家:若你不曾点满至少一列科技树且那你为战斗力最低的2名玩家之一 你死亡
移山填海
在本局游戏中,解除漩涡、山脉与海洋的限制。
重塑金身
在本回合,每名玩家可修改自己的成道(需支付费用差)。
上表陈情
境界最高的玩家点满一列科技树,若不存在单一境界最高,则该技能失效。
魔我自在
从当前玩家开始顺时针结算,若有任意玩家境界为元婴圆满,则其可以支付5灵力直接获胜。



不在大陆上的所有玩家不参与非单一目标的立刻结算的事件卡效果。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:11:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 拂兰爵 于 2024-5-19 09:52 编辑

开局buff


无字黑书
这是已经飞升了的大能的无上传承,里面拥有丰富的知识。
你的科技树效果始终为你的科技等级+1升级科技所需要的悟道点-1。(额外增加的科技树等级无视科技树境界限制。)

至尊骨
效果1:拥有此牌时,战斗+2,每回合获得2灵气2悟道点
效果2:此牌视作法宝,当你濒死时,将你打入濒死的玩家可以选择抢夺你的至尊骨,之后视为取消你的致死伤害。
效果3---涅槃:若你在一局游戏内第二次获得至尊骨,你恢复你的血量至你的血量上限,之后你的至尊骨不能再被抢夺且效果改为战斗+5。(该效果仅对初始拥有至尊骨玩家生效)

吞天神功
你每需要进行战斗力判定时,你可以弃置等量的资源卡来获得等量的战斗点数加成,之后你摸取弃置资源量-1数量的资源。进入第三阶段时,你的战力+4

药老的残魂
一阶段---残魂的指导:你可以炼制的丹药品质范围+1
二阶段---残魂的庇护:当需要进行被动战斗力判定时,你视为战斗力+2
三阶段---残魂复活:你获得一个拥有炼丹7效果的药老token并且资源手牌上限+3,并获得3点额外的行动点,额外的行动点仅能用在药老token上,药老token可以执行与炼丹有关的所有操作(采集,炼丹)。如果你和药老token处在一个位置,则视为你的战斗+2。炼丹+1

天魔噬心蛊(仅限4人或以上游玩时使用)
你可以给一名和你处在同一位置的玩家种下噬心蛊,其获得全科技树+1战斗+2的效果,当该玩家获得任意资源时需要向下取整给你一半。若你死亡,则该玩家代替你死亡。若该玩家死亡,你失去天魔噬心蛊并损失3点体力,之后你可以选择继续种下天魔噬心蛊当场上存活玩家数量少于等于3时该技能失效)。

化天玉露瓶
你获得一片药田,你可以将拥有的灵草卡放进药田中,之后你使用在药田中的灵草卡时视为不消耗此灵草,但是你不能同一回合内使用同一类型的灵草次数超过你所拥有的对应灵草在药田中的数量+1
在三个游戏对应阶段内,你可以放置在药田的灵草数量上限为3/4/5

九天镇妖塔
第一阶段:你可以花费1行动点召唤混沌黑猿,之后视为直到你的下回合开始时拥有属性4的移动+1的额外战斗力。
第二阶段:你可以花费1行动点召唤魔僧,之后视为直到你的下回合开始时拥有属性7的神魂+2的额外战斗力。
第三阶段:你可以花费1行动点召唤始祖魔龙,之后视为直到你的下回合开始时拥有属性8的移动与属性8的神魂+3的额外战斗力。(你不可以连续两局召唤同一种生物)

炎黄神鼎
你可以在地图上的任意区域炼丹,你可以炼制的丹药品质范围+1。你炼制的高级品质丹药将会晋升为云纹丹,获得更加强力的效果。

神秘的系统
你开局获得5个系统token1个系统token可以视为:
1. 满足炼丹/炼器的材料条件(品质选择范围视为你当前可炼制的上限)
2. 5个灵石
3. 取消一次事件卡的所有效果或将其效果对你进行双倍结算。
你每回合都可以用2张任意的资源来获得1点系统token当你没有系统token时,战力+1

