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[中重度策略游戏 Heavier games] 【B】斗牌大师

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发表于 2024-2-28 20:10:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 johenry 于 2024-4-4 12:35 编辑

游戏名称:斗牌大师
游戏时长30—60分钟
游戏内容2~4人
游戏简介:回合制斗士对抗玩法,融入简化后的MOBA斗士斗技机制,双阵营或多阵营对抗,利用千奇百怪的斗士、地形、装备和斗术来获得胜利吧!
游戏目标:击败敌营所有斗士,获取胜利
游戏道具:斗士卡,每方四张自选
      地形卡(模式卡),选取好玩有趣的模式
      斗子(中立客)卡,可有可无,一些斗士斗技会有斗子
      斗术卡,普通斗术15种,每种4张;任务斗术5种,每种2张;高阶斗术5种,每种2张
      装备卡,目前还在完善
      商店页,目前还在更新
      若干骰子,表示能量点数,每个斗士一个;还有一个表示概率命中的单独骰子,叫做判定骰
      面板卡,一张写满1~30的数值A4纸,用来表示斗士的HP、MP和状态
      指示小圆片,内有箭头,指示血量和法力以及buff、debuff剩余次数
      小金币若干,用来在轮次初购买商品。
游戏特色:一个阵营可以由一个或多个玩家共同决策;斗士、地形模式和装备可以长期diy,但要注意平衡强度;
斗士属性4个斗技(两主斗,一被斗,一绝斗,绝斗能量满了并有足够法力就可任意阶段使用),每个行动回合仅能用一次小斗技,大招可穿插在任意敌我方单位行动前后使用,一般需要消耗6点能量和不同的法力。
    血量:一般为20点,血量为0或负数时斗士下场,力量型斗士血量上限+5。
    法力值:一般为20点,使用斗技必须消耗法力,每个斗士独立计算,一般不会自动恢复,智力型斗士法力上限+5。
    能量槽:初始0点,上限为6点,普攻和法球普攻一次+1,使用小斗技后恢复2点,能量型斗士普攻一次充能2点。
    行动:一个斗士在进行了普攻、释放了斗技或进行位移后,本轮他的回合结束,卡牌竖置表示其回合结束。使用大招不会使其回合结束,其回合结束也能使用大招(前提是能量满了)。
    攻击力:每次普攻能造成的伤害值,一般为物理伤害。
    索敌(普攻和施法)距离:能对目标使用普攻或指向选择性斗技的最远距离。
    速度型斗士在自身的位置发生改变后,立即对位移前或后的距离1内一敌人造成一次普攻。
游戏流程
1.协商一致选取或抽取地形模式卡
2.BP斗士,和MOBA游戏一致
3.确定双方斗士站位,双方斗士成两排,若为1v1v1,则围成等边三角形。中间是地形卡,无需地图
初始所有斗士卡横置表示该斗士回合未开始
4.第一轮初开始,每个玩家抽取4张斗术卡,然后投掷判定骰,比点数大小决定本轮先后行动顺序(后面每轮初都要投掷判定骰决定该轮先后顺序)
5.点数大的玩家开始行动,使用任意数量的斗术卡后,再指定他的任意一个横置斗士行动,行动完成后该斗士竖置表示他本轮回合结束
6.一方斗士竖置后,轮到另一方方斗术家使用斗术卡,该方斗术家使用斗术卡后,指定一名他的横置斗士行动,行动完成后竖置
7.当本轮场上所有斗士竖置后,本轮结束,进入第二轮,第二轮开始时可以进商店购买装备或药剂或理财产品,注意,只能在每轮初购买商品并装备。
8.从第二轮起,每轮开始前双方玩家只抽3张斗术卡,并在轮次末弃牌至阵营存活斗士数量的手牌数。
9.第二轮战斗......
10.当一方阵营消灭了他所有敌对阵营后,游戏结束
备注
竖置:表示本轮该单位不能再主动行动。
横置:表示本轮该单位还可以主动行动一次(普攻、位移或使用1、2斗技),行动后横置变竖置。
轮次:所有斗士竖置后表示一轮结束。
每轮开始前可以抽3张牌,购物,使用商品,穿上装备。
指挥回合:在我方斗士主动行动前使用斗术卡,指挥回合结束后轮到任意一个我方横置斗士的行动回合,只有指挥回合可以使用斗术卡。
回合:斗士一动(普攻、释放小斗技和位移),主动回合结束后轮到对面斗术家的回合。
额外回合:斗术或大招给予的回合
BP:由裁判随机抽取一张地形卡或双方一致选择开始,黑方b1,p1→白方b1,p2→黑方p1,b1→白方p2,b1→黑方p2(选择斗士后需确定初始站位)。
获取金币途经:
一些斗术卡、完成任务、杀死斗子(1金币)、小型中立客(1金币)、中型中立客(2金币)、远古中立客(5金币)、斗士(4金币),商店内购买理财产品。
中立客机制:中立客不会主动攻击,一般是受到非dot伤害后立即反击,对伤害来源造成其攻击力的自适应伤害,有些中立客有至多一个斗技。
斗子机制:斗子独立于斗士,也需斗术家指挥作战,一轮完成一次行动后竖置。
额外内容:增加斗士”成长之路“,双方玩家在对局开始前,可以自行捏造拥有独特斗技的斗士,通过”拜师从门“来学习更强大的绝斗技,最后可以用自己训练的斗士来进行对决!
其他
持续类斗技的伤害不会在下达该斗技斗术后立即生效,而是在本回合末生效,于下个回合初该斗技持续回合数减1.
移动到旁边空位后,横置变竖置。
所有信息除了手牌都是公开可询问的,例如敌方斗士血量、法力值、能量。
互位的两个单位必须是横置且相邻的,互位完成后两张卡竖置表示本轮回合结束。
若原斗子位上存在斗子,新召唤的斗子会立即杀死并取代原斗子。

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 楼主| 发表于 2024-2-28 20:15:59 | 显示全部楼层
这些是基本组成卡牌

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 楼主| 发表于 2024-2-28 20:17:56 | 显示全部楼层
一控四对阵一控四,有经济系统和装备系统,一些装备牌还在开发

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 楼主| 发表于 2024-3-6 22:30:27 | 显示全部楼层
来个大佬评价下吧,都能接受

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 楼主| 发表于 2024-3-6 22:34:05 | 显示全部楼层
类似星穹铁道,不过是PVP版

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发表于 2024-3-11 21:02:33 | 显示全部楼层
很不错的设定!看得出来尽可能在桌游中复刻电子游戏丰富的BUFF,不过学习成本有点高,需要熟悉这么多英雄的特性,还要结合指令卡计算最优决策,感觉很烧脑

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感谢点评,英雄特性方面会多加简化的  发表于 2024-3-11 21:25

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发表于 2024-3-15 00:43:30 | 显示全部楼层
看了你的回帖,想增加什么元素可以说来看看,一起想想

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发表于 2024-4-25 22:02:13 | 显示全部楼层
总体来说作品是不错的,但是还是比较复杂,可以适当进行简化,同时不够完善,而且可以优化一些描述,现在一些专业的术语,不容易被人理解。

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发表于 2024-5-5 19:57:20 | 显示全部楼层
Always fun to have a multi-player battle game. perhaps designer can highlight the novel mechanics in this MOBA version.

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发表于 2024-5-11 10:00:58 | 显示全部楼层
整体的想法挺好,不过英雄卡有很多百分比计算,对玩家而言是一个较高的门槛。
其实很多桌游都去掉了乘除法,只保留加减法,就是因为人类的第一反应觉得乘除法是高难度。
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