本帖最后由 Perryng 于 2024-5-16 09:51 编辑
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遊戲人數:2 遊戲時間:15-30分鐘 遊戲配件:
遊戲簡介: 遊戲模擬MOBA類的電腦遊戲,玩家扮演著戰隊的領隊,在遊戲過程中,玩家需為自己的隊伍揀選角色,並在作戰期間調動角色,在三路及野區推進或爭奪飛龍,最後推進成功或奪得三次飛龍的戰隊獲勝。
遊戲機制: 遊戲模擬MOBA類的電腦戲遊,考驗玩家對角色的理解,合理分配角色的作戰位置,跟據自己及對手揀選的角色調整策略。
遊戲設置:向每位玩家分發玩家擋板,然後在玩家擋板間由左至右分為(上路/上野/中路/下野/下路)5個作戰區域。將所有角色牌洗均,然後抽取一張牌背面朝上置於一旁作為飛龍牌,玩家不能查看該牌。然後每位玩家抽取一張牌作為起始手牌,手牌只供自己查看。最後翻開餘下的六張牌至場上,供兩位玩家查看。
遊戲流程:遊戲分為兩階段 玩家猜拳決定先後手,然後輪流從場上選擇一張牌作為手牌,直至每位玩家取得四張手牌(包括起始手牌),然後翻開飛龍牌。 2. 作戰階段 a. 編隊 玩家在擋板前分配自己的角色牌至作戰區域對應位置,表示角色在該作戰區域作戰,同一作戰區域內可以有多於一張角色牌。 b. 作戰 每位玩家打開自己的擋板,展示自己的角色牌並依(上路/上野/中路/下野/下路)次序執行飛龍效果及角色效果,然後進行戰力結算(作戰區域的戰力=該區域所有角色的戰力+該區域兩旁區域所有角色的支援戰力)。在一個作戰區域中,戰力較高的玩家獲該作戰區域的勝利,並獲得該區域對應的獎勵(如結算結果為平局,則無人獲得該獎勵),野區獲勝的淨戰力大於或等於3時,玩家才會獲得野區獎勵。
線路/野區獲勝獎勵
| 回合1 | 回合2 | 回合3 | 回合4 | 回合5+ | 上路(線路) | 推進+1 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+3 | 上野(野區) | 推進+1 | 推進+3 | 推進+5 | 推進+5 | 推進+5 | 中路(線路) | 推進+2 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+3 | 下野(野區) | 飛龍BUFF | 飛龍BUFF | 飛龍BUFF | 飛龍BUFF | 飛龍BUFF | 下路(線路) | 推進+1 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+2 | 推進+3 |
玩家獲得推進時,如對手線路上有推進指示物,則移除對應數目的指示物;如對手線路上沒有推進指示物,則把對應數目的指示物置於該線路上。在野區獲得推進時,則對任意線路執行以上效果。 (例:對手上路有3個推進指示物時,如自己在上路獲得5推進,則移除對手上路3個推進指示物,然後在自己上路放置2個推進指示物。)
玩家獲得飛龍BUFF時,在對應位置放置一個推進指示物,表示玩家獲得飛龍BUFF,並在之後的回合,該位置每有一個推進指示物,就執行一次飛龍效果。
c.檢查遊戲結束條件 獲得三次飛龍BUFF的玩家獲勝 2.推進勝利 在上路或下路有7個推進指示物或中路有5個推進指示物的玩家獲勝
如雙方玩家分別達成團戰勝利及推進勝利,則達成推進勝利的玩家獲勝。如雙方玩家均達成推進勝利,則一個線路多出較多推進指示物的玩家獲勝。
(例:A玩家上路有8個推進指示物(多出1),B玩家中路有7個推進指示物(多出2),則B玩家獲勝。如數目再次相等時,則成功推進中路的玩家獲勝)
d. 重整每位玩家重新放置自己的擋板。然後開始下一回合。
角色牌列表
職業 | 顏色 | 戰力(回合1-2) | 戰力(回合3-4) | 戰力(回合5+) | 效果 | 飛龍BUFF效果 | 刺客 | 紅 | 3 | 1 | 2 | 支援戰力+1 | 戰力+1
| 法師 | 紅 | 3 | 2 | 1 | 推進+1(線路限定) | 戰士 | 紅 | 4 | 4 | 4 | - | 刺客 | 黃 | 1 | 2 | 3 | 支援戰力+2 | 支援戰力+0.5
| 法師 | 黃 | 2 | 2 | 2 | 推進+1(線路限定) | 戰士 | 黃 | 3 | 2 | 4 | - | 刺客 | 藍 | 2 | 2 | 2 | 支援戰力+1 | 推進+1
| 法師 | 藍 | 1 | 3 | 2 | 推進+2(線路限定) | 戰士 | 藍 | 3 | 4 | 2 | - |
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