重生者的记忆
你拥有重生者对未来事件的所有记忆并可以进行篡改,翻置机缘牌与事件牌前你可以观看牌顶的3张牌并改变其顺序后放置回牌堆顶部。丹药与宝器的拍卖也可以进行查看。





天运token

包含上述开局buff的其中一种,只能出现在最外围没有任何token的大陆上出现。
出现的位置取决于骰子判定,1-2为一个区域,3-4为一个区域,4-6为一个区域。

机缘卡(60):
千幻面具×3
需要使用或进行任意数值结算时,你可以打出此牌,视为你的数值等于距离你范围2以内的任意一名其他玩家角色的数值。
储物戒×4
跳过本回合的弃牌阶段。
护身符×6
消耗1红资源,免疫一次任意卡的效果或抵御一次伤害。
遁地符×3
消耗1黄资源,获得一次3移动的行动,优先于所有结算前发动。
天雷符×3
消耗1蓝资源,对距离为2以内的任意一名玩家造成1点没有伤害来源的伤害。
寻宝鼠×3
探索遗迹时,你可以翻开顶部的三张牌并决定他们的排列顺序或全部放至牌底。
迷阵×3
消耗2资源,直到你的下个回合开始,无法成为其他玩家的目标,但是事件卡对你造成双倍伤害。
龙灵芝×4
作用1:战力临时+2,持续一个回合。
作用2:让一篇资源未满的大陆补满资源。
暖心烧鸡×3
不可单独使用,若你的位置上存在其他玩家单位,你可以选择任意一个单位,你与其回复2点寿元。此牌可以当作护身符用,但需要消耗2红资源)
竹林幽会×5
消耗1任意资源,你2张机缘卡。
邀战×12
指定1格内的其他任意1名玩家,你对其造成你与其战斗力差/2的伤害(向下取整)若你无法对其造成伤害,则你损失1寿元。
修行×2
消耗1任意资源,获得所在地点修炼灵气量的双倍灵气。
掠夺×5
作用1:任意玩家摸牌时,可以打出此牌,该玩家摸的牌归你。
作用2:掠夺一格范围内其他玩家的一张已展示的牌或两张未展示的牌。
燃尽×4
对与你处在同一位置的玩家造成N点伤害,N为你已损失的血量/2(向上取整)。
功法卡(9
佛怒火莲×1(功法)正
消耗111黄或2点行动点,对周围2格内的任意数名玩家造成至多等于你战斗力的伤害。若你造成的伤害少于5点,则此牌从你的面板移除,你减少1寿元。(单名玩家受伤害的上限为3
混元金钟罩×1(功法)正
消耗1个行动点,直到你的下一回合开始,你单次受到的伤害至多为2
一气化三清×1(功法)正
回合开始时可以消耗1任意资源,获得2行动点,战力-3,持续到回合结束。
法相天地×1(功法)正
回合开始时可以消耗2任意资源,本回合内你对周围2格内的目标造成的伤害+1
紫极神瞳×1(功法)魔
回合开始时可以消耗1资源,观看1张事件卡并决定是否将其放至牌堆低
大龟息功×1(功法)正
回合开始时,你可以选择消耗1点任意资源,本回合不会损失寿元。
若你激活了此功法,则回合结束时,你损失1资源,否则损失1寿元
合欢神功×1(功法)魔
回合开始时,你可以选择周围1格内的N名其他角色,你吸收他们各自2点灵气并反馈1悟道点
星河剑法×1(功法)正
若你回合结束时造成过伤害,你回复造成的伤害/2的寿元。
噬魂术×1(功法)魔
你对任意目标造成的伤害会等量转化成悟道点。
遗迹卡(20):
上古叶家传承(1
要求:姓叶,或是正修。
魔修:摸1张机缘卡。
正修:摸3张机缘卡,资源补至手牌上限。
散修:无事发生
否则:任意科技树下降1级。
上古王家传承(2
要求:姓王,或任意科技树达到5级。
魔修:战力+5
正修:获得10悟道点
散修:获得5悟道点
否则:寿元-2
上古周家传承(2
要求:姓张,或拥有8灵石。
魔修:战力+8
正修:当前拥有灵石数量翻倍。
散修:灵石+10,战力+1
否则:弃掉除事件卡外所有暗置牌。
上古张家传承(4
要求:姓张,或战力达到10点。
魔修:战力+2
正修:战力-1
散修:战力+1
否则:战力+1
强者的尸体(4
要求:战力达到10点,或境界达到金丹
魔修:灵气+10(可突破境界,突破境界默认为魔修)
正修:战力+3
散修:战力+1
否则:损失2寿元
神秘丹药(2
要求:炼丹科技树至少5级。
获得灵宝阁任意1丹药。
否则:炼丹科技树-1
神秘宝器(2
要求:炼器科技树至少5级。
获得灵宝阁任意1宝器。
否则:炼器科技树-1
神秘功法(3
要求:没有装备功法。
获得一张功法牌。
否则:失去你的功法牌。
宗门密令(2
要求:完成至少1个宗门任务。
选择一个初始区域,视为完成此区域的最顶端的宗门任务。
否则:损失2点寿元。
无事发生(1
你走了很长一段路,什么事情也没有发生......
行动点-2
机关暗道(4
什么都别说了,你被暗算了。
损失2点寿元。
昏迷的龙族公主(4
要求:弃置3张资源。
魔修:战力+6
正修:获得10悟道点
散修:摸3张机缘牌,补充资源至手牌上限。
否则:所有科技树-1等级。
遗迹宝藏×811224444
要求:筑基/金丹/元婴
摸取:机缘1/2/3
否则:损失1/2/3寿元
宗门任务板块
1 支付5~8灵气
2
3
4
5 支付2~5资源
6
7
8
9 支付1~4行动点
10
11
12



灵草卡与灵矿卡(25×2
×6
×6
×6
红黄×2
红蓝×2
黄蓝×2
红黄蓝×1

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:12:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 拂兰爵 于 2024-5-14 21:34 编辑

丹药卡与宝器卡
初级品质丹药(10
筑基丹×3(红黄)
从练气进阶筑基的必备丹药
锻体丹×2(红红)
战力永久+1,只有第一次服用生效,可与后续效果叠加。任何时间可以服用,服用后战力当前回合+2,若非使用者回合则持续一轮判定。
蕴灵丹×2(黄黄)
回合内服用,灵气+5
寿元丹×2(蓝蓝)
服用后寿元+2
幸运丹×1(红蓝)
服用后下一次骰子必定为6
中级品质丹药(6
金丹×2(红黄蓝)
从筑基进阶金丹的必备丹药
爆血丹×1(红红红)
减少1点寿元,本回合内提高4点战力。回合外服用则不用减少寿元。
大寿元丹×1(蓝蓝蓝)
获得5点寿元
增元丹×1(红黄黄)
灵气增加5点。若因此导致你的灵气达到储存上限,则战力永久+1
真元丹×1(黄蓝蓝)
增加一点科技树等级。
高级品质丹药(4
结婴丹×1(红黄黄蓝)
从金丹进阶元婴的必备丹药
五行血凝丹×1(红黄蓝蓝)
把单次受到的伤害还给伤害来源,若没有伤害来源则选择距离1格内最近的其他玩家。
云纹丹——额外增加效果:把单次受到的伤害转化为寿元。
他化自在丹×1(黄黄蓝蓝)
将周围一格内所有玩家的灵气吸收,直至灵气条上限。
云纹丹——额外增加效果:可自动破镜(大境界瓶颈除外)
九曲黄河丹×1(红红黄黄)
若你当前战力不是最高,则你永久增加3点战力。
云纹丹——额外增加效果:战力+6,取消战力最高条件限制。
初级品质宝器(8
神霄巨尺(红红)×2
采集获得资源+1,非你的每个回合内你最多只能流失1资源。
星河宝剑(红黄)×2
战力+1,骰子最终点数+2
青云套索(黄蓝)
战力+1,选中2格内的一名其他玩家,瞬移到对方所在位置。每回合限一次。
合欢剑(红蓝)
周围一格内的玩家数量若为偶数(包括你自己),则你的战斗力+2
太仓神钟(蓝蓝)×2
受到的单次伤害若超过2点则减少一点。
中级品质宝器(6
百魂蟠(红黄蓝)
每对一名角色造成1次伤害该回合内增加1点行动力,回合内最多发动2次。
飞空御剑×2(黄黄黄)
移动科技树+2(无法突破科技树限制)
黄沙煞刀(红黄黄)
你自身可以视为13名玩家单位,你的战斗力+2
阴阳阵盘(红黄蓝)
对你造成伤害的玩家下回合行动力-1,可叠加。
清净竹(红黄蓝)
每回合+3灵气与1悟道点。
高级品质宝器(6
时空宝塔(红黄蓝蓝)
每回合灵气+5,晋升不再消耗行动点,失去该宝器的玩家损失2寿元。
乾坤葫芦(红红黄蓝)
你可以将回复寿元的效果变为伤害打出,你也可以将造成伤害的效果变为恢复你的寿元。(造成的伤害值与恢复的寿元等同于正常触发的数值)
祖龙戟(红红红黄)
每回合+1寿元,战力+1,满寿元时战力+6
龙凤琴(红红黄黄)
战力+2,当有任意效果需要距离条件发动时,你可选择视为满足该距离条件,无需进行移动。
重瞳项链(红蓝蓝蓝)
佩戴时,寿元上限-5,战力+7。受到致命伤害时,移除此物取消致命伤害。
妖血羽扇(红黄黄蓝)
你不会因非玩家因素而流失寿元。

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 楼主| 发表于 2024-3-5 10:17:30 | 显示全部楼层
噢!第二部分抽签与对战的内容好像漏了,等等会放一个新版QWQ

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发表于 2024-3-5 18:59:46 | 显示全部楼层
修仙主题,挺有意思的

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发表于 2024-3-5 22:02:32 | 显示全部楼层
修仙主题的.确实有趣

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发表于 2024-3-7 00:59:06 | 显示全部楼层
角色和阵营有意思。
多玩家组成阵营比拼也挺好玩的。

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发表于 2024-3-7 16:56:40 | 显示全部楼层
虽然不看修仙小说,但修仙桌游可以玩一玩

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发表于 2024-4-10 22:02:49 | 显示全部楼层
作为修仙主题的游戏来说,内容丰富且游戏流程看起来也比较轻快。
目前对于游戏的担忧主要取决于两个方面:
其一是游戏时长。从目前的游戏规划来看,游戏的时间不短。但它却是一个有着中途出局机制的作品。如果这两点不能很好调和的话,已经算是犯了聚会桌游的一大禁忌。
其二是游戏本身机制并无特别出彩之处,游戏的趣味时刻可能更多的集中在随机事件与卡牌上。这方面内容是否能在一个较长的时间内维持游戏的新鲜感与乐趣,可能要实际测试才知道了。

另外我觉得游戏的身份设计很有趣 ~

点评

再一次感谢评委老师的点评,目前游戏规则已经进行更新! 第一点的中途出局已经不再存在,现在更新后的新机制将确保所有玩家都有丰富的游戏体验~   发表于 2024-4-14 05:55

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发表于 2024-4-12 01:39:39 | 显示全部楼层
修仙主题,很有趣。可以看到游戏分为了两个阶段,甚至从第一阶段就开始有淘汰机制,这是否会导致部分玩家完全体验不到第二阶段比武大会的游戏内容?

点评

谢谢点评!新版的规则已经完全取消了淘汰机制,同时新更新了一些设定让每一名玩家的体验感会增加并且产生更多的策略与交互~  发表于 2024-4-14 08:14
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